@notartistyam 確かに… posted at 22:09:20 @notartistyam 画像ってそのまんまイメージですからねー 鳥のアイコンが一番tweet(鳥のさえずり)ぽくて私は好きです posted at 21:51:32 @notartistyam http://t.co/CPRxf84h こういう変遷があったようです 軍事もののFPSばかりやってたせいでプリセットのデフォルトを「官給品」として有難く使ってしまう傾向があるのでそれをこじらせた模様です posted at 21:41:16 @notartistyam せめて色が違ってくれたら…いや私が変えればいいのか… ついで言うと、最初はこれデフォルトだったんですけど、何かある時期からデフォルトアイコンが卵になってしまいデザイン的に今のが好きだったんでどっかから拾ってきたのです posted at 21:36:40 @notartistyam 笑ってはいけない(@wwwwww_bot)と被ってるのでRTとかで回ってくると一瞬アレ私かとビックリします posted at 21:31:57
posted at 21:29:58
@notartistyam その点やはりマウスが最強なのか…クリックだし 社外品でもっと操作しやすいトリガーのコントローラとかあるといいんですけどね こういうのも出てるみたいです http://t.co/SZIdWtSp posted at 13:01:26 @notartistyam 360のゲームでもPS3のゲームでも中間地点で引鉄が切れるように欲しいですよねぇ モデルガンとかでも遊び→シアーの外れる少し重い感じ、があるというのに… その点、MOHエアボーンの狙撃銃なんかはトリガーの感じを素敵な感じに表現出来てた気がします。 posted at 12:54:18 @notartistyam 360コンもRTLTにカチッとした感触はないですねー でも反っているのでPS3コンのそれよりは多分滑らないし引き味は悪くない。トリガーで連射する時はどこで(ゲーム中の判定で)引金が切れるのかを何度も実験的に撃って感覚で覚えて連射しますです。 posted at 12:42:34 @notartistyam それは否定できませぬ… 社外品のパーツとかコントローラとかは出てるようですが。マルチプラットフォームのゲームの開発ってPCでやるので、箱コンがwindowsに対応してて結局そっち使って開発するんですよ。そのせいかなぁ。 posted at 12:32:24 @notartistyam まぁ360オンリーとか言いつつも結局はPCで出てたりしますけどね…タハ…しかもWin8だと360のゲーム互換あるかも、ってんで、ますます要らない子に posted at 12:25:51 @notartistyam 箱コンだとRトリガー(R2)がメインでRボタン(R1)が補助なのがほとんどなので、そういう発想でPS3のコントローラーにも適用してるのだと。R2トリガーがメインでそこに人差し指置くスタイルで。R1が補助になる。だいたいそうなってるかなと。 posted at 12:23:21 @notartistyam RDRはオプションからロックオン切れたはずです。http://t.co/VzoPAPfR あと関係無いですが360のTPSだとギアーズとかスプリンターセル(コンビクション)とか色々沢山あるかなとか。 posted at 12:19:51 @notartistyam 箱コンも慣れると良いよ…シューターとかだと特に、明確にRトリガー/Rボタン(前者はストローク、後者はクリック)で押し味が明確に分かれてるからR1とR2みたいな紛らわしさが無いので。あとスティックに凹みがあって滑らない。 posted at 12:14:42 @notartistyam falloutはRPG寄りですかね。JustCauseはアクション寄りのTPS。ボーダーランズが割と、でも駄目だったんでしたっけ?RedDeadRedemptionはオープンワールドで割といい感じのTPSだったと思います。LAノワールはアドベンチャー。 posted at 12:11:16 @notartistyam 今コジプロだと「Project Ogre」て新しいオープンワールドのゲームを企画中・製作中らしいです。コジプロ・プラチナ・フロムあたりは世界に目を向けつつ日本のアクションゲームデベロッパとして、色々頑張ってると思います。 posted at 12:01:26 @notartistyam あ、フロムのゲームはやった事無いです。でもあそこも開発力かなりあると思うので、今落ち目に見えてもそれはシリーズもののマンネリからの脱出と新しいゲーム性との模索の狭間で試行錯誤してる、て段階だと思います。シリーズにも落ち目のときはある。 