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@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

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2018年02月25日(日)3 tweetssource

12時間前

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@sha_oh おぁーー懐かしい! ああああ、何となくあるビジュアルイメージはそれかもしれません……! ありがとうございます!

posted at 12:23:57

12時間前

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

「誰がコマドリ殺したの」で鐘を利用して銃で殺すトリック、昔どこかで読んだ気がするんだけれど思い出せない むしろ王道なんだろか(ミステリ造詣薄いすみません)

posted at 12:16:21

21時間前

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

#FateEX_LE みた

鐘楼の演出ですごく「コマドリの死」だった

「かわいそうな駒鳥(Robin)のため 鳴り渡る鐘の音を聞きながら」。
(When they heard the bell toll for poor Cock Robin.)

これで次ナーサリーって……!!

posted at 03:24:26

2018年02月24日(土)2 tweetssource

2018年02月23日(金)7 tweetssource

2月23日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

凹んじゃうこと対策としては、

・挙げる前、GMから「優劣ではない」旨を一言説明する
・挙げるのを、できるだけ個人的な琴線にする
・誰に渡すか悩んだ時、悩み内容を口からだだ漏らす(ex.「Aさんの○○もかっこよかったしBさんの△△もグッと来たんだよしぬ」)

とかのあたり。

posted at 20:21:26

2月23日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

琴線は「一番よかった」じゃなくて「自分の琴線に触れた」人を選べなのが上手いなあと思う。
優劣の判定じゃなくて、何かがたまたま誰かの琴線に触れただけ。「戦闘時に眼鏡かけた所が私的にヒットだった」とかでもいい。
貰えなくても「劣っていた」と凹まなくていい仕組みだろからそこ大事にしたい。

posted at 20:14:04

2月23日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@emedon 古事記はちょっと特殊かなーと……。口述筆記だからこう、ん!? って思っても阿礼さんが言わないことは書けない……

posted at 01:04:39

2月23日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@emedon ありろくんに最初教えてもらったとき、ええ!? ってなって古事記見せてもらいましたw セーブ繰り返す途中で起きるバグこわい……

posted at 00:54:26

2018年02月22日(木)1 tweetsource

2018年02月21日(水)1 tweetsource

2月21日

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遥 唯祈@HAL_2002

@felieciayaka 出血したらいかんから大人しくさせてっていうことだったらしいのですが、何事もなく、翌日、看病のために一日空けてた母を放って友達とお茶飲みに行きました……w

posted at 00:54:10

2018年02月20日(火)1 tweetsource

2018年02月18日(日)1 tweetsource

2月18日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

空の境界、急いで矛盾螺旋(あのマンション出てくるやつ)までみた 一気にここまで見る機会あってよかったかも楽しいうおー(時系列把握にのうみそ足りなくなってきてノートに書き出しながら

posted at 23:30:59

2018年02月16日(金)1 tweetsource

2月16日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

ジーザス・クライスト・スーパースター観てきた。一度生で見てみたかったから嬉しい。
ちょっと音響が酷くて、エコーぼわんぼわんでカラオケみたいな音質だわ、四季なのに歌詞が聞きとれないわで残念だった……
演出も凄くちっちゃくまとまってて、あちこちの劇場をツアーするって大変なんだなと……。

posted at 22:08:45

2018年02月12日(月)2 tweetssource

2月12日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

そんなどろどろを胸に抱えてでっかくなった無口な弟子とか(絵が無いのに思わずすみません)

posted at 01:56:25

2月12日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

「私の鍋に触れては駄目よ」
「私の本に触れては駄目よ」
「あなたは人間なのだから」
「いつか人間の町へ帰るのだから」
(帰って、しまうのだから)

