帰宅いたしましたー!
お返事、ご連絡の類、明日18日(月)より通常運行🙇♀️再開いたします。お待ちいただきました方、ありがとうございました!
posted at 23:28:22
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帰宅いたしましたー!
お返事、ご連絡の類、明日18日(月)より通常運行🙇♀️再開いたします。お待ちいただきました方、ありがとうございました!
posted at 23:28:22
@MOO_hw むーさん、おめでとうございます!末永ーく、幸せいっぱいのおうちになりますように!
posted at 12:09:21
📝ご連絡:
3月15日(金)~17日(日)の3日間、旅行のため書き込み関連がほぼ止まります。
「スマホでのフリック入力がアホほど遅い」というだけなので(すみません!!)、閲覧および短文での返答は可能です。お急ぎの内容はDM、あるいはDiscordに投げてやって頂けますと嬉しいです。
posted at 00:03:29
実は10話終了後、すださんが突発でホリデーシナリオを作成して下さり、正確には11話を遊びました。
そこで描かれた風景のお陰で、ああいつかまたこの世界に、彼らに会うことはできるんだという気持ちで一旦の扉を閉じることができました。
さみしさ、嬉しさ、誇らしさを胸に、ありがとうございました!
posted at 00:55:42
たくさん相談をしながら、最高のPCさんにとどまらず、何本ものシナリオや、舞台裏を膨らませる作品群、個性的でかっこいいNPCさんまで幾人も投入してくださったすださんには、お礼の言葉がもうほんとに見つからないので、この感謝の爆弾はまたの卓でぶつけさせてください。ぜったい!
posted at 00:44:04
メインPLのすださんがこのホリデーシナリオを何本も作ってGMしてくださり、ダブルGM体制による多角的な物語が、世界が、織り上げられてゆきました。
紆余曲折、波乱万丈。かっこいい場面はもちろん、かっこ悪いことだっていっぱい。泣いて笑って。NPCもいろんな面を見せてくれて。本当に楽しかった。
posted at 00:33:42
激戦の本編の間に入れるホリデーシナリオでは、キャラクターの掘り下げ、血盟の関係性の進行と変化を細やかに扱い、描き出していきました。
PCたちが「血盟」という深い関係を結んで戦うブラッドパスというシステムで、これが本当に上手く働きました。
ホリデーシナリオ掲載サプリUGF、おすすめです!
posted at 00:24:16
毎回、本編1話+ホリデーシナリオ(サプリ『アンダーグラウンドファイル』掲載の遊び方)1話の組み合わせによる2話ずつを遊ぶ形で進行。かつ、シナリオボスを1人入れ替え、1人を追加して本編を5話に拡張。2×5の10話に調整して最終話を練度10で遊べるように。という内訳の構成でした。
posted at 00:16:45
土曜・日曜は、昨年秋からすださんと遊んでいたブラッドパスのキャンペーンセッション最終回+αでした。
サプリ『ジェノサイド・サーカス』掲載の3つのキャンペーンの3つ目『飾天のグランギニョル』をベースに大幅にPCに合わせたカスタムを行い、4話のCPを10話に拡大して走り切りました。
posted at 00:02:41
ほぼゼロで今夜遊ぼうと言えるシステムもあれば、ごめん2週間待って、ってなるシステムも。
そうなると、「基幹となっているルールにどこまで遊び方が収束されているか」が響いてきます。
ルールの例外やスポットルール(状況によって使う個別ルール)が多ければ多いほど、復習量・増。
posted at 21:36:37
TRPGシステムの重い軽い、ちょっと偏った判定パターン。
現状32種類くらいのシステムの中からこれ遊ぼう―って卓を立てたりお誘い頂いたりするタイプのゲーマーの視点だと、「さあ遊ぼうとなった時、ルールを復習するのにどのくらい時間がかかるか」もあったりします。
posted at 21:26:45
(それはそれとして、脅威度12の業血鬼の2度の全体攻撃のダメージカードで、山札から両方エース(最大値)を出したGMですの木札を下げて正座)
(物語やプレイングの感想は後ほど!)
