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1,070(0.5件/日)

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2017年05月20日(土)2 tweetssource

2017年05月13日(土)1 tweetsource

2017年05月08日(月)1 tweetsource

2017年05月07日(日)1 tweetsource

2017年04月09日(日)2 tweetssource

4月9日

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「こうやったら表示されるようになりました!」って書かれてるページのをいくつか試したけど、それでも表示されない。
根本的にやり方を間違えているんでしょうか。

posted at 16:50:17

2017年04月02日(日)7 tweetssource

4月2日

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実際は通信なんかしていないので、これも設定で切れそうな感もあります。
調べてないですが多分切れる。

posted at 01:33:01

4月2日

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そんなダウンロードされているわけでもないので、他の公開中のアプリに影響があるといけないのでいっそ公開停止にするのが手っ取り早い気もする。
ちなみにMonacaを使ってビルドすれば「完全なインターネットアクセス」の権限だけで済みます。

posted at 01:30:38

4月2日

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制作用のメールの受信ボックスを確認したら、「3/15までに「ClassicTower」にプライバシーポリシーを明記して」とのGoogleからのメールが。
ツクールMV→Androidに、ツクールのマニュアル通りにビルドすると全権限許可になってしまうのが原因…。

posted at 01:27:58

4月2日

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「まあこれぐらいでいいや」の勢いでリリース出来るのが、フリーソフト制作の魅力だと思う

posted at 01:24:24

2017年02月12日(日)4 tweetssource

2017年01月14日(土)1 tweetsource

1月14日

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センター試験に関連してですが、日本史Bの重要用語が時代別・権力者別にひたすらバーっと羅列されていて、一覧で確認できるアプリを作っていたりしました。
打ち込むのを面倒くさがっていたらもう2年ぐらい経ってしまいましたが(;´Д`) pic.twitter.com/BzygAb2CGd

posted at 17:17:38

2017年01月08日(日)2 tweetssource

1月8日

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@sokorahen_mizuk 返信ができずすみませんでした…。何度もプレイしていただいているようで、ありがとうございます(*´∀`*)。販売不可ですが、実質「製造不可」ですね…次回バージョンでどちらかに直したいと思います!

posted at 15:52:50

2016年11月23日(水)1 tweetsource

2016年11月20日(日)7 tweetssource

11月20日

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雲出せました。
適当なマップでも雲とか影、光のレイヤーを重ねるだけでそれっぽい感じに。
それはVXAceとか使っている人がやたらレイヤーを重ねるわけですよね(´ー`) pic.twitter.com/DCMbhNvtKL

posted at 12:18:48

2016年11月19日(土)4 tweetssource

11月19日

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スマホ向けの解像度にするには何×何が良いのか。
一般的になスマホの縦横比が16×9なので、×48で768×432?
スクショを撮ったときにできた黒い箇所のことを考えると、縦をもう2マス分増やせそうな感じもしなくない(-_-) pic.twitter.com/noFpARVR5i

posted at 11:04:21

2016年11月16日(水)1 tweetsource

2016年11月13日(日)2 tweetssource

2016年11月05日(土)1 tweetsource

2016年11月03日(木)1 tweetsource

11月3日

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使っていないけどデータベースに登録されたままになっている画像が、未使用ファイルを含まないチェック時でも残るのでDBから削除。
更にそれでも戦闘背景が残る(数は減っているのでどこかで指定している?)ので、それも削除。
20MB削減できました…。 pic.twitter.com/X3ssB63ImK

posted at 13:21:53

2016年10月09日(日)3 tweetssource

10月9日

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加えて、素材数の表示イベントを「全部計算し直して表示し直し」から「所持数に変化があったものだけ計算」に変更しました。
これで処理自体も軽量化された…のでは?

posted at 12:24:04

10月9日

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sep@Spare_Blade

「ありがとう!ワタシの経営+」ver1.03に更新しました。
赤丸の箇所をピクチャからキャラチップに変更。
画面上部の素材数のところは、機種によっては表示で2秒ぐらい固まってしまうこともあったのですが、まあ許容範囲ぐらいの時間で表示できるようになりました(´ー`) pic.twitter.com/6StS8VmuQ5

posted at 12:21:34

2016年10月08日(土)1 tweetsource

10月8日

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結局カレンダーとかもキャラチップに置き換える。
素材数の表示イベントは計算方法を変えたのでそこでも少しは軽くなるかも知れないです。
あとはAndroidで動かしてどう変わるか… pic.twitter.com/bxYLmgivLe

posted at 00:51:45

2016年10月07日(金)2 tweetssource

10月7日

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画面上部の素材数の表記部をすべてキャラチップに置き換えました。
速くなったかは不明。
処理の途中経過が瞬間でバババッと表示されるのを見ると、2000の様に瞬間で結果だけが表示されるとまでは行かないんだなーと感じたりします(´ー`)

posted at 00:05:20

2016年10月06日(木)4 tweetssource

2016年10月04日(火)3 tweetssource

10月4日

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画像を本物のスクショじゃなくて自前で用意するとか、引っかからないようにあれこれ工夫はしたんですが「Windows」の文字自体がアウトだったらしい。悲しい…。

posted at 23:10:32

10月4日

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GooglePlayに登録していた「Windowsを10にアップグらせない」、商標権侵害で削除されてしまった(´Д⊂ヽ

posted at 23:06:47

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