posted at 11:59:08 @notartistyam 今の日本のスタジオはどうなのかよく分からないですが、個人的にはKOJIMAプロダクションとプラチナゲームスには期待してます。どっちも良いゲーム作りますから。 posted at 11:53:05 @notartistyam 360もTPSだとギアーズとか今でこそ有名ですが、小さなスタジオの為に、初作の発売された当時は広告費に全く資金を割いておらず、口コミで広まったゲームだったりします。でもそれだけギリギリまで資金をゲームに使ってたのかなぁとか。 posted at 11:51:22 @notartistyam でも多くの開発力のない(面白く斬新なゲーム性を出せない、良いプロデューサーやディレクターの居ない)デベロッパは、グラフィックやエフェクトの美麗さとか声優陣の豪華さでしか売れない。CoD:MWシリーズも今のところある種それで、例えばそれとか無双ゲーとか。 posted at 11:41:48 @notartistyam メタルギアとかは例えば声優豪華ですがムービーは多くはプリレンダでなくゲーム中のモデリングを使ったリアルタイムで、無駄にプリレンダムービーにリソースを割いてない感じだったり。それにゲーム性も毎回前作の反省を生かしていて、良いシリーズになってると思います。 posted at 11:36:01 @notartistyam まぁ日本だけじゃないんですけどねぇ >>グラフィックだけ綺麗でゲーム性が微妙なゲーム ベルベットアサシンは惜しかった(グラは良いのにゲーム性が悪い意味で古臭い) posted at 11:25:37
@notartistyam 肯定じゃなくて、批判。作品やシリーズへの愛ゆえの批判です。もっと良くなって欲しいという期待を込めて。まるで駄目なら、光る部分が全く無いのなら、見限るのみ。 posted at 23:54:15
@notartistyam UBIはデベロッパとしてもパブリッシャとしても(たとえばCoDやBFといった)純粋なFPSというジャンルよりも、その形態で別の何かを表現したりゲームデザインとしてプレイさせたりってのが多い気がしますけどねぇ… posted at 03:24:03
@notartistyam 必要と「分かっている」=判断しているのは人間の(後に作られた「社会」を生きる為の)理性や思考であって、そもそも身体の本能や機能ではないのでは posted at 17:31:31
@notartistyam これは防衛戦のシングルミッションなのでそんなですが、キャンペーンを半分くらいクリアした感じでは、他の動画みたいに攻め入るのがむしろ多い感じです。CoDほどの混戦ではないですが… posted at 23:49:15 @notartistyam まぁでも遠くから中国軍の大群が押し寄せてくるシチュとかもあって、それは死ねます。それまでの民兵と違って防弾着してるからちょっと手ごわいし。民兵のAKは粗悪品らしくたまにジャムったりします。 参考までに: http://t.co/OJg8whVk posted at 23:34:24 @notartistyam 武器がミッション開始時に選べるようになったとか、味方の兵科も選べるようになったとか、指揮系統が洗練されてるとか、交戦距離が少し近いとか(100mとか)武器とアイテムの変更が別ボタンとか使わなかったナイフ無くなったとかあって、遊びやすくはなってます。 posted at 23:17:20 @notartistyam Red Riverは指揮システムが洗練されてというか簡易になったり、というか命令してもあんま聞いてくれない感じがあってほとんど結局指示せずにプレイするんですが、前作より当たりやすいしテンポ速いしで遊びやすくなってますよ。ていうか、割と別物。 posted at 23:11:24 @notartistyam 結局OFPはどうだったんでしょう Red Riverとか出ましたけど… posted at 23:06:56 @notartistyam まぁ、失敗もあるからこそ、続編がよりよくなるわけで posted at 22:41:33 @notartistyam たとえ大きな変化があっても、そのフランチャイズの特徴がどこか保たれていれば、私はそれでいいかもって思っちゃいますけどね。そのゲームの本質や「スタッフのやりたかった事」を保ったままより洗練されたゲームデザインになっていれば。スプセルのコンビクションとか。 posted at 22:35:45 @notartistyam CoDはもうほとんど2からずっと基本的なシステム変わってないですよねぇ…でも売れてるし…新要素の入れ方も上手いし…ゲームデザインとストーリーとのすり合わせが上手く出来てないんだと思いますね。だから明確なビジョンが見えてない。で適当な新要素をくっつける。 posted at 22:26:21 @notartistyam マルチプレイがそうですけどね。