|
Twilog ホーム
» @ProfMatsuoka
» 2011年07月
おめでとう( ´ ▽ ` )ノ “@torii_h: 13:53富士山頂なう\(^o^)/ http://t.co/OcqjtZH” posted at 14:27:38
posted at 13:34:31
posted at 10:46:15 はい。ルーツは池袋西武です。我々の記憶が定かなうちに是非。“@SamFURUKAWA: 岩田さんとJ鈴木さんHAL研のネタは私が提供、松岡さんとも接点があったとは初めて知りました。黎明期の書籍でも執筆したくなります。RT @ProfMatsuoka その他色々エピソードは” posted at 08:35:12
posted at 22:25:57
posted at 17:26:46 東京アートフェア無茶混み。 posted at 14:41:11
posted at 13:16:00
posted at 12:22:49 イェッサー。松岡も準備万端であります。“@torii_h: iPhone4、外付けバッテリー、もひとつバッテリー(電池消耗)、DoCoMo-SIM入りWiFi(SB繋がらないから)、防水ケース、GPS、予備GPS。これが今時の非常用装備品 http://t.co/vFRmvLF” posted at 11:49:36
posted at 11:00:52 Tsubame2ユーザ限定: 今半日以下のジョブはX (Hの裏、Sから自動振り分け), 一時間以内はYで実行するチャンス。“@fumi1ko24: つぶやきすぎたかな、Vの需要が大幅に伸びている。” posted at 10:50:57 その他色々エピソードはあるけど、そのような訳で松岡にとって J 鈴木氏は若い頃のBill Gatesのアキバ版であったのではないかと思っています。そのあたりは @SamFURUKAWA 先生がよりお詳しいものとは想像しますが。 posted at 09:48:38
posted at 09:43:44
posted at 09:43:01 (承前) 学術的にはBASICのmixed code型JITコンパイラはBrownらが1976年頃に提案してるが、実用システムとしてはSmalltalk上の最初の最適化JITコンパイラとして有名なDeutsch-Schiffmanのシステムは1984年で、年代的にそん色がない。 posted at 09:42:47 また、J鈴木氏はMSXのBasicコンパイラである「MSXべーしっ君」も1980年代半ばに開発した。一部だけをランタイムにコンパイルし、インタプリタ実行と両立させるいわゆる現代的なmixed code型である。http://t.co/Vwh4d71 posted at 09:37:00 (承前) そこでMSXのVDP(ビデオプロセッサ)のTMS9918のスペックシートを色々眺めていたら、ハード的には工夫すればスクロールが可能なことがわかった。ところが適切なAPIがない。そこでJ鈴木氏に頼んでAPIを追加してもらい、それが標準となりその後のゲームでも利用された。 posted at 09:19:36 松岡・岩田作の任天堂の「ファミリーピンボール」のボール運動の物理パッケージを6502からZ80に移植したのがMSXの「Rollerball」だった。縦に4面分のピンボール台で、ボールの面間の移動時に縦スクロールさせたかったが提供されたグラフィックスAPIでは速度的に不可能だった。 posted at 09:13:28 ようやく一昨日の朝日夕刊の「私の中のアキバ」見た。家人が苦情を述べていたほどは悪くないw J 鈴木氏は超懐かしい;しばらくお会いしていないが、彼はハル研のバイトから@SamFURUKAWA氏のMS/アスキーの黎明期に社員となって、MSXのチーフプログラマ・立役者となった。 posted at 09:06:55 今朝は6:00から米国と電話会議だったのだが、すっかり明日だと思っていて起きてメイル見たら「始まってるぞ」とNCSAのBill Kramerからメッセージが来てて慌てて参加。相談内容の結果今日の午後も仕事決定。あ”-。 posted at 08:57:36 高校生向けの NVIDIA CUDA サマーキャンプがコンベンションセンターAP渋谷にて8/26に開催・松岡の同僚の青木教授や、今年のGordon Bell賞のファイナリストになっている下川辺君が講師。http://t.co/8BOB4rf posted at 08:54:22 只今拝見しております。RT @tokai_yukiko 明朝は「ウェークアップ!ぷらす」に出演予定 posted at 08:44:46 gxp使ってみたらどうでしょうか。@fumi1ko24 posted at 08:07:07
