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@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

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2017年07月24日(月)3 tweetssource

2017年07月21日(金)2 tweetssource

7月21日

@ES_gekikara

.ta@ta_i7

秋葉原の情報サイトを続けて14年目で感じたこと
・感想や反応は殆どもらえない
・時々、紹介されたりリンクを貼られると嬉しい
・無理はしない。無理すると続かない
・マイペース大事
・俺の知ってる秋葉原は死んだとか言う奴は勝手に死んでて欲しい。街は今も生き変わり続けている。

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retweeted at 12:58:58

2017年07月20日(木)3 tweetssource

7月20日

@ES_gekikara

木本らい@rai_dojikko

「サービスの終了したソシャゲ成人向けマンガ合同」てちょっといいなって思ったけど、これコメントページと称してそのソシャゲへの思いを1~2ページ割いて書いて貰いたいな(読みたい)

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retweeted at 18:14:05

7月20日

@ES_gekikara

くまちー@くまぱら@kumapara_pr

【サービス終了のお知らせ(1/2)】
いつも『くまぱら』をご利用いただきありがとうございます。
この度、『くまぱら』は、<2017年9月20日13時>をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。 #くまぱら

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2017年07月19日(水)6 tweetssource

7月19日

@ES_gekikara

くまねこ@kuma_neko_

今回のガンホーの件で分かったことがひとつある。

「お上もこんなところまではチェックすまい」と思ってニコニコ生放送とかでテキトーな発言をしていると、きっちり議事録形式でまとめられて証拠として突き付けられる。 pic.twitter.com/9Fi7fI0NP8

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7月19日

@ES_gekikara

プルフェイド・リュパール@purufeido

@Kaigoat ちなみに青い髪の女がこの世界の先代の魔王で「我々は留まる事の無い進歩の再開を宣言しましょう。世界に変容あれ」とか言いながら世界の進歩のためなら人間がいくら死のうが興味ないので地獄を作り出していくキチガイ。作者ぜったいまおゆう嫌いだろとか言われていた。

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7月19日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#モンスト
一時期、ジークフリートをコラボガチャ限のアルに変えてたのですが、安定度はかえって低くなりました。
素殴り倍率が高く、ザコもボスも厄介な技を持つ大総統ステージは、闇属性多めで攻撃重視で行く方が安定します。

posted at 00:06:17

2017年07月18日(火)3 tweetssource

7月18日

@ES_gekikara

ぐも@MOG4791

ウィザードリィ モンスターグラフィック続き

コボルトも何だろ、レトロフリークのHDMI出力だとチョット可愛い感じまでしちゃうんだけど、ファミコン+ブラウン管だと凶暴な魔獣に見えるんだよね(汗) pic.twitter.com/vRt7v1opw3

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retweeted at 12:20:39

7月18日

@ES_gekikara

ぐも@MOG4791

最近はウィザードリィを実機+ブラウン管でずっと起動させてるけど、やっぱりウィザードリィのモンスターグラフィックはブラウン管の滲みありきのデザインに感じるなあ。
レトロフリークのHDMI出力だと綺麗すぎて無機質でコミカルにさえ感じるけど、ブラウン管でみるとホント不気味で恐い(汗) pic.twitter.com/qZVtag5H2w

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retweeted at 12:20:35

2017年07月16日(日)1 tweetsource

2017年07月15日(土)2 tweetssource

2017年07月14日(金)4 tweetssource

7月14日

@ES_gekikara

虫麻呂@日曜日 3日目 東あ07a@mushimaro8

ケルベロスは初期からロケットパンチ以外に直殴りを想定して、ココミミが意図しないケルベロスの殴りに頑張って対応するという脳内設定がありました(ー̀ωー́ )その証拠にケルベロス初期のカードには段階毎に傷ついて最終的には天使の輪が付くという涙ぐましいココミミの努力があったのです・・ pic.twitter.com/VzgsndhDRD

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retweeted at 18:45:42

2017年07月13日(木)1 tweetsource

2017年07月10日(月)9 tweetssource

7月10日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ブラサス
メインストーリー最初のクエストが「舞台のホテルで発生したクレーマー事件の対処」なんだもの。完全にキメラと戦う本編と関係が無い。
ブラサスの時系列ってどういう設定にしているんだろう。ストーリーって、妖怪惑星クラリスみたいな敵から現実逃避するための回想なのかな。

posted at 18:46:08

7月10日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ブラサス
メインストーリーとバトルの時間軸がどう見てもズレているのが、ブラサスの最大の問題点です。
そりゃぁ、「話はモンスターを倒してからだな!」がストーリーをぶった切る一要因であることも確かですが、ストーリーと戦闘が乖離してるのもどうかと思いますよ。

posted at 18:43:42

7月10日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ブラサス
事前登録時にはメインヒロインっぽく紹介されたサラ(CV椎名へきる)、実際のストーリーだと「主人公・イアンがよく通うバーに勤めるピアニスト」でしかないんだもん。ほぼ他人。
一応、能力に目覚めて以降は、それなりに関係も深まるんだけど、カードストーリーにしかないんだよね。

posted at 18:41:40

7月10日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ブラサス 現在のサマー仕様のアイコン、リチャード(CV中村)がヒロインっぽい立ち位置なのが毎回びっくりする。
実際、メインシナリオだと、完全にリチャードがヒロインですからね。他の(プレイアブルな)女性陣が軒並み影薄いんだもん。

posted at 18:33:14

2017年07月08日(土)1 tweetsource

2017年07月07日(金)5 tweetssource

7月7日

@ES_gekikara

ぶらり○○水原滝○○○○○○○!@taki_mizuhara

誤解してる人も多いと思うけど、おどりたがーるはめちゃめちゃクオリティが高いんですよ。イラストもきれいだしバトルのミニキャラもよく動くしスキルのカットインとかもよく出来てるし。2017年にモバゲーのブラウザゲームを全力でアプリとして作っちゃったってだけなんですよ。

