初めて聞きました、その略称。…というか、略称とかが流行る前に消えちゃった感じ。 RT @lechatargente_: 「俺と彼女が勇者と魔王で生徒会長」と長いけどなんと略すのか気になったのでしらべた 俺 彼女 魔王 の頭文字をとって「おかま」というらしい ほへー posted at 23:08:39
.@lechatargente_ @KumoAto 問題は、番組作成側が「限界を超えて胃に入れる苦しさ」を映しちゃってる場合もある事ですね。 ギャル曽根の様に「ナンボ食べても美味しそうに食べられる」って、物凄い才能である事がわかります。 posted at 21:43:22
@lechatargente_ ただ、「沈黙は金」と盲信して、マットウな意見まで黙殺してしまうと、それはそれで問題がありますからね。金も銀も「いざと言うときに利用する」からこそ、効果が現れるものだと思います。 posted at 22:58:17 @lechatargente_ 学校は「人の話はしっかり聞きなさい」としか教えないですからね。嫌がらせやいじめ目的の係わり合いは「無視・拒否するべき」と教えれば、いじめ問題もちょっとは対処しやすくなるのでは。 posted at 22:56:52
@lechatargente_ すごく凝ってますねぇ。私なんて、卵とご飯があったら炒飯にしちゃいます。 卵が固まらないうちに飯を混ぜ切って、飯に卵を馴染ませるのが、俺のジャスティス。ALL強火で手早く仕上げます。 posted at 22:56:02 @lechatargente_ なるほど。処理が遅いツクールだと、100個程度でもバブルソートでは負担になるんですね。 ちなみに、私も職業柄ソートプログラムを組んだ経験は何度かありますが、何度やっても参考資料無しには作れません。http://goo.gl/o84Y posted at 00:21:45
@lechatargente_ ツク2000-2003だと、普通にバブルソートが一番かと。ヒープソートやクイックソートだと、用意すべき変数が増えて、管理しづらくなります。 そもそも、100個程度の数ならば、バブルソートとヒープソートでそれほど効果は変わりません。 posted at 22:48:55 @lechatargente_ 大型書店だと、手提げ付きビニール袋に入れる店もあるので、ノートや教科書を運ぶ役に立つのですが、古くからの紙袋だと、確かに使い回しが効きませんな。空気を入れて紙風船→パーンしちゃいますか。 posted at 00:16:35 @lechatargente_ 「友情」や「親子愛」も、相手を想う「愛」は一緒だと考えます。 でも、これを拡大解釈すると、ガチホモゲー「炎多留」が「THE 友情アドベンチャー」として一般ゲーム化された出来事を思い出す。 posted at 00:12:29
ツイート君に Subrinaさん(@lechatargente_)のこと、ちょっと教えたよ。 http://tweetkun.com/lechatargente_ #tweetkun posted at 00:19:14
@lechatargente_ そういえば、スライムの最大かつ最凶の攻撃である「消化」も、プルプル時代には消滅していたような気が。ドラクエのスライムの攻撃って、芸のない体当たりですからね。 posted at 23:54:10 @lechatargente_ ドロドロからプルプルになったのが原因かと。元祖のドロドロだと、殴ろうが斬ろうが突こうがノーダメージ。燃やすか凍らせるしかありません。 今のようにプルプルだと、棍棒で潰しただけでバラバラになって活動不能。 posted at 23:51:45 @lechatargente_ コカトリスを最初にするのではなく、最後にすれば良いのでは!? 例) ブロイラー→チャボ→名古屋コーチン→比内地鶏→...→コカトリス posted at 23:07:53
,@lechatargente_ まあ、アーケード派の私にとっては「アンデットには銃!」ですが。 posted at 00:31:11 @lechatargente_ Nephechelだと、骸骨だけでなく、ゾンビなどアンデット系全般に槍耐性があるみたいです。 結局、突く・斬る攻撃って、皮や肉を傷つけて出血させてナンボですからね。流れる血のない死体には通用しにくいようです。 posted at 00:30:15 .@lechatargente_ この「図解 近接武器」(http://goo.gl/6trs)、なぜかパイルバンカーやビームソード、寝謬ラチェーンの解説まであったりして、色んな意味で楽しめる作品です。オススメ! posted at 00:24:14 .@lechatargente_ 「刀だと数人切っただけで威力がガタ落ち」問題ですが、ファンタジーには例の如く「魔法補正」があります。プリザベーションですね。 洋の東西を越えるほどの名刀だと、周りを覆う魔力も絶大な物になるでしょう。 posted at 00:21:16 .@lechatargente_ ちなみに、手持ちの「図解 近接武器」(http://goo.gl/6trs)によると、斧・メイスなど、鞘が無くて腰に下げると足が傷つくような武器は、常に手持ちにするのが一般的だったようです。 posted at 00:16:47 @lechatargente_ RPGにおいて剣が珍重される理由は、携帯性にあるのではないかと言うのが、私の持論です。 専業戦士ではない冒険者だと、登攀などで両手を空ける必要がありますからね。斧とか槍とかゴツい武器って、傭兵などの戦闘専門キャラの得物って印象があります。 posted at 00:12:55
.@lechatargente_ 逆に「MP使用攻撃に強い」敵を作って、通常技との差別化を図っているゲームもあり、一概には言えない所が困りモノであり、面白い。 posted at 13:49:10 .@lechatargente_ 最も、私は「MP使用技は弱点突いてナンボ」主義です。イオナズンとか、ティルトウェイトとか、属性攻撃の中に無属性魔法があるくらいなら問題ないですが、「○倍ダメージ」「全体化」なMP使用技しかないゲームは流石に萎えます。 posted at 13:47:27 @lechatargente_ ドラクエやFFだと、MP回復アイテムは高価な物が多いですが、RPGツクールのデフォルトだと、MP回復アイテムはかなり安い。MPを使いまくらせる戦闘バランスになるのは必然かと。 posted at 13:42:46 @lechatargente_ 私の場合、ザコ戦は通常技でアイテム消費を抑えて、大ボス戦で一気に使うタイプです。そういう使い分けを目指したタイプか、単にグラフィックに力を入れた大技を見せたいタイプなのか。MP回復アイテムの入手しやすさにもよりますね。 posted at 13:40:10
@lechatargente_ @kouhak 「ハンギャアアアーッッッ!!」なんて、情けない声のレベルですよ。柱の男が屈辱で泣き叫ぶときの擬音が「HEEEEYYYY!あんまりだアアアア!」ですからね。「Gyaoooohth!!!」ぐらい無ければ。 posted at 22:53:11 @lechatargente_ 後、私はエイプリルフールは何もしないことを身上にしています。 数年前なんて、「何もしないぜ」ネタで更新を持たせた程です。。 posted at 01:58:43 @lechatargente_ 言いたい事を言えば良いんです。今回の私のつぶやきなんて、相手のニーズを全く考えないアーケード動画でした。 ふぁぼったー(http://favotter.net/)で人気のつぶやき人も、好き勝手なことばかりつぶやいています。 posted at 01:57:20
@lechatargente_ 「やれるもんならやってみろ」的意見で書いたと思いますが、この条例の最大の懸念は、「イザ適用して見直す時期には、コンテンツ産業が再起不能になるかもしれない」と言う点です。 posted at 23:41:48
アララ、需要はあったのね。気が抜けないわ。RT @lechatargente_: @ES_gekikara あーこれで超激辛の更新がリアルタイムでわかるー助かるー という気持ちでフォローさせていただきましたすみませんESさまプンゲ以来ごぶさたぶりです posted at 22:53:34
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last update 05/26 19:20
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