@ug80000 グリー、「ドリランド」は他人との関わりがおもしろさに繋がっていると思うよ。キングとのバトルが、モンハンの複数協力プレイのおもしろみを、超々々々々シンプル化したようなおもしろさを持ってる。 posted at 11:42:13 @ug80000 レイトン、単なるゲームとして見ると割とおもしろいゲームなんだけど、ソーシャルゲームとしては2つの面で「これはどうかな?」という要素を持っていて、だからこそ、どこまで売れるのか興味を持っているよ。(続く) posted at 11:53:15 @ug80000 (続き)これはどうかな?の1つめは、ある程度の時間拘束が発生する点と、頭を使う点。ソーシャルって、5分以下の隙間で1プレイできて、かつ何かしながらついでで頭使わずできるゲームじゃないと、成功しづらいように思うんだよね。 posted at 11:53:35 @ug80000 (続き)これはどうかな?の2つめは、課金アイテムがお助けアイテム止まりなので、あまり積極的に課金されないんじゃないかという点。2点を踏まえた上で、「商品」としてみると、そんなによくないな、という気がする。ただレベル5なので、どう成功に持っていくのか興味がある。 posted at 11:54:09
@ug80000 そうだねえ。PC(FaceBook)のソーシャルゲームは、ゲーム性を徐々に高めてきているという背景もあるし、この先ゲーム性は高くなると思うよ。携帯電話の限界がゲーム性が制限している部分があって、この先スマートフォン化が進むことでそれが取っ払われるし。 posted at 17:20:28 @ug80000 そうだね!結局、理解してくれる人を増やすのは、地道な活動になるよね。一気に認知者を増やすと、関心がない人も増えて、一時の盛り上がりで終わっちゃうだろうし。 posted at 17:23:39
@ug80000 そうそう、CUBE+GBAでもあるねえ。タッチパネルで自由にUI組めるから、鉄機みたいなゲームは作れそうだけどねー。何にせよコストの問題にはぶつかるね。グラフィックもHDで作らなきゃいかんし。 posted at 16:04:56 @ug80000 DeNAの主張では「モバゲーに提供したら優遇するけど、グリーに提供しちゃNG!」っていうのではなくて、「モバゲーに提供したゲームをグリーに提供してもOK。さらにモバゲーオンリーにするなら優遇しちゃう」なので、独占と言えるかやや微妙なラインかな、と。 posted at 17:45:43
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last update 05/27 08:23
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