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ベホイミさん@3/11で10周年@BehoimiP

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2017年03月23日(木)2 tweetssource

2017年03月22日(水)8 tweetssource

23時間前

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ベホイミさん@3/11で10周年@BehoimiP

フレンズ達「なんだこの鬱展開は!?子供向け?日曜の朝に放送したい?無理に決まってるだろうが!」

訓練されたニチアサ勢「そうだね」
(クリスマスに人が死に、膵頭十二指腸切除なんて用語が飛び出し、救おうとした患者が亡くなって研修医が涙を流したりする子供向け特撮番組を観ながら)

posted at 15:52:46

2017年03月20日(月)1 tweetsource

2017年03月19日(日)4 tweetssource

2017年03月18日(土)6 tweetssource

3月18日

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ベホイミさん@3/11で10周年@BehoimiP

家では神獣を攻略し、出先では探索してコログと祠探し。オープンワールドゲーを持ち運べる生活って、想像してたより素敵だった。「やるべきこと」と「いつでもやれること」を振り分けて遊べば、この手のゲームにつきもののお使い感はずっと薄れる!

posted at 17:53:38

2017年03月17日(金)5 tweetssource

2017年03月16日(木)4 tweetssource

3月16日

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ベホイミさん@3/11で10周年@BehoimiP

いわゆる「性の悦びおじさん」。何かしらの精神疾患を疑ったし、晒して喜ぶネット社会に憤りを覚えたけれど、結果として人気者になったことに本人も喜んでいたようだし、精神科の目標が患者を閉じ込めるより社会に返すことにあると考えると、あれはあれで良かったのか?という見方も出来てしまう

posted at 15:59:18

2017年03月15日(水)16 tweetssource

3月15日

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ゼルダBotWは「何をやっても良い」ゲームでは無いのよ。「何処に行ってもやることがある」ゲームなのです。無造作に広いフィールドが広がってるわけじゃなくて、意味を持ったエリアが無数に繋がって世界を形作ってる

posted at 22:10:06

3月15日

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科学者は「統計的に99%安全です」と言えても「100%」とは言えない生き物である。宝くじを買う人がいなくならないように、人間は「それだけ確率が高ければ安心だ」と簡単に納得できるほど合理的には出来ていないので、安心させられるかどうかは結局コミュニケーション能力次第なのである

posted at 14:03:30

3月15日

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ベホイミさん@3/11で10周年@BehoimiP

ニンテンドー64の「ポケモンスナップ」に、角度や条件が揃うと地形がポケモンに見える「ポケモンのしるし」って要素があったけど、ゼルダBotWにそういう「地形を利用した謎解き」が盛り込まれていたりする。素晴らしい。

posted at 01:49:11

2017年03月14日(火)8 tweetssource

3月14日

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ニコニコ動画の強制エンコ仕様には納得いってないけど、でもよく考えると今動画サイトを利用する人の大半がスマホの小さな画面で見てる(しかも16:9をスマホ縦向きで見たりしてる)わけで、「画質がクソだからYoutubeに流れてる」ってのは理屈として実は通らないよね

posted at 22:47:59

3月14日

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「俺たちの課金がコンテンツを育てた」と思い込んでいたプロデューサー達がようやく真実に気付き始めるのか……

「ガチャ回さずに株買えばよかった」ということに……!

posted at 15:39:00

3月14日

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日本企業の残業時間が減らない

若者は普通の就職を避ける

声優が増える

アイマス声優が増える

ガチャの景品が増える

身体は課金を求める

それを補うために残業時間が増える

身体は闘争を拒否する

アーマードコアの新作が出ない

残業ってクソだな。

posted at 12:22:47

3月14日

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ベホイミさん@3/11で10周年@BehoimiP

#ゼルダBotW
村を巡ってアイテムをゲットして料理をし、コログのうちわが必要な謎解きをする……という祠イベントを抜け、ここまでやったんだから祝福だろうと思ったら普通に試練の祠だったので今日はもうやめる。疲れた

posted at 01:49:27

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