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@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

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2,822日(2010/03/06より)
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2017年11月25日(土)1 tweetsource

2017年11月24日(金)4 tweetssource

11月24日

@ES_gekikara

星のカービィ25周年@Kirby25thJP

速報です!!先日のスクープ画像の全貌が明らかになりました!
…ですが、こちらのみなさん、わたくしの知っているみなさんとはどこか違う気が…。
空を見上げて凜々しいような、そうでもないようなカービィさんは、はたして本人なのでしょうか!?
#シャクレルカービィ
www.takaratomy-arts.co.jp/specials/panda pic.twitter.com/5JlU8Ia3Xt

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2017年11月22日(水)4 tweetssource

11月22日

@ES_gekikara

水原滝@taki_mizuhara

「あの有名アニメを現代に置き換えた恋愛ストーリーにすればキュンとするし感動する」と真剣に本当に思っているし当人たちも本当にキュンとして感動している、という可能性を考えないで穿った見方しかしないのは不味いですよ。世の中のこういう事案は本当にこういう事が多いんですよ。

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11月22日

@ES_gekikara

服部昇大/美ー子1巻発売中@hattorixxx

カップヌードルのCM、世の中結局これぐらいがウケるでしょ~と思ってやってるのか「カップヌードルの顧客層には結局これぐらいのが一番ウケる」と冷静に顧客を分析してやっているのかが気になる

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2017年11月21日(火)6 tweetssource

11月21日

@ES_gekikara

Yo Okada-Howells@yoookd

英国版カップヌードル、パッケージはかわいい。やかん持った芸者、ゲームしてる力士、瓦屋根ついた新幹線、歌舞伎役者ロボット、武士アイドル5人組、デコトラに乗った大名たち、電動ママチャリこいでる忍者。 pic.twitter.com/Q0iWbmmOPA

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11月21日

@ES_gekikara

ニンジャスレイヤー@NJSLYR

「時間を遡るしかないわ」チャブには空のザゼンドリンクが4ダース近く置かれ、過酷なリサーチの跡を窺わせる。「タイムリープよ」「出来るのか、ナンシー=サン」フジキドは眉根を寄せ、額に汗を滲ませた。「彼らに出来たのなら、出来ないはずはない」ナンシーは直結し、全神経を没入させてゆく。 37

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11月21日

@ES_gekikara

ニンジャスレイヤー@NJSLYR

「ンアーッ!」「ムワハハハハハハ!ヤバイ級ハッカーもこうなってはカタ無しだな!」スパーン!スパーン!卓球台に拘束されたナンシーの臀部へと、赤い卓球ラケットによる情け容赦ないスパンキングが加えられる。「ンアーッ!」気丈なナンシーの瞳からも光が失われマグロめいて虚ろになってゆく。 1

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2017年11月20日(月)8 tweetssource

11月20日

@ES_gekikara

ゲームキャスト@gamecast_blog

ガチャ確率操作疑惑で騒がれた『ドッカンバトル』ですが、調べた結果、かなり白に近いという結論になりました。なんとなく操作している感のツイートをRT下皆さま、この記事も読んで納得できたらツイートしていただけると幸いです。
www.gamecast-blog.com/archives/65906
ほんとに誰も見ないのでもう1度ツイート

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retweeted at 23:22:15

11月20日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

RT: それ故に、「PvPをやる25%」を増やす施策を行っているソシャゲも多い。
例:「カムライトライブ」では、PvPの参加や勝利で配布キャラの強化アイテムが手に入るイベントを、先週まで実施していた。
私は極められず、中途まで強化された配布キャラと、大量にたまったPvP用スタミナが残りました。

posted at 19:17:30

11月20日

@ES_gekikara

かじめ焼き@kajime_yaki

「ユーザの25%しかやらないからPvPやGvGは無意味じゃない。
一人プレイ用に舵を切ろう」かというとそうでもなくて、
たいていの場合、その25%が売り上げの90%を支えていて、
ここ(PvPのアツさ)をおざなりにすると売り上げが下がる。

