posted at 20:34:55
@scievaff つうかまぁ発音は聞こえたように表記するだろうし字面と類似する言語から読みを推測して他言語の読みに直すってのもあるしね。通例でそうなってるけど実際は読みが違うってのは割とあるし posted at 16:58:06
@scievaff でも今のパチンコはそうなってるらしいよ。ここにも従来のゲーム⇔ソーシャルゲームの変遷の構図が見て取れるかもしれぬ。今のパチンコはゲームじゃないんだろうな。 posted at 03:39:26 @scievaff 昔は玉の弾き加減を調節出来たけれども今はボタンを押すと勝手に弾かれていくから狙いも付けられない、て事らしい だから数うちゃ当たるで行くし、台を慎重に選ぶ必要がある。回転数・経験値というのはどれだけ打ったか、て事だと思う。 posted at 03:36:08 @scievaff 私も沼くらいの知識しかないけども…ほとんどの玉が落ちるけれども、台によってはクギの調整などがゆるいのがあって、その時は儲け率が高い、という事だと思う。パチプロとかは台とかを慎重に選んで打つみたいだから。数うちゃ当たる(ボタン連打など)を地でいってる感じかなぁ posted at 03:30:18 @scievaff 私もパチンコもソーシャルゲーもやったことない けど、知識としては知ってる感じか 玉が入れば勝ちだけどパチンコ玉が一発4円だか1円だかの掛け金になっていて、勝てばコインがもらえてやや脱法的な感じだが景品や現金と交換できる。なのでギャンブル要素がある。 posted at 03:23:07 @scievaff まぁソーシャルゲーのそういう問題は差し置いても、あくまでパチンコの延長でありPCゲー・家庭用ゲー・携帯機ゲーたちとは全く異質なものだと指摘したかった posted at 03:17:55 @scievaff どこで読んだかソース出せないけども、パチンコは一応ギャンブルの規制法みたいなので確立は定められてるけどもソーシャルはそれを規制する法律が今のところないのでウハウハ状態らしい もちろん企業が posted at 03:14:38 @scievaff http://t.co/BNEwO5On まぁパチンコとソーシャルが似たような消費のされ方・ゲームとしての構造をしてんじゃないのとだけ言いたかった ソーシャルゲーを始める動機はともかく posted at 03:10:48 @scievaff あったあった。確かこれ http://t.co/YTQ6lHxf posted at 02:52:29 @scievaff http://t.co/hVyLhmYc これとは違うのだけれども、要するにパチンコも暇つぶしであって、玉が入るのとかキャラがアニメーションで動くのが面白い。で報酬もある。ソーシャルはその報酬がアイテムになっていて、同じような構造をしている。とかそういう。 posted at 02:49:18 @scievaff スマホの(例えばマルチプラットフォームや移植などの)従来のゲームとソーシャルゲームとは明確に違う、かなぁ…?前者は従来の形のゲーム機からの延長だけど後者はパチンコからの延長かなと。例えば流行ったけどなめこ栽培とか、そういうやつ。ボタンを押すと対価が得られる。 posted at 02:34:07 @scievaff あーそうなんだ。じゃあPCと家庭用機と携帯機とが統合されるのも近いかもなぁ。PSP⇔PS3、PS3⇔Vita間で同じゲームプレイ出来るのとか登場してくるようだし(例えばMGSとか)。ソーシャルはパチンコの延長に近いみたいだ。リメイク商法は現行の携帯機かな。 posted at 02:27:46 @scievaff でもスマホのソーシャルだけは明らかに異質なんだよな あとチップが小さく安くなる(=敷居低くなる)と家庭用機と携帯機はよりPCゲーに近付こうとするかもだけどその分だけPCの性能も遠ざかる気もするけどなぁ。Vitaとか見ると操作とか一つになるかも?とか思うけれども posted at 02:19:23 @scievaff MOD入れたり操作もカスタマイズ可能でユーザーの好みに出来るPCゲー、敷居が低いが表現力もそれなりで且つ開発者の意図したゲーム性を楽しめる家庭用機、敷居が低く表現力は低いがいつでもある程度のゲーム性を楽しめる携帯機、誰もがプレイできる暇つぶし程度のソーシャル posted at 02:12:10 @scievaff PCゲー→家庭用機→携帯機・携帯電話→ソーシャルゲーという変遷と「カジュアル化」のおぼろげな全体的な正体が分かったので割と満足しました。するってぇと、PCゲーは消費して捨てていくするものから嗜好品に成りつつあるのかも。MOD文化も含め。独自の進化を遂げそう。 posted at 02:05:11 @scievaff まぁPCで売れなくなったから(敷居が高くなったから)→簡単に動作させられ操作も簡易で割れも比較的少ないコンシューマ機→操作が直感的な携帯機(DS)→操作が直感的かつゲーム性(あるいはゲームですらない)も単純なソーシャルゲーって今はなってるんだろうな 遺憾ながら posted at 01:56:04 @scievaff マウス操作が必要ならPCで出せば良いだけの話だと思うがなぁ。まぁマウス&キーボードのような精密な操作や熟練が求められるゲームが売れないからコンシューマそしてソーシャルへゲームの市場が移行しつつあるのだとは思うが。これは勿論FPSに限らず。 posted at 01:49:04 @scievaff 全く斬新な・新しい・前衛的な、てのは来ないと思うけども、自己反省と試行錯誤と実験とを繰り返せばよりよいもの(ベターなもの)は出来てくると思う、文明の象徴である科学がそうであったように。それが出来ない会社なんて潰れちまえ。