posted at 21:12:51
しかも業血鬼の持っている傷号(データの伴う特殊設定)の種類のせいで、何があっても絶対に敗北できない戦いだった。
ダメージ軽減を駆使してもなお、更に計4度の復活手段も使い切り、次の攻撃は受けきれない。そこでの間一髪の勝利。
データが物語に応えてくれる、その実感のある最終戦だった。
posted at 21:09:57
ブラッドパス10話キャンペーン最終話(練度10)。
激 戦。
PLさんのたった1つの判断、たった1つのアイデアがなければ全滅していた。それどころか、ここまでのデータ成長の1カ所が違っても。
積み重ね甲斐、考え甲斐、可能性への賭け甲斐。すべてが漲る最終戦。こんな事があるTRPGってほんとなんなんだ
posted at 20:11:04
あす、ブラッドパス10話キャンペーン最終回GM。PLすださんから最高の燃料もいただいて、フルスピードでいってきます!
posted at 23:01:25
今回は、マモノスクランブルの特徴である場の[マリョク]の調整が絶妙に上手くいった上に、ダイス目がドラマやロールプレイに応えてくれること限りなく、ロケアクション(戦闘系クライマックス)で歓声がたくさん上がりました。やっぱりマモブル面白い…!
舟さんすださん、また遊んでやって下さい!
posted at 20:10:18
銃弾の雨を弾き、深い夜を大型バイクで疾走して、強敵を圧倒。……した、後で、なかなかうまくいかない日常にどたばた。とても〈東京〉の住人らしい方だなあ、とも思います。
今回はダメージダイスも走り、《武の化身》ぶりを存分に発揮してくださいました!
posted at 20:05:00
拾ってしまったスマートフォンから〈東京結界〉の「意図せぬ穴」を利用した危険な取引の情報を得てしまうHOは、第2回から続投の舟さんPC「赤礫(せきれき)」さんが担当してくださいました。
卓越した膂力・武力と、頼れる面、日常のコミカルな面のいずれも魅力的な我らがクランリーダーです。
posted at 19:56:04
マモブル、どんな種族のマモノでも作れるので、PCが「どんなマモノであるのか」は面白い創作ポイントなのですが。
単さんは、捻りのある権能を持つ貧乏神という設定に始まり、金の亡者だったエネミーの天敵となり、最後には「拾う神」として祈り、願いを受けたところまで、あまりにも美しかった……!
posted at 19:52:04
かつて〈札なし〉として〈東京〉を追放された女性から連絡を受けるハンドアウトを担当してくれたのは、第1回にも登場したすださんのマモノ、貧乏神の「単(ひとえ)」さん。
ゆったりと軽妙洒脱な口調で、今回はヒロインに時に厳しく、時に優しく、必要な言葉を掛け、手を差し伸べてくださいました。
posted at 19:47:31
それぞれの2人組の関係の様子、会話のノリ、仕事の分担の仕方が際立って、毎回新鮮にわくわくしました。
多人数のチームの中からふとした2人をピックアップすると、「その相手の前で見せる顔」のようなものが見えてきて、各個人の個性も多面的に見えてきましたり。よきメソッドでした。
posted at 19:41:50
3人組のクランで、今回はあえて「ヘルプキャラ」「裏方宣言」「GMCルール」のいずれも使わず(マモブルのこれら幅広い参加の仕方のルールも大好きなのですが!)GMを持ち回りすると、ちょうど2人ずつのPCがタッグを組んで出撃することになります。
これが今回はうまい方に働き、
posted at 19:33:04
昨夜は舟さん・すださんとのマモノスクランブルGM持ち回りキャンペーン第3回でした。
今回のシナリオは遥の『アクロス・ザ・リヴァー』。〈東京〉の闇、〈札なし〉やそこにまつわる人身売買・詐欺組織が登場するシリアス系。
運び屋クラン"わたり屋"の面々に、深夜のチェイスをして頂きました。
posted at 19:28:28
きょう『腕に刻まれる死』大臣さんヴァージョンに登場した喋るゴリラさんは、作中の研究所の謎の研究には特に関連していない普通の喋るゴリラさん(???)だった。
つまりチェーホフの銃は放たれなかったがレールガンはぶっ放した。
作劇の自由を体現するゴリラさんだった。
posted at 01:35:45
@AlterX_bot 大臣さーーん! こちらこそ、細やかで楽しくかっこよく面白い再構成とキーパリング、本当にありがとうございました!
