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2017年03月20日(月)2 tweetssource

3月20日

@Foomal

Foomal@Foomal

付き合い方を身につけないといけないほどにヘイトコメントがあふれている現実に耐えられない。理屈に感情が追い付かない。

posted at 01:11:36

3月20日

@Foomal

Foomal@Foomal

youtu.be/uD3YMl6wUBY?t=
「ヘイトコメントにヘイトコメントを返してはいけない」
「受けたコメントに何を見出すかを決めるのは自分自身。意味のない侮辱に真っ向から向き合って心を痛める必要はない」
「ヘイトコメントに悩まされるのは皆同じ、気にすることはない」

posted at 00:02:26

2017年03月19日(日)2 tweetssource

2017年03月18日(土)3 tweetssource

3月18日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
敵から逃げようとしてクリックした別の場所に敵がいたせいで、棒立ちのまま右クリックスキルを連打してしまって撃沈しそうになることが何度か。ヘタに逃げるよりもフラスコがぶ飲みで応戦するほうが安全に終わるときもあった。

posted at 12:01:09

3月18日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
範囲攻撃の射撃スキルを射撃弾数増加のパッシブで増やして、寄せ付ける前に敵を壊滅させるのは楽しかった。近接職と違って殴るためにジャンプなり近づくなりしなくても良いのはラク

posted at 11:59:49

3月18日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
アーチャーでNormalクリア。移動速度の強化パッシブがいっぱいある分道中はラクだったが、対ボスで死にまくった。トーテムやゴーレムを作りながらPhase RunやBrink Arrowで逃げ回ってダメージを稼ぐのは、爽快感がなくてあまり面白くない。

posted at 11:56:25

2017年03月12日(日)3 tweetssource

3月12日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
武器の基本攻撃力がNポイント上がるだけでも、パッシブスキルの補正やら攻撃速度やらが重なるのでガッツリDPSが上がるのか。 通常攻撃のダメージが表示されないのは残念だが、スキル説明からDPSが分かるおかげで強化が実感しやすいのが良い。

posted at 15:10:39

2017年03月11日(土)2 tweetssource

3月11日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
弓使いのパッシブスキルは移動速度が上がるやつが多くて良い。 この手のゲームで一番つまらないのが敵のいない道中をテクテクする時間なので、それが短縮できる移動速度強化やテレポート系スキルは便利。

posted at 14:56:11

3月11日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
パッシブスキルと拾い物のアイテムとジェムの組み合わせてDPSが4倍くらいになってしあわせ 序盤限定とはいえ、このガンガン強くなっていく感じはよい

posted at 14:54:18

2017年03月06日(月)2 tweetssource

3月6日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
1キャラ目の近接職は2周目の2つ目の町で止まっているし、2キャラ目の魔法職は1周目の3つ目の町で止まっている。 たぶん3周目くらいになればドロップがレアやユニークまみれのウッハウハになるのだと思うが(ならないのかもしれない)、そこまで頑張る気力がない

posted at 23:51:20

3月6日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pathofexile
射撃職で最初からプレイして、気が付いたらこんな時間。 序盤のガンガンレベルが上がって、装備の空きマスが埋まっていってですごい勢いで強くなる感覚は良い。 後半になるにつれて成長速度が落ちていくので、だんだん爽快感が鈍ってくるのがつらい。

posted at 23:48:05

2017年03月05日(日)6 tweetssource

3月5日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
編成画面の操作性に1点、致命的にやりづらいところがある。 控えユニットを隊列に組み込もうとして真横にドラッグすると、控えユニット一覧の画面スクロールが暴発して、本来したい操作ができない。 ナナメにドラッグするとスクロールが暴発しないが、なぜこんな操作に

posted at 22:33:15

3月5日

@Foomal

Foomal@Foomal

ドラクエの世界樹の葉や世界樹のしずくは良いあんばいだったのだなといまさら思う。複数持てないだけで、何度でもタダで再入手できるのは気軽に使いやすい。

posted at 22:21:10

3月5日

@Foomal

Foomal@Foomal

ゲームでの非売品・準非売品の消耗品を使うのは、現実世界でお金を使うような苦痛がある。 そもそも買い物が辛いというのは一般的な感覚なのだろうか。

posted at 21:57:44

3月5日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
消耗品を使わないとクリアできない難しいステージが出てきており、こちらも良いバランスではあるはずなのだが、好みでない。 消耗品を買うための宝石が入手しづらく、気軽に使えないものを使わされるからだろうか。 通常のゴールドで消耗品が買えればマシなのかも

posted at 21:53:23

3月5日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
よく見てなかったが、食糧がスタミナ相当になっており、何度も同じステージに通い詰めてレベル上げ、というのは限りがあるらしい。 効率と自軍の強さを考えながらのレベル上げが必要で、考えることを促進させる良いシステムのはずなのだが、個人的にはどうも気に入らない

