Kanata777

彼方(人生迷宮化)

Kanata777

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2010年11月30日(火) 1 tweets

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ああ・・・負けたァ #hmoon

posted at 01:32:14

2010年11月29日(月) 1 tweets

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いい肉の日の前日の昨日はステーキを食い、今日はハンターを食う予定である。 #hmoon

posted at 13:01:28

2010年11月22日(月) 1 tweets

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スローターサイクル対応のモノビは作ってないので、とりあえずスローターサイクルから追加された異形アビリティをとりあえずピックアップ。鬼火、硬質化、生命力吸収、排出口、金縛り、寄生体、発条はガチ。悩んだらこのなかから入れてみるといいかも。 #hmoon

posted at 16:05:45

2010年11月13日(土) 4 tweets

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これで完成かな…。昨日、撤退させられた分の殺意をマヨさんたちにぶつけて昇華させることにしよう(ムフー #hmoon

posted at 17:22:17

@Bouken_jp スローターサイクルについて質問です。激情昇華の効果は重複するのでしょうか?「例:復讐鬼を2人同時に使った場合、ダメージ4倍になるか? 人猟師を2人同時に使った場合、ダメージが4増加するのか?」 #ASPQ #hmoon

posted at 00:41:21

スローターサイクル導入セッション終了…マジ変わってるよ、なんだこれ…? #TRPG #hmoon

posted at 00:03:37

撤退ィ!代償表は能力の不調…基本攻撃使えなくなったけど、置き撃ちがあるからマシ… #TRPG #hmoon

posted at 00:01:59

2010年11月12日(金) 1 tweets

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代償表を振る覚悟はできてるッ #hmoon

posted at 23:25:50

2010年11月06日(土) 1 tweets

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うーん・・・悔しいなぁ、あと少しで喰えたはずだった #TPRG #hmoon

posted at 01:10:24

2010年11月02日(火) 3 tweets

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カテゴリ2-3は使いやすい異形が多い。 #hmoon

posted at 21:26:41

2の導入でバランスがどう変わるかが未知数だ。楽しみな半面、不安もある #hmoon

posted at 19:52:42

スローターサイクルのルール適用するとなるとSMいてもいいかもしれない。ハンターキラー操ってひたすらハンターに嫌がらせするとか…。ハンターキラーだけだと飽きてしまうかもしれないからそこは話しあって決めなきゃだが。 #TRPG #hmoon

posted at 14:24:39

2010年10月31日(日) 4 tweets

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ハンターズムーンIRCオンセPLあと1名募集しています。予定は調整。 2は未適用で行ないたいと思います。 #TRPG #hmoon

posted at 19:57:35

ハンターズムーンIRCオンセPLあと3名募集します。予定は調整。2は未適用で行ないたいと思います。 #TRPG #hmoon

posted at 19:31:21

ハンターズムーンIRCオンセPLあと3名募集します。予定は調整。2は未適用で #TRPG #hmoon

posted at 17:44:35

ハンターズムーンオンセPL4名募集します。予定は調整。2は未適用で #TRPG #hmoon

posted at 17:19:58

2010年10月07日(木) 1 tweets

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モノビの特殊アビリティについて、少しだけ。特アビを作るときの目安として、自分としては作っていて、やりすぎたかな?と思ったのものくらいでいいと思っている。あと反動は3以内に収める。反動を高くする場合はダメージ+α(変調etc)にしておくといいかな。 #hmoon

posted at 14:37:02

2010年10月06日(水) 20 tweets

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これを見てGM難しいのかなと思った方はぜひ買ってほしい。これはモノビばっかりやってきた人間の歪んだ意見なので。これに臆せず是非ともプレイしてほしい。自分に言えるのは「殺意を最大限に」これだけです。容赦をする必要はこのゲームに限ってはないと思ってます。 #hmoon

posted at 22:22:08

意見は多々あるだろうけど、自分が感じたことは大体こんなところである。 よい狩りを! #hmoon

posted at 22:14:47

複数人の熟練者相手だと、相手はガチガチの各種特化型の集まり。 対してこちらは一匹…そりゃあキツイ。 特殊アビリティだけのモノビでもいいよね?って言いたくなるってモンだ。 だから2にはすごい期待しているのである。 #hmoon

posted at 22:14:35

最後に、本気になったハンターに対してモノビーストは基本、不利である。 相手は複数で、こちらは一匹なのだから。 #hmoon

posted at 22:14:23

「変調」だが正直、炎上と流血さえあれば問題ない。 重傷は、これを付けるほどハンターのモラルは高くない。 妨害は地味に有用ではあるが、そのためだけに異形アビリティ欄を潰すほどのものではない。 #hmoon

posted at 22:13:55

もう一度言うが、1 ラ ウ ン ド だけでこのザマである。30点しか無いのにこれはヒドイ。 一番最初の戦闘フェイズで感情がなくなることなんて、よくあるよくある(白目。 #hmoon

posted at 22:13:37

上記アビリティの感情上昇期待値は約6~7点。 アビリティ使用分の感情を足すと…本当に大雑把だが、1ラウンドで約8~9点前後も感情を失ってしまう計算になる。 #hmoon

posted at 22:13:25

前述のアビリティで書いた火炎放射、腐敗、融合は感情を上げるためのアビリティである。 火炎放射は敵全員に、ラウンド終了時に感情を上げさせる「炎上」の変調を発生させる事が可能。仮に火炎放射、腐敗、融合をすべて使うと、1ラウンド最高で9点もの感情を上げることができる。 #hmoon

