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@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

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4,418日(2009/08/22より)
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19,179(4.3件/日)

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2021年09月24日(金)14 tweetssource

10時間前

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

僕は原作原理主義者じゃないんだけど、『アクトレイザー・ルネサンス』はちょっと受け入れられないな~。クリエイションモードの追加要素、全部いらないんじゃないか。水増しにかなってないし、アクションパートも原作のほうがまだきちんとした意図があってよかった。

posted at 23:07:58 削除

9月24日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

そうそう、原作の『アクトレイザー』は神が主人公なので「神ゲー」ではあるんだけど、「名作」ってほどでもないとは思います。

posted at 09:21:39 削除

9月24日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

わー、カービィ新作! しかも完全3D(一応『カービィのすいこみ大作戦』があるけど)! 前作『スターアライズ』でやりきったので、次はどうなるかと思ってたけど楽しみだなー。協力プレイはどうなんだろう?
youtu.be/QxfKBGlhksM

posted at 09:12:30 削除

2021年09月23日(木)4 tweetssource

2021年09月22日(水)1 tweetsource

9月22日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

『ポケモンユナイト』のスマホ版、すげー軽くてロードも早くて最高だな。スイッチ版のスペック不足を痛感するな~。

posted at 16:07:34 削除

2021年09月21日(火)2 tweetssource

9月21日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

「家っぽいカレーが食べたい」と思って数年ぶりにルーを買って作ったんだけど、調子に乗って自家製ガラムマサラとかを入れたら奥さんに「もはや家カレーではない」と言われてしまった。家カレーは色気を出してはならぬ。

posted at 23:26:13 削除

2021年09月20日(月)1 tweetsource

2021年09月19日(日)3 tweetssource

9月19日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

note購読者向けマガジンの新記事です。『おすそわける メイド イン ワリオ』はいいゲームなんだけど物足りない。なぜかと考えてみましたが、やはりキャラクターの数と協力プレイが前提になっていないことが問題なのではないでしょうか。 note.com/ssdm360/n/nffc

posted at 21:23:11 削除

9月19日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

『スナックバス江』9巻、おもしろかった。169夜では清潔感の話になるんだけど、そこで森田が「ブサイクは汚い的なとんでもなく危険な話してへん…?」と、いいところ踏み込んでいくのがいいよね。倫理に踏み込むギャグマンガだ。
amzn.to/3EAcF5s

posted at 17:52:13 削除

2021年09月18日(土)1 tweetsource

9月18日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

@pen3512_Tsuyu ローカルのファイル参照してるみたいですね(PC変えるとダメみたい)。Ep1の時にデータ消すなみたいなことを言ってたのはこれかも。

posted at 16:50:45 削除

2021年09月16日(木)3 tweetssource

9月16日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

#DEATHLOOP クリアしたので侵入側でも遊んでるけど、これあんま勝っちゃいけないやつだな。接待してほどよく相手を勝たせないと心を折るだけのひどい行為になり、ガチで戦おうとするとガン待ちのすげー不毛な行為になる。おまけにコルト側は切断容易。悲しい~!

posted at 19:02:43 削除

2021年09月15日(水)2 tweetssource

9月15日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

武器もいろんな種類があるんだけどサイレンサーピストルが基本、スキルもシフトが楽(ほかもあればいいけどなくても別にいい)、銃強化もランダム入手なのでわざわざ掘るまでもない、とループごとの変化が乏しい。いっそのことループごとにロードアウト固定のほうが戦略性豊富になりそう。

posted at 17:25:46 削除

9月15日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

#DEATHLOOP 『Prey』DLCと同じで、中盤になると安定してきて明らかに飽きるな~。クエストを進めるためのお使いがダルいのは仕方ないんだけど、それをいくつかこなすためだけにループしなきゃいけなかったりしてあからさまに魅力に欠ける。この課題は解決できてないっぽい。 pic.twitter.com/YVPCEh5oFI