焦りましたねー! さすが○○○○……
はい、ぜひまた遊んでやってくださいませー!!
posted at 19:29:38
TLではとても長いことお世話になっていた皆さまとセッションができて、とても嬉しかったです。すてきKPさんPLさんばかりで事前の緊張が吹っ飛んで笑い転げておりました。うるさくてすみません。
大臣さん、会長閣下さん、SONEさん、本当にありがとうございました。ぜひまた遊んでやってください!
posted at 19:18:23
アレンジはさらに柔軟に続き、広い施設内のクローズド環境でのPCの緊張は適度に保ちつつ、PLにはスピード感や笑いをもたらしてわくわくテンションを継続させつつのキーパリングも加わって、終わってから卓に「楽しかったー!」の声が次々にあがっていました。
posted at 19:12:59
KPの大臣さんは準備の段階から分かりやすくもユーモアたっぷりにデータ作成やキャラ考案に寄り添ってくださり、のみならずセッションに入ってみればその探索者たちに合わせたアレンジをしっかりシナリオに組み込んで下さっていて、導入からわーーい!というテンションで物語に入らせてくださいました。
posted at 19:07:08
遥の探索者は医者の「小野 琴音」。やや腰の低い知識系女子ながらなぜかSTRが高く、言語系の判定に失敗したのに引き出しの鍵を(腕力で)開ける判定には成功していました…。
クライマックスで瀕死になるも、米村さんと王子さんの素晴らしい成功のおかげで戦闘が早期終了、一命をとりとめました。
posted at 19:04:38
唯一の陽キャさんとして連れの2人を引っぱりつつ、交渉ごとでは特に前面に出て、時にスキル、時に呪文までを駆使しての獅子奮迅。かなり早い段階で不定の狂気に入ってしまったのですが、危険さと面白さと個性たっぷりのロールプレイと共に前進し続けてくださいました。感謝!
posted at 18:59:40
PL・SONEさんの探索者さんは、元カリスマホストのイケメンジャーナリスト「王子 騎士(ナイト)」さん。
KPさんのレギュレーションに従い、呪文を習得しているのですが、その背景として「やばい蔵書と能力を持つ女性に目をつけられ、1年くらい洗脳・監禁されていた」という…… なにもそこまで!?
posted at 18:54:53
PL会長閣下さんの探索者さんは、電気機械技師の「米村 幸四郎」さん。
電気工作系Vtuberディーンジ・ロウ先生の大ファンで、彼の話になると早口になるタイプ。要所要所でこのデン…… もといロウ先生のネタを差し込みつつ、技術者としての細やかにクレバーなアイデアや振る舞いがかっこよかったー!
posted at 18:51:10
本日は新クトゥルフ神話TRPG『腕に刻まれる死』を遊んできました。絶体絶命のピンチに現れる助っ人、ゴリラがレールガンでボスを消し炭にする展開には驚きました。さすが名作シナリオと呼ばれるだけのことはある、と感動しました!
「ここは俺とゴリラでやる!」
「撃て――ッ! ゴリラ――ッ!」 https://pic.twitter.com/8RGYhL84hb
Retweeted by 遥 唯祈
retweeted at 18:44:57
大臣さんKPの新クトゥルフ神話TRPG『腕に刻まれる死』に参加させて頂いておりました。
絶体絶命のピンチにゴリラがレールガンを撃ちました!
ちょうかっこよくて盛り上がりました!
こういうシナリオなの!!?
posted at 18:43:44
@7yoduki おおっ、そうなのですね! 確認のためにもう一回見てこなくちゃ!
応援しておりますー!ヽ( ´ ` )ノ
posted at 00:07:31
プレイヤーをPCごとシナリオ世界に没入させる方法には、ほんとにいろんなものがあるんだなあ……。
posted at 23:54:26
@7yoduki 拝見しました! 画面が見やすいー!!
ブラストエンレイジさんに会った時のレディ・アンバーさんが、(台詞を言っている時に上下に動くのはずっと同じはずなのに)ぴょこぴょこ、ぷんぷん怒ってるように見えてとってもかわいかったです。
続きも楽しみにさせて頂いておりますー!
posted at 23:46:30
我々の迎えた結末は、シナリオの内容にかかわるため伏せます。
それぞれの傷は癒えたのか、それともなお深くなったのか。その、どちらもか。
彼らが迎える別の夏、何を語り合うのか想いながら、筆を置こうと思います。
あめ子さん、ルシフェルさん、硫酸さん、満ちるさん、ありがとうございました!
posted at 23:42:36
バディBは対等で正反対な二人組で、見ていて掛け合いがずっと楽しかった! です。
冷静であろうとしながら時に強い感情に引きずられる「ブレイン」弥永くん、明るい「ムードメーカー」でありながらどこかに奇妙な孤独感を纏う山桑くん、ほんとにいいキャラさんでした……
posted at 23:38:22
PC①&②、③&④がそれぞれバディを組んでいる設定です(このセッティングも良かった!)
