彼方(人生迷宮化)ツイートの並び順 : 新→古 | 古→新
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@Bouken_jp スローターサイクルについて質問です。激情昇華の効果は重複するのでしょうか?「例:復讐鬼を2人同時に使った場合、ダメージ4倍になるか? 人猟師を2人同時に使った場合、ダメージが4増加するのか?」 #ASPQ #hmoon posted at 00:41:21
これを見てGM難しいのかなと思った方はぜひ買ってほしい。これはモノビばっかりやってきた人間の歪んだ意見なので。これに臆せず是非ともプレイしてほしい。自分に言えるのは「殺意を最大限に」これだけです。容赦をする必要はこのゲームに限ってはないと思ってます。 #hmoon posted at 22:22:08 複数人の熟練者相手だと、相手はガチガチの各種特化型の集まり。 対してこちらは一匹…そりゃあキツイ。 特殊アビリティだけのモノビでもいいよね?って言いたくなるってモンだ。 だから2にはすごい期待しているのである。 #hmoon posted at 22:14:35 「変調」だが正直、炎上と流血さえあれば問題ない。 重傷は、これを付けるほどハンターのモラルは高くない。 妨害は地味に有用ではあるが、そのためだけに異形アビリティ欄を潰すほどのものではない。 #hmoon posted at 22:13:55 もう一度言うが、1 ラ ウ ン ド だけでこのザマである。30点しか無いのにこれはヒドイ。 一番最初の戦闘フェイズで感情がなくなることなんて、よくあるよくある(白目。 #hmoon posted at 22:13:37 上記アビリティの感情上昇期待値は約6~7点。 アビリティ使用分の感情を足すと…本当に大雑把だが、1ラウンドで約8~9点前後も感情を失ってしまう計算になる。 #hmoon posted at 22:13:25 前述のアビリティで書いた火炎放射、腐敗、融合は感情を上げるためのアビリティである。 火炎放射は敵全員に、ラウンド終了時に感情を上げさせる「炎上」の変調を発生させる事が可能。仮に火炎放射、腐敗、融合をすべて使うと、1ラウンド最高で9点もの感情を上げることができる。 #hmoon posted at 22:13:08 で、ここからが一番重要。 感情である。 このゲームは感情が多くのリソースを握っている。 攻撃するにも回避するにもブロックするにも全ての戦闘行動に感情を使う。 #hmoon posted at 22:12:10 弱点は最初の追跡フェイズで抜かれる。これは間違いない。 習性は読まれやすいので習性調査はパスされることもある。悲しい話だがな!戦闘に関してはまずハンターのモラル現在値を全体攻撃で削って、単体攻撃で部位ダメージを与えるが基本。この二つに異形を適宜組み合わせていく。 #hmoon posted at 22:11:25 肝心の異形アビリティ。 個人的に特に有用なのは火炎放射、大鎌、皮膚装甲、 酸分泌、融合、腐敗、結晶化あたり。判断基準としてはコスパと性能。 アビリティ内容については割愛 #hmoon posted at 22:10:56
RT @thewanko: モノビを食べようの会、スカイプIRCで今夜9時くらいから! やらないか。 リプライもしくはスカイプID:wannko0000 まで。#TRPG #hmoon 【ももこと。創刊号配布中 http://bit.ly/cG1ldo 】 posted at 19:18:20 超期待してます!(プレッシャーを与える RT @Bouken_jp: 10月の2巻までなんとかしのいでください! RT @Kanata777 モノビ2体作ってしまった…それもほとんど特殊アビリティ…マンチっぽいけど、相手ももう熟練(メタ)過ぎてこれでもやられそうだ #hmoon posted at 10:21:06
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