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retweeted at 18:06:19

7月7日

@ES_gekikara

ぶらり○○水原滝○○○○○○○!@taki_mizuhara

これが「おどりたが〜る!」だ!!
・2017年にガワネイティブ。モバゲーとかGREEで配信してるわけでは無い
・ジャンルが「お祭りアクションゲーム」だけどコマンド入力式ターン制バトル
・ガチャが衣装だけ
・豪華声優を売りにしてるけどシナリオやバトルで喋らない(パートボイスもない)

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retweeted at 18:06:13

2017年07月06日(木)2 tweetssource

2017年07月05日(水)3 tweetssource

7月5日

@ES_gekikara

こば@ジェミニのサガっ子クラブ@koba200x1

【スーツ系のとんでもない奴ら】
①宇宙刑事。アップ用は目の電飾関係から一切視認不可
②1作目ゴジラ。中島さん以外は重さで3歩も歩けば限界だった
③シャンゼリオン。アクション用でも40キロあるのにアップ用は100キロで岡元さん以外は着ただけで骨折するというとんでもないシロモノだった pic.twitter.com/ushDUoKPZt

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retweeted at 12:37:46

7月5日

@ES_gekikara

nop666@夏イベ前まで提督休止@nop666

何かで読んだネタで、狂信的な暗殺者を処刑する前に敢えて短期間だけ幸せな生活をさせてやるというのが有ったな。

捕まった時は「死ぬのは怖くない」と言ってたけど、幸せを知った後に処刑される段には「死にたくない」と泣き叫んで居たという。

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retweeted at 12:16:03

2017年07月03日(月)14 tweetssource

7月3日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

RT: #メテオジーン
調べてみたら本当でした。
英雄(初期☆5)のあるキャラでも、挑戦者でドロップすると☆4で進化が止まってしまいます。
…これって、レア度の低い方のキャラって、保持する意味が無いってことですよね。
何を考えてるんだ、サクセスは! pic.twitter.com/fb9cZauH7w

posted at 23:14:40

7月3日

@ES_gekikara

井笠ガロ@ラノベ作家志望@ikasgaro_fgo

@ES_gekikara あっすんません!
FF外から失礼します。
日本版メテオジーンの厄介なのは元々☆4キャラに
☆3を覚醒させて☆4に変えても
☆4への限界突破素材として使えないらしいです。
日本版はレア度とは別に称号ってのがあって
☆5は「英雄」☆4「探求者」☆3「挑戦者」とあります。

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retweeted at 22:06:34

7月3日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#mbksg メテオジーンの方だと、そもそも進化素材を大量に使う上、進化素材ダンジョンのスタミナ負担が大きめで、相当な課金石を割らないと☆3の進化すら満足にできないありさま。
進化素材の一部は、マルチクエストでしか手に入らないので、ユーザの少ない現状ではとても集められません。

posted at 18:16:29

7月3日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#mbksg
クロスリバースでは、最高ランクに進化させるための獣神玉(のようなもの)が手に入りづらく、進化前が倉庫を圧迫しています。一時期、獣神玉(のようなもの)をアイテム購入のボーナスにしていたので、そこで課金訴求力に乏しいゲーム性を埋めていたのでしょうか。

posted at 18:14:13

7月3日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

RT: 「同レアに進化させないと限凸対象にならない」仕掛けは、メテオジーンの他にクロスリバースもあるけど、「何で実装したの!?」と聞きたいほどメリットが無い仕様です。
進化アイテムが整うまで倉庫の肥やしになるだけで、これが課金収入につながるとは思えません。
#mbksg

posted at 18:10:52

7月3日

@ES_gekikara

井笠ガロ@ラノベ作家志望@ikasgaro_fgo

メテオジーンの2ch見てきたけど酷いね……本当に台湾版だと同名キャラならレアリティ関係無しで限界突破の素材に出来るの??だとしたら日本版のメテオジーンは超タチが悪いってことじゃん。なにそれ。なんでレア度が同じじゃないと限界突破素材に出来ないの?
#メテオン
#メテオジーン pic.twitter.com/IwJ7osaks3

Retweeted by ES@激辛

retweeted at 18:07:51

7月3日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#mbksg
同時に、今更 #シノアリス を始めてみましたが、ダウンロードが96%で止まったままいつまでもプレイできなかったのでポイしました。
あのゲーム、プレイヤーは何を目的に勝利しようとしているのでしょうか。
キャラにはあまり惹かれない私にはどうしても疑問です。

posted at 00:05:00

7月3日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ファイトリーグ
成功体験をいつまでも引きずりがちなのは、mixiからのXFLAGの悪癖と言ってもいいんじゃないでしょうか。
「2人揃ってリアルタイム対戦」なんて、多忙な現代社会でどれだけの人が実現できるのか、見直してみるべきです。

posted at 00:03:19

7月3日

@ES_gekikara

ES@激辛@ES_gekikara

#ファイトリーグ
ちょっとこれ、ぼっちでプレイするには厳しすぎるゲームですね。
タッグだと「デッキが2つある」というあまりにも有利すぎるアドバンテージがあるので。
果たして、モンストのプレイヤーの中で、CMのような「みんなで集まってプレイする」ができている人は何割なのでしょう。

posted at 00:01:36

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