チーフの刈谷が新人の菅原くんを厳しくも大切に育てているバディAは、菅原くんも早期に刈谷に+感情を取ってくれて、絆の固い先輩後輩バディになりました。これが最後まで大きく響きました、菅原くん有難う。
posted at 23:34:10
PC①「新人」枠、菅原明来(PL:ルシフェルさん)
PC②「チーフ」枠、刈谷春仁(PL:遥唯祈)
PC③「ブレイン」枠、弥永 朝菊(PL:硫酸さん)
PC④「ムードメーカー」枠、山桑みのり(PL:満ちるさん)
これが我々のチーム、「刈谷班」でした。
posted at 23:29:15
シナリオには膨大な数のハンドアウトが用意されており、まず全ては調査できません。その卓でPCたちが手に入れることのできた内容が、その卓の「向日葵連続殺害事件」の全容となる、と前もって伝えられています。
事実というのは存在せず、あるのは解釈のみ。ニーチェの言葉に共感する方には、ぜひ。
posted at 23:25:14
PC、NPCの誰もが傷や孤独や空隙を抱えながら、やるせなく不穏で危険な過去をひとつずつ紐解いてゆきます。
この空気感がとても素敵でした。私など警察関連の知識は非常に薄いのですが、完備された様々なチャートを振るうちに自然に刑事ドラマが始まっている仕掛けがまずすごい。後は没入するだけです。
posted at 23:18:20
本日はこちら⬆️のあめ子さん新作、インセイン『日廻り』に参加させて頂いておりました。
3年前に発生した、凄惨な連続殺人事件。その捜査チームに所属していた4人の元刑事が再び集い、失われた真実を追う物語。
posted at 23:15:06
あめ子さん作・GMのインセイン『日廻り』たのしかっ…… た…… 燃え尽きました。
とにかくこれを貼りつけて、いったんご飯つくりに行ってきます。
シナリオ『日廻り』、春のゲームマーケットでご本に収録なさるそうですー! https://twitter.com/poyo_trpg/status/1751955144303055040…
posted at 19:19:04
スペース、PCブラウザ版からは「自分で立てられない」けれど、「(誰かのスペースに)参加してスピーカーになる」はできるようになってたの です ねってテストしてる最中にイヤホンマイク付近のコードがちぎれかけてるのに気が付いて何もかも以前に物理でやばい
posted at 21:54:40
わーーーーーぃ!
上記マモノスクランブルシナリオにご興味をお持ちですださんちにいらっしゃる方は、ぜひこちらのスレッドの続きをご参照ください……!
https://twitter.com/staysoda/status/1763508819202871756…
posted at 21:30:48
@staysoda わーーーいすださん!
いか…… いかく……(解しきれないままに頷いて見つめ返す目)
posted at 20:27:38
ユキハミの 威嚇が とれました
(12秒~と22秒~)
#ポケモンSV #NintendoSwitch https://pic.twitter.com/ZY1Xudais3
posted at 20:17:39
今回から参戦の舟さんPC、鬼の「赤礫(せきれき)」さんもかっこよかったーー!
ぶっきらぼうながら真を突く言葉、無造作に振るう高い戦闘力、優しいのか素なのか分からない粋なはからい。我らがクランリーダー、あなたとゆく〈東京〉はきっと素敵です。
次回は遥GM回。どうぞよろしくお願いします!
posted at 12:36:06
人間とあらゆるマモノが「共存」する、実験都市。その意味を噛みしめ、ルールブックの該当部分を読み返していました。
その〈東京〉で光を求めるあの人に、いろんなマモノPCさんがどんな言葉を掛けるだろうと思い馳せつつ。
マモノスクランブルそのものへの愛も深まる一晩でした。
posted at 12:30:10
NPCさんそれぞれの絶妙な、物語と密に絡みあうリアリティと、彼らのみる夢と、人間あるいはマモノ性。それぞれの持つ光と色濃い影が「マッチ」の炎の中に揺らめく一夜を駆け抜けました。
〈東京〉の街を愛するすださんならではの、ああ、彼らはこんな街に住んでいるんだ、と実感を深めてくれる物語。
posted at 12:25:37
昨夜は舟さん・すださんとのGM持ち回りマモノスクランブルキャンペーン第2回でした。
今回はすださん作・GMの『マッチ売りの掌上』。〈東京〉の華やかなステージと、その裏側で蔓延る危険なドラッグが絡む、爆ぜる火のように高密度な、いや、これは、名作……!!
posted at 12:18:54