posted at 21:51:37

3月5日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
能力値の上がり具合を見る限り、レベル上げはそんなに効果的ではないように感じる。ガチャで強いユニットを拾ったり、消耗品を駆使したりする方が有効なのかな。

posted at 21:48:43

2017年03月04日(土)7 tweetssource

3月4日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
どの仲間がどういう能力を持つのかダブルクリックして画面を変えないと見れないのもけっこう手間。 たぶんタップ系の操作で対応できるようにこのI/Fなのだろうが、マウスオンで手軽に確認したい。

posted at 14:31:11

3月4日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
仲間を合成してランク上げるのは正直ちょっとめんどくさい。 元々の仲間の種類のが多いのに加えて、レベルやエリートがついて能力が変わったりすると別枠扱いになるので、仲間の管理がごちゃごちゃしてよくない。

posted at 14:29:39

3月4日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
プログレスバーがいっぱいあるのは達成欲を満たせてよい。仲間のレベル、ランク、各種クエストと進捗要素がとにかく多い。 達成すると強くなったり隊列を増やせたり利点があるのも良い。 特定の仲間をそろえると能力値ボーナスがあり、収集欲を刺激するのもうまい。

posted at 14:25:28

3月4日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
必要に応じてアイテムを使うこともできるが、どれもこれもコインではなく宝石でないと買えないので、おいそれと使えない。 進軍中でも宝石があれば買って使えるっぽいのは面白いかもしれない(試したことはないが)

posted at 14:21:22

3月4日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
ステージの進軍はシンプルながら、何も考えずに突き進むと撃ち漏らした敵に後衛が即死させられたりする。 前衛と一口に言っても盾を持った人間型は防御力特化だし、狼やライオンは攻撃力が高い代わりに防御力が低く、HPを見て入れ替えないとやられることがある。

posted at 14:17:41

3月4日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
仲間の合成は、低ランクのうちは同じ物を掛け合わせるだけでよいが、ランクが上がると別の系統が必要になったり、レベルを上げないといけなかったりする。 仲間はステージクリアでの確率入手か、ガチャに頼る。経験値はステージクリアで稼ぐか、別の仲間を生贄に捧げる。

posted at 14:14:49

3月4日

@Foomal

Foomal@Foomal

#ForgeofGods
ちょっとだけプレイ。前衛と後衛でパーティを組んで敵をなぎ払いながら⇒方向に進軍していく。 ステージをクリアすると仲間兼素材が増えるので、合成して強くして、経験値を溜めてレベルを上げての繰り返し。(この辺はソシャゲでメジャーなシステムなのだろう)

posted at 14:12:21

2017年02月25日(土)10 tweetssource

2月25日

@Foomal

Foomal@Foomal

#diabloIII
なんとなく再度引っ張り出して体験版を再プレイ。以前のときはオンボロノートPCでラグいときがあったが、今回はサクサク遊べた。 余計なクエスト受領や面倒なチュートリアルがないのはやっぱりよいなぁ

posted at 20:54:43

2017年02月23日(木)4 tweetssource

2月23日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pso2
ラスベガスとやらにいけるようになったらしいが、一回行って嫌になった。東京も手間だったが、高低差があって乗り物に乗らないと移動できないのでそれ以上。 このゲームのメインは戦闘であって、乗り物を操縦するようなミニゲームや、ましてや採取や釣りではないと思うのだが

posted at 23:05:34

2月23日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pso2
バウンサー関連のキャラが2人いるが、受けられるクエストがダダかぶりなのがいただけない。 領域の自由探索が同じ内容なのはあきらめるにしろ、せめて別キャラ間で探索箇所を分ければよいのに

posted at 22:56:36

2月23日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pso2
戦闘面はすごく楽しいのに、それ以外のシステム要素が徹底的に足を引っ張るのは相変わらず。 アークスクエストをいっこ受ける⇒達成すると次のクエスト前にCO受けろと呼び出される⇒NPC解散してCO受けてクエスト受領、再雇用⇒達成してCO報告のためにまた戻る というgdgd

posted at 22:51:01

2月23日

@Foomal

Foomal@Foomal

#pso2
いまさらながらバウンサーを触ってみる。ふつうの攻撃はブレイバー並みに素早く出るし、ブーツの二段ジャンプが便利(というか、ふつうのマップを1段ジャンプだけで進むのが面倒すぎる)。 レスタやアンティが使える他、ブーツの技派生でシフデバがかけられるのもよい。

posted at 22:47:51

2017年02月21日(火)5 tweetssource

2017年02月19日(日)10 tweetssource

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