優しい貴女。
たとえば僕がどこまで堕ちれば貴女は諦めてくれますか。

そうか。
あの町が、
僕のこの手で、なくなれば。

#魔女集会で会いましょう

posted at 01:53:56

2018年02月08日(木)1 tweetsource

2月8日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

.@yaky_404 @ariro15 @mpksw
おつかれさまです! 12日(月・祝)デッドラインヒーローズGM担当唯祈です。
ショートキャンペーン最終回のシナリオ情報・ハンドアウトをBBSに掲載しました。お手隙の際にご確認頂けるとしあわせすぎます。

posted at 01:54:49

2018年02月04日(日)1 tweetsource

2月4日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

キャンペーンの途中で積み上がった色々を突っ込んでいったら、最終回あたりもうなんか元の公式シナリオと別物になってしまうGMあるある(不良と戦う学園ものだったやつに宇宙海賊が出てきててじっと手を見る)

posted at 11:50:57

2018年01月29日(月)2 tweetssource

1月29日

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遥 唯祈@HAL_2002

PLが張り切って出してくれるものをせっせと取り込んで整序させてもらってセッションしつつ、あーー、こういうのなのか! ってノリを知ったりとか、じゃあこういうPCもあり? ってアイデア出てきたりとか、PLもできそうな自信がついてくる ありがたい

posted at 20:56:35

1月29日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

ここ数年、新システム遊ぶ時「先ずはGMして、PLの勉強をさせてもらう」ことよくある 特に「このジャンル・世界観は、私は疎い/得意でない/卓囲む面子にずっと詳しい人がいて気後れする」場合
GMはビビリの安全地帯…! シナリオに書いてあること以外わかんなくていいんだもの 後はPLが出してくれる

posted at 20:49:09

2018年01月28日(日)1 tweetsource

1月28日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@mordred0822 とんでもないです、リプライありがとうございます!
あーーそうかもうそこから……! 夢だったのかなあ、って泣きそうな気持ちでぼんやり思い出してるような感じがします、ね うわああ

posted at 13:23:29

2018年01月27日(土)1 tweetsource

2018年01月26日(金)1 tweetsource

1月26日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

FGO、このタイミングの今回のイベントこれ…… TRPGのGM根性だからこれしってる
シナリオも戦闘ギミックも、サーヴァントみんな奇跡的に一緒にいたあの空間を時間を、めちゃくちゃ愛おしく懐かしくさせる精神攻撃だ……

いないんだこの人たち もう みんな 誰も

posted at 21:29:39

2018年01月25日(木)2 tweetssource

1月25日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

FGOのイベントの塔、階層名が「羽ばたく音が聞こえる」とか「獣の咆哮が聞こえる」とかで、ちょっとTRPGっぽくて楽しい
聞き耳してGMにヒントもらって対策しながら進んでるみたい

posted at 00:13:00

2018年01月24日(水)1 tweetsource

1月24日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

キングスマン ゴールデンサークル観てきた
グロはほんと注意だけど役者さんたちの眼の演技がほんとすごいもう芸達者ずるい
あと、戦闘中エンゲージしてる味方PCのダメージ軽減とかのスキル使われてる場面で、守られてる方も一緒に演出絡めてくと一緒にいい場面作れて楽しそう おぼえた

posted at 23:58:44

2018年01月23日(火)4 tweetssource

1月23日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@piep_canaria やったーーー!
こちらこそいつもお世話になってます&レイアウトがすてきで見に行ってしまいがち……! いってらっしゃいませー!ヽ( ´  ` )ノ

posted at 02:15:56

2018年01月20日(土)3 tweetssource

1月20日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@MOO_hw いえーーーーぃ!!(ハイタッチ
GMそこまで追いこむ気なかった!! っていうくらいやってくれてしまうあるある……w

posted at 14:29:59

1月20日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@shilainu105 フリーズもありますよね……! 自分のほうもとっさに言葉が出なくなって、リラックスして! 大丈夫! って気持ちだけ先走って両手で謎の踊りを始めたりしてしまうGMです怪しいわ
萎縮させないで質問や選択肢を渡せるレパートリーが増やしたい!

