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2021年03月06日(土)3 tweetssource

2021年03月04日(木)1 tweetsource

2021年03月02日(火)1 tweetsource

3月2日

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幻想千年紀、メインストーリーも特になく、淡々と雀の涙な経験値を稼ぐゲームだけど、妙に惹かれてたまにプレイする(でも全然進まなすぎてすぐやめる) pic.twitter.com/OBIp0koYPV

posted at 01:06:26

2021年02月21日(日)2 tweetssource

2021年02月13日(土)1 tweetsource

2月13日

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毎年末「来年こそUnityに触れる」と言いつつやらず仕舞いだったけれど、ついにUnityに手を出した。
入門書を買ったので、この4連休で覚えるつもり。

posted at 00:42:27

2021年02月11日(木)1 tweetsource

2021年02月09日(火)1 tweetsource

2021年02月07日(日)1 tweetsource

2021年02月02日(火)2 tweetssource

2月2日

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次回作を作ろうとすると作っているうちに「これ、一作目の方に載っけたほうが良いんじゃないか」と思う現象。

posted at 00:50:19

2021年01月31日(日)3 tweetssource

1月31日

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「今年こそUnityを使い始めたい」と言いつつ使わないままはや数年。
いい加減基本ぐらいは抑えておきたいのでテキストを買った。
来週の4連休で触ろう。

posted at 21:50:02

1月31日

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「ありがとう!ワタシの経営」、そろそろエンドレスモードを実装しようか迷う。
元が2000からの焼き直しなので、数値の表示周りを画像埋め込みから文字列ピクチャに直さないといけないのが面倒ではある。

posted at 21:31:37

2021年01月30日(土)1 tweetsource

2021年01月27日(水)1 tweetsource

2021年01月20日(水)1 tweetsource

1月20日

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各建物で何ができるか、マップだけでは「??」となりそうだったので吹き出しアイコンを作った。
こういう吹き出し、最近だとMV・MZではプラグインで文字をポップアップで表示するやり方に代替されているイメージ。 pic.twitter.com/VYpnv0J1du

posted at 18:56:19

2021年01月19日(火)3 tweetssource

1月19日

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ツクール200Xのときの素材をMVやMZで使おうとすると、画像を拡大したり、オーディオ素材を変換したり(規約的に変換OKかも確認しないといけない)と色々手間だけれど、解決策として「ツクールMV・MZを使わない(→ツクール200Xを使う)」という画期的手段を見出した

posted at 01:26:34

1月19日

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前にゲーム会社のセミナー(?)みたいなものに行った時に「ゲームの雛形を作るのに、使い慣れたFlashPlayerを使っている」みたいな話があったので、使い慣れたツールを使うのは大事。

posted at 01:11:24

1月19日

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タイルセットが揃ってきた気がするのでシステムを作っていく。
今回は完成するか不明で、制作中も紆余曲折ありそうなので、使い慣れたツクール200Xを使う。
左上のはタイマーではなく時計になる予定。 pic.twitter.com/Ph0hQdqlTs

posted at 01:07:31

2021年01月17日(日)2 tweetssource

1月17日

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今は①素材製作者が販売できる場が整備されている、②エディタの高解像度化で製作コストが上がった、③キャラジェネレータ(?)で何とかなる、などの要因でフリーの素材を公開しているサイトは減った印象。

posted at 02:30:09

1月17日

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最近は素材(アセット?)は有料のものを購入して当たり前みたいな感じなのをどこかで見て、自分がツクール2000をメインで使っていた2000年代は素材面で恵まれていたんだなと感じた。キャラも敵やマップも作者ごとの規格があって、かつ種類も豊富だった記憶。

posted at 02:28:34

2021年01月16日(土)2 tweetssource

2021年01月12日(火)1 tweetsource

1月12日

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マップを作るのが苦手すぎて、一画面マップしか作れない。
頑張って広いマップを作るか、ゼルダとかハイドライドみたいな固定画面切り替えのマップにするか、、、。 pic.twitter.com/hktloiFZKS

posted at 23:54:17

2021年01月11日(月)1 tweetsource

2021年01月10日(日)2 tweetssource

2021年01月09日(土)1 tweetsource

2021年01月05日(火)2 tweetssource

2021年01月03日(日)2 tweetssource

2021年01月01日(金)2 tweetssource

1月1日

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あとは前々から手を出しつつも「これじゃない」と作り直していた経営SLGにも着手したい。
経営SLGは「ありがとう!ワタシの経営」で個人的に完成してしまっていたので、二番煎じにならないシステムを考えるのが難しい。。

posted at 01:38:56

2020年12月31日(木)2 tweetssource

2020年12月29日(火)1 tweetsource

2020年12月26日(土)1 tweetsource

12月26日

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数ヶ月空いて久しぶりにプレイしても、システムを覚えている(または覚えていなくても何となく再開できる)ゲームが理想。

posted at 00:12:34

2020年12月25日(金)2 tweetssource

12月25日

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「これなら自分でもプレイできそうだな」と思うB級、粗さのある作品の方が個人的には好きなので、そういう方向を目指して行きたい。

posted at 23:52:45

12月25日

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これはツクール(ウディタ)製ゲームでも思うところで、
「超戦略的な戦闘あり!」
「アイテム・モンスター・用語図鑑あり!」
「クエスト機能あり!」
「超オリジナルシステム多数!」
なやりこみ要素多数&上品な仕上がりな作品を見ると、
「すごいな…」と思う一方でプレイするのはためらってしまう。 twitter.com/samsontakahash

posted at 23:47:06

2020年12月19日(土)3 tweetssource

2020年12月13日(日)1 tweetsource

2020年12月12日(土)2 tweetssource

2020年12月09日(水)1 tweetsource

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