Kazhiro

Kazuhiro Tanaka

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2012年03月30日(金) 1 tweets

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@ug80000 だよねー。是非観たいんだよなあ。

posted at 23:11:27

2011年11月19日(土) 6 tweets

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@ug80000 グリー、「ドリランド」は他人との関わりがおもしろさに繋がっていると思うよ。キングとのバトルが、モンハンの複数協力プレイのおもしろみを、超々々々々シンプル化したようなおもしろさを持ってる。

posted at 11:42:13

@ug80000 レイトン、単なるゲームとして見ると割とおもしろいゲームなんだけど、ソーシャルゲームとしては2つの面で「これはどうかな?」という要素を持っていて、だからこそ、どこまで売れるのか興味を持っているよ。(続く)

posted at 11:53:15

@ug80000 (続き)これはどうかな?の1つめは、ある程度の時間拘束が発生する点と、頭を使う点。ソーシャルって、5分以下の隙間で1プレイできて、かつ何かしながらついでで頭使わずできるゲームじゃないと、成功しづらいように思うんだよね。

posted at 11:53:35

@ug80000 (続き)これはどうかな?の2つめは、課金アイテムがお助けアイテム止まりなので、あまり積極的に課金されないんじゃないかという点。2点を踏まえた上で、「商品」としてみると、そんなによくないな、という気がする。ただレベル5なので、どう成功に持っていくのか興味がある。

posted at 11:54:09

@ug80000 人との関わり合いを増やすっていうのは、おもしろいし、コミュニティが活性化するから、これからどんどん積極的に取込んだ方がいいよね。テーブルゲームがすごい参考になると思う。後は課金との組み合わせだねえ。

posted at 11:55:55

@ug80000 それはあるねえ。ソーシャルだと、グリーの「釣りスタ」のグループが極端だけどいい成功例かも。ただ、陣営で勝敗を競うゲームで、個人が陣営の勝利に与える影響が小さすぎると、ゲームプレイしてて満足感が低くなる問題があるように思う。

posted at 12:01:59

2011年11月17日(木) 2 tweets

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@ug80000 そうだねえ。俺もそんな感じの利用形態。多分、皆そんな利用形態なんじゃないかな。

posted at 10:52:43

@ug80000 携帯じゃないけど、ジンガのマフィアウォーズ2とかスクエニのモンスター×ドラゴン、レベル5のレイトンロワイヤルなんかは、新しい方向性を模索していて面白いね。

posted at 10:55:00

2011年11月16日(水) 1 tweets

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@ug80000 うん。脅威ではあるねえ。ただどうも、ソーシャルゲームのデータ的には、成功率・失敗率ともに、原作付きが原作なしに比べて成功しやすい、ってことはないみたい。新作にはそれなりに人が入るし、運営が良くておもしろければ継続される…的な感じなのかもね。

posted at 11:12:21

2011年11月07日(月) 2 tweets

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@ug80000 確かにほしのあきと壇れいを足して2で割った感じだ!! 美魔女を口説き落とす恋愛ゲームは良さそうだね!ってか口説いた後、朝メイクが取れてヤバいとか、年齢聞いたら超熟女とか、ベッドインしたら男だったとか、そういう恋愛ゲームはおもしろそうw

posted at 00:15:59

@ug80000 着手<とんでもないっす。お互い、メインの部分が安定していて、その上でやろうという話は既にしているので、大丈夫。

posted at 00:16:58

2011年08月18日(木) 3 tweets

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@ug80000 256と組んで、海(江の島)でゲーム大会とかやれたらおもしろそうと思った。今年は無理なんで来年あたりでも……。

posted at 12:09:18

@ug80000 そうそう、やっぱ皆で盛り上がりたいから、モニターが欲しいんだけど、そこの調達が難しいんだよね。海の家どうなんだろうなー。

posted at 12:43:09

@ug80000 やりましょうw ってか、実際おもしろいよね、それ。絵素材ありでFLASHゲームの範囲内であれば、3時間でゲーム作るってもできるかも。ただツクールでも充分おもしろいと思う。

posted at 12:45:35

2011年08月03日(水) 4 tweets

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@ug80000 そうだねえ。PC(FaceBook)のソーシャルゲームは、ゲーム性を徐々に高めてきているという背景もあるし、この先ゲーム性は高くなると思うよ。携帯電話の限界がゲーム性が制限している部分があって、この先スマートフォン化が進むことでそれが取っ払われるし。

posted at 17:20:28

@ug80000 そうだね!結局、理解してくれる人を増やすのは、地道な活動になるよね。一気に認知者を増やすと、関心がない人も増えて、一時の盛り上がりで終わっちゃうだろうし。

posted at 17:23:39

@ug80000 ゲームの種類が多様じゃないと業界自体盛り上がらないもんね。iPhoneゲームアプリが活況なのは、大作もミニゲームも王道も実験作もあるってのが大きいと思う。ソーシャルは今のとこゲーム本数の割にゲームシステムのパターンが少ないので、もっと多様になって欲しいと思うよ。

posted at 18:46:36

@ug80000 お褒めに預かりありがとうございます。インディーズバンドのファンの増やし方は参考になるよね。……ってか物凄く参考にしました(&してます)w

posted at 18:52:49

2011年06月09日(木) 5 tweets

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@ug80000 そうそう、CUBE+GBAでもあるねえ。タッチパネルで自由にUI組めるから、鉄機みたいなゲームは作れそうだけどねー。何にせよコストの問題にはぶつかるね。グラフィックもHDで作らなきゃいかんし。

posted at 16:04:56

@ug80000 NoMoreの演出は良かった!Wiiの零でも、音声がリモコンから聞こえたけど、あれも良かった。メタルギアのその案はおもしろそうだねえ。

posted at 16:10:56

@ug80000 DeNAの主張では「モバゲーに提供したら優遇するけど、グリーに提供しちゃNG!」っていうのではなくて、「モバゲーに提供したゲームをグリーに提供してもOK。さらにモバゲーオンリーにするなら優遇しちゃう」なので、独占と言えるかやや微妙なラインかな、と。

posted at 17:45:43

@ug80000 コンシューマータイトルでも、オンリータイトルにしたらシェア率優遇するとか、開発費援助するとか宣伝強化って話、聞いたことあったので、それが独禁法違反だとすると、ちと厳しーなーって気がする。

posted at 17:47:32

@ug80000 それはマズイよね。完全アウツだねえ。お上にしょっぴかれるよw

posted at 20:43:27

2011年05月31日(火) 2 tweets

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@KidTak @ug80000 去年のはババァのヤツですねw 今回の俺のは「シニザマ」っていう、死亡フラグ集めるゲームでした。KidTakさんの今回の作品は、圧倒的男性支持を受けたようです。何気に俺も投票したしw

posted at 20:19:03

@KidTak おおー、一票ありがとうございました!@ug80000 さんから聞いているかもしれませんが、下北の展示会では、割とノーマルなゲームに票が集まったみたいで、割とバランスは取れてるっぽいですw エッジの尖ったイベントですね!

posted at 21:45:17

last update 05/27 08:23

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