|
Twilog ホーム
» @Jamzz
ゲームも社会も、モチベーション2.0のルールは限定的にしてモチベーション3.0のルールを活用すればもっと良くなるだろうと思う。 posted at 09:17:48 ゲームでは、例えばラグビーでボールが球形でなくて前に投げてはいけない等、適切な制約によってゲームを面白くし飽きのこないものにしている。社会も、もちろん自由は大切だけど、適切な制約により社会が面白く維持可能なものになるはず。 posted at 09:17:01 開発がコストセンターとしてみなされている限りダメだろうと思う。/記者の眼 - 「新卒年収1500万円」は当たり前:ITpro http://t.co/DlOsHfOR #itprojp posted at 02:05:56
irb(Ruby)を使ってEXCELを操作している。面白いなぁ。irb使って対話的に出来るとほんとに楽で楽しい。VBAとかMatlabとか、それぞれはいいんだけど頭を切り替えないといけないのでirbみたいなもの一つでいろいろできると本当にいい。 posted at 20:34:04 知識は冗長性を持たせてパターンとして蓄積し、実行時にコンテキストに合わせてムリ・ムダ・ムラを取り除く。 posted at 13:23:14 大学も企業も、工学じゃなくても研究できるようにしようね。 posted at 10:50:35 もしそうだとしたら、そのせいで工学というものの権威を失墜させているのではないかな。無理に工学と言わない方が工学のための様に思う。 posted at 10:50:14 わざわざ工学ってつけたがるのはなぜだろうか?ひょっとして大学や企業の研究部門で研究したいために工学ってことにしないと都合が悪いからかな? posted at 10:48:18
これさえクリアできれば可能性があると思う。逆に言うと、この点でつまずいて伸び悩んでいる様に見えることが非常に多いと思っている。 posted at 21:14:48 職業プログラマの基礎とはなんだろうか?個人的にはほんのちょっとしたローカル変数でも変数名に"a"とかの名前で宣言する時点でダメだと思う。学校や新人のプログラミング授業では先ずは変数や関数等に意味のある名前付けと、この名前から意味が通らないコードを書かないように徹底してもらいたい。 posted at 21:12:27 池長一美さんのリズムトレーニングは最高だった。ほんと一生モノの価値があった。 posted at 19:35:37 池長一美さんがマックスローチのドラムを通じてジャズの聴き方を教えてくれた事を思い出した。それがジャズに目覚めたきっかけだった。 posted at 19:35:31 身体の端でリズムを取ろうとするとバランスが崩れて狂う。Grooveしない。 posted at 18:48:14 変えない事は基礎的な方法で習慣的に行い、試行する(変える)事は限定してその影響を明らかにする。その結果(試行、変化)の影響について振り返りにより次の習慣の更新と試行を決定する。これを徹底的に繰り返すことができるならばそれが才能。 posted at 18:08:49 この分野は可能性があると思っている。/企業向けDropboxは新たな流行になるか、EMCが「Syncplicity」を買収 - Publickey http://t.co/gogbBGWv posted at 15:08:49 属人性を排除してパフォーマンスの悪い人に平均的なパフォーマンスを実現してもらう。属人性を排除して素晴らしいパフォーマンスの人が平均的なパフォーマンスになる。 posted at 13:14:12
観測者の観点、重要! posted at 19:57:46 @haradakiro はい、全くその通りだと思います。単純な話ではないですね。 posted at 19:56:57 何が成果かという事はあるかもしれない。 組織内での評価は相対的なので組織外から見たら当てにならないかもしれない。 posted at 19:53:29 保守的な人が成果を挙げている組織はルーズすぎる組織。過激な人が成果を挙げている組織は保守的すぎる組織。 posted at 19:49:31 なるほど! posted at 19:48:30 そんなこんなで悩むぐらいなら自分が引き受けて片づけてしまう集中する方がいいのかな。先ずは結果を示すことは意味があるな。 posted at 17:24:06 皆私よりよっぽど優秀な人ばかりなのになぜそんなに苦労するのだろうと不思議に思う。これが過去の投資のおかげという事ならば教えてあげたいと思うのだけどなかなか伝わらない。 posted at 17:22:09 やはり設計は難しいのだろうか。単に作る、動かすだけではなくてより良く創る行為が設計だと思っている。単に作る、動かすところまでしかやっていないと進歩がない。より良く創ろうとすれば余計に時間やコストがかかる気がするかもしれないが程度をわきまえて行えばデバッグやテストで十分元が取れる。 posted at 17:16:32 Danny Gattonを思い出したよ。 posted at 09:55:30 相対的な事をマネージメントする時にその事を直接的にコントロールすると問題が起こるんだろうな。相対的な事はあくまでも相対的に周りとの関係性を意識しないとダメだということだな。 posted at 09:44:10 「ゆとり」を与えてしまうのは良くないんだろうな。「ゆとり」を生かす環境は提供するべきだと思うけど「ゆとり」自体を与えるという考えは間違っているんだろうな。 posted at 09:42:29 EXCELは本当にすごい。EXCELの可能性は手続型ではなく宣言型言語の可能性を表していると思う。EXCELを関数型言語のオーサリングツールとして使えば面白いかもしれないと思った。 posted at 00:23:02