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retweeted at 19:12:15

11月20日

@ES_gekikara

岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

ならPvPって流行らないんじゃないんですか、というツイートがあったけど、その通りでダイレクトなPvPだと日本では25%程度のプレイヤー、海外でも半分弱程度のプレイヤーしかやってくれない。そこの責任を緩めるためにチームだとかギルドだとかあって、そのうえでイロイロ味付けするわけですよw

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retweeted at 19:12:11

11月20日

@ES_gekikara

岩崎啓眞@スマホゲーム屋@snapwith

友達が言った「PvPは負けたら全部詰まらないんですよ。勝つPvPだけがいいPvPなんです。負けてもいい勝負だった、面白いゲームだったなんて全部ウソです」ってのはちょっと割り切りすぎだけど世紀の名セリフで、ゲームデザイナーは全員額縁に入れて飾っておくべきだと思ったんだよなw

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retweeted at 19:12:04

11月20日

@ES_gekikara

hyu@hyutec

例えばゲーセンにある「ザ・握力」というマシンは本体価格が安くなおかつ高インカムを継続的に記録した優良マシンなんだけど、ゲーム文化を保存しよう云々な人達はあまり興味を向けないですよね・・・。結局ゲーム文化などと言ってもゲームマニアが趣味でやりたいだけなんかなぁと思ってしまうんす。

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retweeted at 12:35:08

2017年11月19日(日)2 tweetssource

11月19日

@ES_gekikara

スパイ03@rfbradio

■ANEARTHスペシャルエディション!■
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retweeted at 13:19:37

2017年11月16日(木)6 tweetssource

11月16日

@ES_gekikara

ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ@otsune

ソシャゲのガチャ炎上で一部のソースコードを晒しても「それが実稼働してるのか?」「履歴まで晒さないと信用できない」などプログラマ視点で細部までツッコミされるから厳密には意味無いけど。
あれ特殊自由業のユビツメみたいなもんで、覚悟を見せるからとにかく納得してもらいたいってことだよね。

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retweeted at 19:09:01

11月16日

@ES_gekikara

GiGi@gigir

@NStyles しょうじき後者のケースはほとんど聞いたことがない(死にかけのゲームが最後に炎上した例はなくはないとは思うが)

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retweeted at 19:03:04

 

公開拒否

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2017年11月15日(水)1 tweetsource

11月15日

@ES_gekikara

超次元ぬこ@ChojigenNuko

この「〇〇のパクリw」問題って

1「無知ゆえにそういう勘違いが起こる」
2「無知ゆえにありふれた設定やアイデアを特異なものだと思い込む」

という大きく二つの問題があるんだよね。よく「知れば知識に囚われる」とか言う人も多いけど「知らなければより狭い範囲の知識に囚われる」だけなんだよな

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retweeted at 12:31:37

2017年11月14日(火)1 tweetsource

2017年11月13日(月)1 tweetsource

2017年11月10日(金)5 tweetssource

2017年11月09日(木)4 tweetssource

11月9日

@ES_gekikara

やんさとグリーンダカラちゃん@neppatsu

俺はサンリオキャラが昔から結構好きなんだけどそういうことを言うとすぐ「女からの見え方を意識してる」と心まで童貞に染まったオタク(ここでは心貞と呼ぶ)が噛みついてくるんだけど「じゃあこいつらの名前わかるか?ザ・ラナバウツだよ、失せろ」というと黙って去るからザ・ラナバウツは最高 pic.twitter.com/tJDFpzyzAu

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retweeted at 12:05:15

2017年11月07日(火)2 tweetssource

2017年11月05日(日)1 tweetsource

2017年11月04日(土)1 tweetsource

2017年11月02日(木)4 tweetssource

11月2日

@ES_gekikara

電ファミニコゲームマガジン@公式@gamemaga_info

【新作『アルネの事件簿』】
お待たせいたしました!『まぢちる』『りるれふ』の作者、春紫さんによる新作・本格推理ゲーム『アルネの事件簿』、近日公開です…!
絶体絶命の少女が迷い込んだ異世界で出会ったのは、“最凶”と呼ばれた吸血鬼。その出逢いは、少女の生きる世界を大きく変えていく―― pic.twitter.com/DvE5cZdF7j

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retweeted at 21:06:10

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