資本主義なんてやめちまえ。 posted at 01:39:52 @scievaff クソゲーが減ったのは進歩してるって事だと思う。それが「人気フランチャイズに乗っかって得たかりそめの面白さ」(=そのうち衰退する)に映るのかもしれないけれど。各社開発費の高騰などによって短期的な実験・冒険はしづらくなったから長期的な実験をしてるんだと思うなぁ。 posted at 01:27:14 @scievaff CODはとても売れていて分かりやすいから使うんだけど、アレは「安定した面白さで、今売れてる」MWシリーズと「将来への期待・実験」のtreyarch製とが混在してるから。他の会社も別のシリーズで実験して模索してると思う。UBIは特にそれが顕著だから嫌われやすい。 posted at 01:24:46 @scievaff でも同時にやってると思うよ。(ゲームで例えるなら、シリーズで「今売れてるモノ」の要素を残しつつも「将来利益を見込めるモノ」=実験・新要素を取り入れていくこと) posted at 01:22:48 @scievaff CODも現状特にMW作ってる方のは、同じような味付けで同じようなゲーム性のものを(ラノベや漫画で言えばネタの使いまわし)をすれば、ファンは安心するから買ってくれるってのに乗っかってるから、このままだと未来は無い。Treyarchのほうは割と頑張ってる。と思う。 posted at 01:11:26 @scievaff JRPGとか無双系に未来は無いよ。上昇志向がないもの。日本で、同じようなキャラが永遠に同じような事をする空気系の漫画(イメージ:けいおん)やらラノベやらが売れてるのと全く一緒。FPSが特別って訳でなく海外は資本主義(上昇志向)が強いから進歩があるってだけ。 posted at 01:09:45 @scievaff まーソーシャルが流行ってる現状じゃアレかもねー でもCODを追従するのは単純に乗っかってるって訳じゃなくてその中の普遍的な物を取り出して、再構築しようとしているのだと思うよ それに失敗すれば消えてくけども円環の理に導かれて posted at 01:01:41 @scievaff 革命は人類の歴史の中で何度も起こってきたさ。それに文化の吸収や融合から新しいモノが生まれてきた事もある(カレーライスとか)。東欧のゲームはよく知らないけども、その辺も含め送り手が自分たちの殻やコミュニティに閉じこもらない限り発展の可能性はあり続ける、と思うよ。 posted at 00:55:40 @scievaff 確かにここ数年CODの模倣というか後追いみたいなのが新規でも続編タイトルでも多かったしね ここ数年は不作だったろう でもそろそろ変化が求められてるだろうしCODを超えなければならないだろうし、模倣してきて培った何かで本家越えをするだろうな、と私は期待している posted at 00:45:34 @scievaff だからして各社CODみたいな適度なバランスのとれた(チュートリアルを兼ねたプレイヤーへの難易度提示を含め)成功例を手掛かりに、よりよいゲームを目指してるんだろうなぁと、あとついでにストーリーテリングとゲームプレイとの(体験の?)バランスも模索しつつ。 posted at 00:39:06 @scievaff CODも1はPCオンリーなのもあってシビアな難易度だった(デモしかやってないが) 2以降の自動回復とか、そういうカジュアルな敷居を下げる方向(照準を含む操作の簡易さもそうだ)ってのがボタン押すだけで報酬が得られるソーシャルゲーに通ずるとこがあるようなないような posted at 00:30:06 @scievaff やっぱりそういう「ヤリコミ」とかの対極がソーシャルゲーになってくるわなぁ CODの低難易度とかはそのケが強いから流行ってる(流行ってた)のかも posted at 00:25:18
@scievaff ヘンリーが登場してから3話にかけて別の人の文になってるの?1話から2話のそこまでは同じ人で?この3話の始めは修正前の版の2話の終わり(今のと全然違う)とほとんど間が空かなかったけども。そういうもんなのかねぇ。そこである種の転換をせなとか私の中ではあったけども。 posted at 19:43:59 @scievaff 『兄妹のダイアローグ』でなく、2話の途中の、従妹が出てくる直前のとこ?あそこは確かに元々あった2話に書き足したとこだったけども。(期間は空いている) 確かに今見るとあそこで急に会話文増えるからちょっと違うかなぁ要修正かもなぁ思ったけども posted at 19:34:23
@scievaff その発想は無かった あとコジプロは毎回いちいちゲーム毎やプラットフォーム毎に最適化したエンジンをイチから作ってたから、MGS4なんかは開発が随分遅れたとかそういうアレがあったらしい FOXengineだとマルチで作りやすい、てのは多分そういう経緯があっての事 posted at 16:40:57 @scievaff FOXengineのウリは透けブラだという事しか分からん http://t.co/XofEVLlM posted at 16:34:13
@scievaff 匿名性を保ちつつ個人としての発言が出来るtwitterが要するに、ある種自己顕示欲を放出させる場とか様々なアウトプットの場として機能してる。2chは匿名が基本だから常にコテハンである事は嫌われる傾向があるし。ある種「空気」を重視し個人を抹殺する日本社会の象徴。 posted at 12:01:41
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last update 05/26 20:16
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