posted at 08:05:04
posted at 08:00:29
posted at 21:57:55 高校生向けの情報誌の取材ダン。14万部も部数があるそうなので、東工大の宣伝には重要なお仕事だった。 posted at 18:41:01 Tsubame2ユーザ限定。一時間以下の短いジョブは是非Yキューを使いましょう。 posted at 13:46:03
posted at 13:37:11 筑波XMP話聞きたかった…今日はTsubame2とかの取材が複数入ったので帰京。残念。“@RyzeVia: おはようございます。初日以来のHPC研究会です。 #SWoPP” posted at 09:08:29 オタクをシミュレートしたと (^o^;) RT @NobuKawai 拝見しました。あれは今の写真だったのですか? てっきり昔のオタク(?)時代の写真かと。 posted at 07:56:29 昨日の朝日の夕刊に「アキバ少年」のなれの果てとしての松岡の取材が掲載されていたはずなのだが、鹿児島ではゲットできなかった。しかも家人には「髭も生えてるし髪の毛は乱れてるし」と評判は散々だが、まあアキバ人間と言うのは本来そういうものと言い訳(ホントは海外出張帰りだったのだが)。。。 posted at 07:47:58
posted at 13:41:52 ひとまずは神戸にて「京」も見学されるのも良いかもしれません。もっとも関係者から事情を聞くと見学希望がかなり来ていて、秋ぐらいまでは対応は困難のようですが。RT @tokai_yukiko わー楽しみ!また見学に行かせてくださいね posted at 11:06:28
posted at 11:00:22 SWoPP二日目。NECからカラムデータベースのGPUによる高速化の興味深い話。スキャン操作は並列リダクションで、高速化のためにカラムをなるべくグローバルメモリに入れる為にキャッシュ・ストリーム処理・圧縮などの最適化を行う。特にキャッシュが当たれば最大で25倍の高速化を達成・ posted at 10:59:35
今日本のトップの人達と計画を練っております。“@tokai_yukiko: 定期的に世界一になるのは素晴らしいです RT @ProfMatsuoka: 96→02→11 “@NaoyaMaruyama: 日本は過去7年おきに世界1位のスパコンを開発してきた→次は2018年に1位” posted at 22:57:52 補足ありがとうございます。ただ最近昔と比較して本当にスパコン世界一のハードルはあらゆる側面で高くなりました。@Cozy57 @naoyamaruyama posted at 22:53:18
posted at 22:47:14 違う 96→02→11 “@NaoyaMaruyama: 日本は過去7年おきに世界1位のスパコンを開発してきた(1997、2004、2011)--> 次は2018年に1位 --> スパコンがエクサに到達するのは2018年 --> エクサ一番のりは日本決定 --> ヤター” posted at 21:47:02 #SWOPP にて、これから筑波大の朴さんの発表。日本でTSUBAME2.0に続き二台目の大規模GPUスパコンとなるHA-PACS の話。アプリケーションがQCDとかに限定されるので、逆に色々工夫がしてある。 posted at 18:45:21
posted at 17:26:52
posted at 17:26:42 まあでもちゃんと作る必要もある。そのあたり、研究⇒実験デプロイ⇒実マシンの並列的な展開の話をこれからのパネルでします。RT @RyzeVia 後追い技術というのはあり得る感覚。サーベイレベルですでにいろいろ萌芽研究されている… #SDHPC posted at 16:25:58 Orz @oraccha Retrospective Study of Performance and Power Consumption of Computer Systems SX-9のスカラ性能は衝撃的だなぁ。 SH4に負けるとは。。 http://t.co/yPjOVJj posted at 16:24:08 鹿児島はすごい雨。「 第5回戦略的高性能計算システム開発に関するワークショップ」。ポスト京⇒エクサの道への重要な会議。 posted at 10:01:45
|
last update 05/28 09:31
ツイート検索
Recent
Archives
Friends
Hashtags
Stats・Feed |