posted at 14:25:44

1月20日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

幸福な幻や夢の世界に捕らえるやつ、TRPGのPCさんにも一度はやりたくなるよね……
どう気づいてどう目醒めるかがすごく見たくて

そもそも
・夢を見る側(目覚める)
・同(目覚めない)
・目醒めさせる側
・むしろ見せる側
のどれが似合うか、と、台詞とかの想定もめっちゃ聞きたい

posted at 01:02:32

2018年01月19日(金)7 tweetssource

1月19日

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遥 唯祈@HAL_2002

@munekura1 うわ、どれもありえて……! 単にローディング中だったとか、他のPLさんを待ってたらお見合いになっちゃったとかもいろいろいろ
絶妙GMさんほんとかっこいいですよね、オフセですらかっこいいのに、オンセだったりすると超能力!? ってなります

posted at 18:51:34

1月19日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

話せさえすれば大体の問題は30秒くらいで解決っていうか問題ですらなかったなこれ!? ってなるんだけど
訊いたら悪いかな、責めてるみたいにならないかな、私だけがすごく間違えてるんじゃないかな、って、なんでかなるよなセッション中…… むしろ仕事中よりなる気がする
訊きやすい空気だいっっじ

posted at 18:37:33

1月19日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

GMに場面描写後「どうする?」って訊かれた時に迷うこと、どれだけ慣れてもあるある……!
GMが悪いわけでもPLが悪いわけでもないから(シーンによるとか脳内の情報は各自違うしとかの問題)、「どうする?」に「何ができる?」「例えばどんなことできそう?」って気軽に訊き返しちゃって大丈夫かと!

posted at 18:29:44

1月19日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

創作世界の場合「(ネームド人物の)死亡率」も世界観の一部として大事だわなー…としみじみ思ったりした
描きたい・伝えたい世界に合わせれば良い物、そのように伝わるもの

TRPGの新しいシステムを読むときもそういえば結構意識する
PCがどのくらいの勢いで死ぬのかを、世界のデザインの一部として

posted at 00:38:57

1月19日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

心友が塊で貸してくれて、遅ればせ過ぎながらフルメタ読んでる。
文体がプレーンなせいかほとんど古びていなくて、こんな読者でも躓かずにするする読める。緊張感の保ちかたの上手さがすごく広範囲にいい影響を浸み渡らせてて、ひいては人物ごとの感情の動きが納得できて、うおー頑張れーってなってる

posted at 00:10:59

2018年01月18日(木)2 tweetssource

1月18日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

FGOルーブル周回中、味方へのバフのついでに掛かる○○○○さんの○○○○○○○○○で○○○○○さんがぶち飛ばされていくのがほんとヒドいとばっちりすぎてじわじわくる 逆! そっち逆! その人あなたの上司(故)……!!! fse.tw/Riisb#all

posted at 23:51:49

2018年01月17日(水)4 tweetssource

1月17日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

@yogoremaru えっ手めっちゃ上手k…… そかご精励の賜物……!
男女しっかり違う厚みと、目ほどにものいう表情がたまらんです神薙さんの開いてる指のこの牽制感と戦い慣れ感
こちらこそです、今年もどうぞよろしくお願いします!ヽ( ´  ` )ノ

posted at 03:49:05

2018年01月15日(月)5 tweetssource

1月15日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

PCの主義や哲学は、貫くだけが見せ場じゃないんだなと思った。
ぐらぐら揺さぶられるときのえもさとか。今回ばかりは破る、っていう展開の熱さとか。最終的な選択が「貫く」になるとしても、その選択肢がありうるだけで、葛藤がおいしい。見てる周囲も、どうする、どっちだ、っていうスリルがすごい。

posted at 01:23:59

1月15日

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遥 唯祈@HAL_2002

先週、これもぎりぎりで「オリエント急行殺人事件」。
芸達者まみれの芝居で引きずり込みつつ、カメラワークとか空気感とか「狭さ」の表現とかとかで、ありえないはずの「あの列車に乗った思い出」を脳みそに捻じ込んでくる。オチ知ってても全然観ていいっぽい。切符すごいお買い得。

posted at 01:14:18

1月15日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

ぎりぎり気味に「KUBO 二本の弦の秘密」観てきた。あれがストップモーションアニメって正気か。
活劇に満ちつつ、「無常」をこの上なく優しい視点で描いた、行きて帰りし・帰らざる旅の物語。かぐや姫のifの未来、のようでもあり。
あと「瞬きするなら今のうちだ」っていう翻訳が最高だった。

posted at 00:34:37

1月15日

@HAL_2002

遥 唯祈@HAL_2002

みんなで家に集まってコーヒー淹れて、ぐだぐだソシャゲ回しながらばかばなししてたら寝落ちしなかった。

さぎょいぷだこれ。

posted at 00:25:54

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