実力をつけずに手柄だけ得るばかりでは危険だと思う。 posted at 10:49:26 手柄を得ようとする心理は根強い。世の中では実力を評価することは難しくて手柄で評価されることが多いからかな。 posted at 10:48:37 ソーシャルゲームで与えられる課題に夢中になるのはみな解決可能な課題に飢えているという事か。世の中解決できない課題であふれていてチャレンジする気も起らないぐらいうんざりしている? posted at 09:58:14 "経済は人間の体と同じで、健康にするための、思い通りになる都合のいい道具はないんです。" /第4回 人口減少社会の日本こそグローバル化で経済を活性化せよ http://t.co/A2Tbjakg #nikkeibpnet posted at 09:24:44
アジャイルとかリーンとかはOSレベルの話と思うと理解しやすい。 posted at 17:44:31 告白しておくと、ダニエルピンク好きです。 posted at 17:40:59 プロセスとかアプリケーションは個別の問題としてあるがその実践のベースとなる知識(ソフトウェア)セットがある。それが一般概念としてのOS。 posted at 17:39:36 ハード(物)が進歩したらOSもアップグレードしなければならない。アプリケーションも変わってくる。 posted at 17:33:57 OSと言うとコンピュータのそれを思い浮かべるけど一般的な概念としてのオペレーティングシステムというのは使えると思った。 posted at 17:30:20
あんまり余裕は無いけどちょこっとIronRubyの最新版を試してみるか。 posted at 17:10:32 ちょっと調べたところではhttp://t.co/DYjCZHszは古い話の様ですね。現状でRuby+.NETならやはりIronRubyということか。 posted at 17:07:18 http://t.co/DYjCZHszというのがあるみたいだけどどうなんだろう?最近はRubyはActiveScriptRuby、.NETはWindowsPowershellという風に分けてて動向がわからなくなっているけど、Ruby+.NETの実用的な方法ってあるのかな? posted at 17:02:54 IronRuby1.0は日本語の対応が酷かった。あと標準のライブラリも半端すぎてどこまで信用していいかわからなかった。1.1.3から一年以上新しいリリースがないみたいだけどそれは品質的に十分だからだろうか?それともブームが去ってしまったからだろうか? posted at 16:57:33 2年前にIronRuby1.0が使えそうだったので採用したけどそのいいかげんさに失望してその後見てなかった。最新は1.1.3になっているけどどうなんだろうか? posted at 16:55:22 宗教心がどうかはわからないが、プログラマでそういう傾向の人が居たという記憶がある。 posted at 13:34:14
http://t.co/NFXOOHrJ この秘密はそうだったんですね。なるほど。 RT: @HHany 人間の視覚は、それが物理的に同じ波長の色だとしても、脳がそれを影と解釈するか、直接発光していると看做すかに応じて、オレンジ色に見えたり茶色に見えたりする。 posted at 10:35:24
問題を見ているばかりではダメだという事だ。 posted at 18:32:27 改善は問題に対して付随するものではない。なので問題が沢山あるからと言っていろいろと改善できるというわけではない。改善は意志と実践に付随するものである。問題がほとんどないように見えても意志と実践があるところには多くの改善が生まれる可能性がある。 posted at 18:32:03 皆が不満足だけど、ただ、やらないといけない、やるべきだと信じているだけでやっている事って無いかな?それは本当に意味のあることなのかな?むしろその結果悪い循環になってないかな?そういうことはミクロとマクロの間で割と良く見るように思う。 posted at 11:57:42 いろいろなことが目に入って気にかかるけどいちいちすべてに関わっていたら前に進めないな。見るべきもの定めてそれ以外には目をつぶらないといけないな。 posted at 11:44:27 創造性を阻害するルールは改めなければならない。うーーん、気持ちがいい! posted at 10:22:05 創造性を支えたり刺激するための制約というのはとても重要で積極的に活用するべきであるという事に気が付いた。今までルールやその強制力について必要以上の抵抗感があった。でもルールをこの様な制約と位置付ければ前向きで積極的に活用できる気がする。 posted at 10:21:30 だから複雑で混沌としていて論理的に説明できない事でも再現性を見出すことは非常に価値がある。パターンの意味はそれである。 posted at 10:12:09 繰り返さない、再現性が無い事は議論や改善の対象にもなりえない。行き当たりばったりの問題はこの点にある。 posted at 10:10:17
|
last update 05/27 03:53
ツイート検索
Recent
Archives
Friends
Hashtags
Stats・Feed |