posted at 22:13:08

つまり……感情が無くなってしまえばほぼ な に も で き な る。 これはモノビースト・ハンター両方に言える。 #hmoon

posted at 22:12:33

で、ここからが一番重要。 感情である。 このゲームは感情が多くのリソースを握っている。 攻撃するにも回避するにもブロックするにも全ての戦闘行動に感情を使う。 #hmoon

posted at 22:12:10

追跡・戦闘に関しては説明が下手なのでこれくらいのことしか言えない。 追加してくれる方に期待 #hmoon

posted at 22:11:47

弱点は最初の追跡フェイズで抜かれる。これは間違いない。 習性は読まれやすいので習性調査はパスされることもある。悲しい話だがな!戦闘に関してはまずハンターのモラル現在値を全体攻撃で削って、単体攻撃で部位ダメージを与えるが基本。この二つに異形を適宜組み合わせていく。 #hmoon

posted at 22:11:25

肝心の異形アビリティ。 個人的に特に有用なのは火炎放射、大鎌、皮膚装甲、 酸分泌、融合、腐敗、結晶化あたり。判断基準としてはコスパと性能。 アビリティ内容については割愛 #hmoon

posted at 22:10:56

卑怯に思うかもしれないが弱点抜かれた上に アビリティも失うという二重苦はゼッタイに避けておきたい。 #hmoon

posted at 22:10:08

ふたつめは、ダイスの出目が出にくい部位に弱点を設置すること。 これによって部位ダメージを食らっても、弱点を抜かれる確率が減る。 2脳・12心臓は特に出にくい。(7が出ても泣かないこと) #hmoon

posted at 22:09:56

弱点だが、ここで重要なことが2つある。 ひとつめは、アビリティのある部位には弱点をつけない。 これによって弱点を潰されてもアビリティは必ず残る。 #hmoon

posted at 22:09:40

次に習性。 習性は…アイテム、敵の暴走あたりが最初は使いやすいと感じた。 この2つはばれてないと高確率で追加行動を得ることができる。 #hmoon

posted at 22:09:20

領分はイメージでも大丈夫。 困ったら、作成時にベースとして選んだ動物が住んでいる地域 に近い領分を選べば雰囲気が出る。 #hmoon

posted at 22:09:11

まずはランク。基本はハンターの人数に合わせる。PLが慣れてきたら1~2くらいランクを上げても割と大丈夫。事前に告知しておくことが前提であるが…。 #hmoon

posted at 22:08:58

ハンター作成のまとめはできているのでモノビーストの作り方と戦闘方法?でも…… 参考になれば。作り方は個人差はあるのでなんとも言えないが、これは自分の中のセオリーなのでご理解をお願いします。 #hmoon

posted at 22:08:17

2010年10月01日(金) 2 tweets

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初ハンタムPL終了ー。結構思ったとおりに動けてよかった。 #TRPG #hmoon

posted at 01:19:00

ランク6超えたら異形アビは全部、特殊でも構わないよね!?冒企さん! #TRPG #hmoon

posted at 01:17:28

2010年09月19日(日) 1 tweets

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祝!ハンターもぐもぐ初成功!! #hmoon

posted at 02:54:34

2010年09月14日(火) 1 tweets

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9/18(土)夜9時~ハンターズムーンSkypeボイチャ&IRCセッション PL1名募集しています。参加してもいいよという方はリプorDMで連絡ください。 #TRPG #hmoon

posted at 18:38:29

2010年09月11日(土) 1 tweets

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9/18(土)夜9時~ハンターズムーンSkypeボイチャ&IRCセッション PL1名募集しています。参加してもいいよという方はリプorDMで連絡ください。 #TRPG #hmoon

posted at 12:29:13

2010年09月10日(金) 1 tweets

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9/18(土)夜9時からのハンターズムーンSkypeボイチャ&IRCセッション PL1名募集しています。参加してもいいよという方はリプorDMで連絡ください。 #TRPG #hmoon

posted at 21:34:56

2010年09月04日(土) 3 tweets

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ああ、くっそ悔しいです! #TRPG #hmoon

posted at 01:45:55

ぬわー、負けたー!感情がまったくあがらないのも考えものだーーー!#TRPG #hmoon

posted at 01:20:34

決戦フェイズ!圧倒的有利で2ラウンド目 #TRPG #hmoon

posted at 00:47:19

2010年09月03日(金) 4 tweets

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ハンタムスタート #TRPG #hmoon

posted at 21:43:01

モノビを食べようの会、スカイプIRCで今夜9時くらいから! やらないか。 参加希望の方はリプライくださいず #TRPG #hmoon

posted at 20:22:13

RT @thewanko: モノビを食べようの会、スカイプIRCで今夜9時くらいから! やらないか。 リプライもしくはスカイプID:wannko0000 まで。#TRPG #hmoon 【ももこと。創刊号配布中 http://bit.ly/cG1ldo

posted at 19:18:20

超期待してます!(プレッシャーを与える RT @Bouken_jp: 10月の2巻までなんとかしのいでください! RT @Kanata777 モノビ2体作ってしまった…それもほとんど特殊アビリティ…マンチっぽいけど、相手ももう熟練(メタ)過ぎてこれでもやられそうだ #hmoon

posted at 10:21:06

 

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