posted at 17:01:00 削除

2021年09月14日(火)4 tweetssource

9月14日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

#DEATHLOOP ひさびさにチュートリアルの段階でおもしろいゲームだな。宙に浮くメッセージが具体的な指示になると同時に、物語の伏線と思われる要素にもなっておりよい。ある意味で直球ストレートなプレイヤーへの指示なんだけど、うまくやれてるように感じる。 pic.twitter.com/ASA12HgWMB

posted at 17:54:31 削除

2021年09月13日(月)2 tweetssource

9月13日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

『DEATHLOOP』いまのところ評判いいみたいで楽しみ。『PREY: Mooncrash』はランダム要素がプレイ時間のかさ増しくらいにしかなっていなかったので、このあたりどううまく処理するのだろう。理想的にできているのであればまずおもしろいよね。

posted at 22:15:25 削除

2021年09月10日(金)5 tweetssource

9月10日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

本編だと能力の数が多すぎて「探索を楽にすると戦闘能力がない」とかになったんだけど、こちらはキャラごと&死んでも引き継ぎなので成長の喜びもあるし、ビルドやプレイごとに方針を変えられたりもする。完璧ではないけど(出血はいらん)、むしろDLCのほうをやったほうがいいやつだこれ。 pic.twitter.com/hieNmTYxhm

posted at 00:27:44 削除

9月10日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

『PREY: Mooncrash』を遊んでいる。本編よりこっちのDLCのほうがちゃんと調整できてておもしろいなー。「能力を使い分けて、さまざまな戦略で生き残り、ストーリー進行を複数の手法で行う」というのはこっちだときちんと成立しているな。 pic.twitter.com/nuQyQpQHxG

posted at 00:25:48 削除

2021年09月09日(木)4 tweetssource

9月9日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

@feez 出てくるチップがランダムで、ものによってはそれでかなり戦いやすくなるらしい……んですが、まあ逃げるのが安牌ですよね。戦う必要性も薄いし。

posted at 20:38:26 削除

9月9日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

結局、オトリを出すスキルを使って敵から逃げるだけのゲームプレイになった(敵が多すぎて収支が合わないため)。あのストーリーじゃ周回プレイもする気が起きないよ。

posted at 17:33:32 削除

9月9日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

『Prey』クリア。ストーリーを進めるにしても敵を倒すにしても複数の選択肢があるゲーム! と見せかけて実際に遊ぶと不親切で面倒な印象しか残らないな。悪いゲームではないけどなぜこんなことに……。 pic.twitter.com/sXYSfSKrV5

posted at 17:31:34 削除

2021年09月07日(火)1 tweetsource

2021年09月06日(月)4 tweetssource

2021年09月05日(日)4 tweetssource

9月5日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

@ADIEWenikusu Xboxコントローラーと画面ミラーリングで無理やりPCでやってますが、HDMI出力にしたほうがいいのかな~とか面倒なことになってます。AppleTVあたりが無難そうですね。

posted at 17:39:36 削除

2021年09月04日(土)1 tweetsource

9月4日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

note購読者向けマガジンの新記事です。対戦ゲーム、「理想の最強プレイヤー」を目指すより、「それなりだが達成が容易な強さのプレイヤー」を目指したほうが、結果的に強くなれるのではみたいなことを考えていました。
note.com/ssdm360/n/ne02

posted at 17:00:00 削除

2021年09月02日(木)1 tweetsource

9月2日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

おもしろい話があるけど気心の知れた人と酒を飲んだときに話すくらいの内容なのでめちゃ困るぜ~~~!