>>ストーリーの要らないゲーム でもマルチプレイだと体験できないようなゲームデザインもシングルプレイでは実現できる、みたいな事も最近は増えてる気もするのです。アドベンチャーな部分が特に。 posted at 22:13:56 @notartistyam http://t.co/gWtLXkKT posted at 22:06:58 @notartistyam ゲーム性とストーリーとは最近のゲームでは不可分ですから、どちらかが変わればどちらかも変わらざるを得ないでしょうね。そしてゲーム性が変わらないという事はストーリーも大して変わらない、つまりそうしてそのうち飽きられてしまうのは自明ですし。 posted at 22:05:33 @notartistyam あえてシリーズのブランドを使うのにはそれなりの理由があるんだと思いますよ。なければ勿論それは「姑息な商法」でしょうけども。 posted at 21:55:52 @notartistyam まぁ、私はタイトル含めてBIA:Furious4には肯定的なんですけど。CoDライクなシューターというよりborderlands系統のcoopシューターですし。明らかに次の続編への実験要素が見て取れたり、ストーリーも今までのアンチテーゼになってたりで。 posted at 21:45:25 @notartistyam BIAもFurious4というのがあってだな…いやスピンオフですけど「こんな別ゲー作るならBIAのタイトル外せ」って批判の声が多くて。まぁでも、批判されるところがあれば次回作がよりよくなっていくのであって。よりよくならなければいずれ消えてきますし。 posted at 21:38:31 @notartistyam CoDは売れてるジャンルですしスピンオフもたくさん出てますから、ゲームバランスやマルチプレイの実験も色々としやすかったでしょうね…4に近いCoD2のマルチとCoD3のは随分とプレイ感覚が違うのでそういう実験だったんでしょう。MWのがほぼ完成形でしょう。 posted at 21:26:34 @notartistyam 例えばある種CoDのマルチなんかスポーツ化してる傾向があって、特にCoD4から今に至るまでほとんどマルチプレイの形式って変わってないんですよね。実際CoD:BlackOpsでスナイパーを弱体化させただけでかなりの批判でましたし。 posted at 21:16:46
@notartistyam http://t.co/jMA4q5bX なんとなく。 posted at 23:51:10 @notartistyam (ボソッ)5.7×28mm弾… posted at 00:44:38
@notartistyam ボーダーランズがそれに近いのやもしれない…(組み合わせじゃなくて収集だけど) posted at 22:01:48 @notartistyam BF3がどのくらいの交戦距離なのか展開のスピードなのか分からないですけど、やはりリアリティとゲーム性との兼ね合いはどんなゲームでも問題になりますね。実際の戦闘でもサプレッサーが有効なのは確かですし。(音速弾と亜音速弾とで効果は違ってくるが…) posted at 21:43:19 @notartistyam 戦争ゲーですもんね でもたぶんやった事無いですけど何らかの対抗手段はあるんでしょうね 無ければそれはどれか一手が欠けたジャンケンに等しい posted at 21:28:42 @notartistyam あー、女の子の武器っていうのがちょっと気になって。私ステルスアクション結構やるんですけど。やっぱり「弱い人が有利な側に立つ為に使う装備」みたいな印象なのかなー、とか思いましてですね。(ステルスするのは打たれ弱いから、女子とは弱い人間の象徴という前提で) posted at 21:23:35 前者についてちょっと詳しく RT @notartistyam: サプレッサーとサイレンサーは女の子の武器。光学サイトは甘え。 posted at 21:18:10 @notartistyam M16というと米軍正式採用ってイメージが強くなるので、採用されてないAR-10とかAR-18、その他REC7とかHK416とかが含まれなくなるんですかねぇ、とか何とか posted at 21:17:39
@notartistyam 何年かおきに交換とか聞きますからね でもグラフィック設定中程度で快適に動けばそこらのコンソール機より奇麗に遊べますし、数年後グラボとか買い換えたときとか一粒で二度おいしい感があるかもです posted at 00:13:32
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last update 05/26 20:16
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