posted at 19:27:05 削除

2021年09月01日(水)2 tweetssource

9月1日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

ワクチン副反応、ものすごく雑談にちょうどいい話題だ。

・多くの人が対象
・相手に安心感を与える
・副反応があってもなくても話の種になる
・希望や不安も含む
・とにかく話題の要素である

そりゃみんなTwitterにも書くよね。

posted at 14:17:40 削除

2021年08月31日(火)1 tweetsource

2021年08月30日(月)3 tweetssource

2021年08月29日(日)6 tweetssource

8月29日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

子供がアニメなんかを少しずつ理解できるようになってきたので、最近は『コレナンデ商会』を見ている。楽天カードマンが恋ダンスを踊ったり、えなりかずきの歌を聞ける番組だ! 『ハッチポッチステーション』の系譜のようである。
www.nhk.jp/p/korenande/ts

posted at 18:45:06 削除

8月29日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

『僕の心のヤバイやつ』は主人公である市川の心理が丁寧に描かれているがゆえに、本来はヒロインであるはずの山田と立場が逆転している感じがあるな。何が言いたいのかというと、山田より市川のほうがかわいい。
mangacross.jp/comics/yabai

posted at 14:46:33 削除

2021年08月27日(金)3 tweetssource

8月27日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

なんとか仕事が片付いた。飲むか、酒。そして趣味の文章を書いてゲームやって寝るんだ。

posted at 20:01:50 削除

2021年08月26日(木)4 tweetssource

8月26日

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SSDM@SSSSSDM

CEDEC2021の「新興アジア諸国のゲーム産業」のセッションがめちゃおもしろかった。カジノゲーミングとゲームが一緒くたにされている、インドではゲーム=バトロワ=実況がある=競争するもの、イランでは『あつ森』や『ツシマ』が人気とか。知らなくて意外なことばかりだ。
cedec.cesa.or.jp/2021/session/d

posted at 15:54:13 削除

2021年08月25日(水)3 tweetssource

2021年08月24日(火)2 tweetssource

2021年08月23日(月)11 tweetssource

8月23日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

@rods_skyfish くまのほうはマネージメント会社が変わったため(しかも前の会社は権利に一枚噛んでいた)、電子書籍とかの動きに問題があるっぽいです。MOGUくま3巻が遅れたのもその影響の模様(連載自体はだいぶ前に終わってた)。

posted at 22:01:16 削除

8月23日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

しかし『ちいかわ なんか小さくてかわいいやつ』2巻を読んでいると、ナガノさんが「自分でかわいいキャラクターを作っておきながらがっつりイジメる天才」だと改めて感じるな。草むしり検定の話とかどうイジメればかわいさが引き立つか常に考えていないと思いつかない残虐な展開だよ。

posted at 21:14:24 削除

8月23日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

@hideto ご指摘ありがとうございます。そのとおりミスってますね。編集部のほうに修正依頼出しておきました。助かります!

posted at 17:44:21 削除

8月23日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

もう少しで発売から3年になる『Fallout 76』はずいぶん様変わりしており、今後は『Fallout 3』に出てきたピッツバーグに行けるようになるだけでなく、シリーズ初登場となる新しいロケーションも予定されているとか。そんな話をメールインタビューで聞きました。
jp.ign.com/fallout-76/540 pic.twitter.com/h33p5yi9vK

Retweeted by SSDM

retweeted at 12:37:21 削除

2021年08月22日(日)3 tweetssource

8月22日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

もう少しで発売から3年になる『Fallout 76』はずいぶん様変わりしており、今後は『Fallout 3』に出てきたピッツバーグに行けるようになるだけでなく、シリーズ初登場となる新しいロケーションも予定されているとか。そんな話をメールインタビューで聞きました。
jp.ign.com/fallout-76/540 pic.twitter.com/h33p5yi9vK

posted at 17:00:01 削除

2021年08月21日(土)3 tweetssource

8月21日

@SSSSSDM

SSDM@SSSSSDM

赤子の成長は日々の喜びなのですが、さすがに「僕の肩の皮膚に穴をあけるくらい噛む力が強くなった」というのは喜んでいいのかわかりません。

posted at 18:52:43 削除

2021年08月20日(金)2 tweetssource

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