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nmi posted at 23:21:37 やはり現在の梅田にはファストトラベルが必須 posted at 21:32:30 終わりなきカジュアル死刑囚 posted at 21:27:51 オリジナリティとは #accel_world posted at 03:16:58 地形破壊して落下ダメージで即死狙いとか良ゲーやな #accel_world posted at 03:15:59 ドヤァ #accel_world posted at 03:15:04 オリジナリティとは #accel_world posted at 03:13:20 この人です #accel_world posted at 03:10:43 はい #accel_world posted at 03:10:13 ジト目充 #accel_world posted at 03:09:04 @zeonic1304 360度八方美人は無理ゲー… posted at 03:08:44 このデブの方が可愛いぞおい… #accel_world posted at 03:07:43 二人とも頭身のバランスがおかしすぎる #accel_world posted at 03:07:13 @zeonic1304 限定的イケメンアングル完璧すぎてじわじわくる posted at 03:05:51 幼女と同身長デブ… #accel_world posted at 03:05:27 糞展開きた #accel_world posted at 03:04:38 2期も楽しみだわこれ #accel_world posted at 03:01:36 OPのシルバー・クロウVSアッシュ・ローラーで笑い死ね #accel_world posted at 03:00:54 人気のないトイレで一人悶えるデブ #accel_world posted at 03:00:21 相変わらず曲が良さげ #accel_world posted at 02:59:54 シアン・パイルさん外見に反して声が腑抜けすぎワロタ #accel_world posted at 02:59:34 @m_Reve_m まんまそんな感じですね。最初からNPC前提な部分が違うだけで。自キャラはあまり極端なネタに走りにくいですけど仲間として連れ歩くキャラならわりと好き放題できるみたいで…( ´ー`) posted at 02:59:10 さてFate/Zeroで濁った分をこじらせ姫先輩で中和するか… #accel_world posted at 02:56:51 英雄王が虚淵に見えてきた #fate_zero posted at 02:53:31 バーサーカー×2 #fate_zero posted at 02:51:20 濁りすぎ笑える… #fate_zero posted at 02:49:44 選択肢ミスった #fate_zero posted at 02:49:10 はい #fate_zero posted at 02:47:54 @m_Reve_m 満点を付けられるゲームではないと思いますし結構硬派なファンタジーなのでモンハンのような分かりやすい魅力には欠ける気もしますけどオープンワールドRPG好きならやっておいて損はないかとー。ポーン交換もネタゲー的な素質ありすぎですs posted at 02:47:00 スグマ様かっけぇ… #fate_zero posted at 02:44:01 綺礼さんイケメンになりすぎだろ… #fate_zero posted at 02:43:31 綺礼さん急に人生充実しすぎだろ… #fate_zero posted at 02:39:18 SEI KAI SYAH #fate_zero posted at 02:37:25 変な英語CM #fate_zero posted at 02:37:09 ドヤってる… #fate_zero posted at 02:36:55 @m_Reve_m んー、今回は都合がつかなくてちょっと先送りかなーって感じですけど体験版のマイナス印象に反して実に良い感じのゲームだったのでまた機会をみてプレイしてみたいところですです posted at 02:36:07 閃○の○サウェイで似たものを見たような気がしなくもないが #fate_zero posted at 02:34:30 謎の技術 #fate_zero posted at 02:33:56 現代文明の利器バトルくるー? #fate_zero posted at 02:32:46 【光市母子殺害】 大月死刑囚 「事件が何だったのかを明らかにし、生きて償っていく」…再審請求へ http://t.co/j4IYKCfw 「『人権』とは何だったのかを明らかにし、生きて償っていく」が正解なのでは posted at 02:03:12 まああれだ、この完成度よりも作り手の意気込みが先走ってる感あふれるオープンワールド…というあたりがなんとなくあのシェンムーを彷彿とさせる。日本のオープンワールドPRGになぜか共通するこのB級感の原因は未だによく分からないままだがー… posted at 01:36:47 @zeonic1304 あの定型文すぎる丁寧語がじわじわくる、という味はあるけどそれは製作者の意図したものではないと思うw posted at 01:32:12 体験版時点で駄作認定していた自分が言えたものではないけどな(゚д゚) posted at 01:31:26 まあ客観的に評価すると減点要素は少なからずあるし手放しで褒められる名作ではないとは思うけど作り手の「こういうゲームを作りたい」って意気込みは感じられるしそれが実現しきれていない部分もある一方でしっかり結実している部分もあるから少なくともこれでクソゲーはないなステマ乙 posted at 01:30:52 でも英語音声との折り合いをつけた結果があの読み辛すぎる左側のチャットログならやはり文句のひとつも言いたくはなるわなー…。雰囲気重視なら映画字幕風で中央下に表示なんだろうけどそれだと一瞬でログが流れるしフキダシ表示だと戦闘中に敵が全然見えないワロタだしそのあたり難しいのは分かるけど posted at 01:26:18 あ、ちなみに「本格的なファンタジー世界を表現するならやはり日本語より英語」という解釈に対しては「ファンタジー世界で話されている言語が英語なわけねえから!!」ってところまで…は面倒なのでスルー。まあ個人的にはやはり日本語吹き替えが欲しい。日本の吹き替え声優の実力がそんなに不満かね… posted at 01:22:30 このゲームの難点を挙げるならやはり「日本語音声が無い」というところか。ロードオブザリングよろしく本格的ハリウッド映画な空気を目指しているのかもしれないけどやっぱり日本語吹き替え欲しすぎるだろこれ…。戦闘中に左のチャットログなんて追えないしせっかくの雰囲気を全力で粉砕してますって posted at 01:18:35 まあどっちも自力でプレイしていないギャラリー解説君の寝言ですけど posted at 01:13:29 まあなんだろ、グラフィックとかオープンワールドとしての作り込みはSkyrimの方が上な気もするけどドグマのビジュアルは実写的でとにかく「世界観に嘘をつかない」ことにこだわっているように見えるしそういう点ではSkyrimの方がよりビデオゲーム的な空気を感じる posted at 01:13:05 そういえば「ドラゴンズドグマはスカイリムのパクリ」とか吹聴している人が結構いるけどさすがにファンタジー音痴が過ぎるんじゃないですかねー。まあただの煽りだとは思うけど。 posted at 01:09:22 しかしオープンワールドRPGとしては戦闘部分の練り込みがイマイチ?的な出来映えなら結局Skyrimと同じ着地点のような気もするな。良くも悪くも。 posted at 01:08:28 発売前はマルチプレイ未対応でNPC交換のみというシステムが残念そうに聞こえたけど実物を見てみると予想していた以上にゲームデザインが普通のCRPG(あるいはJRPG)然としていて一人用前提で正解だわこれ。やはりステマ界隈から耳に入ってくるだけの情報で判断するのはよくないね posted at 01:02:56 ドラゴンズドグマどう見ても面白いんだけどあの退屈な体験版はなんだったの… posted at 00:57:11 @samasa3032 PSPo3が発表されてから慌てましょう( ´ー`) posted at 00:43:58
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last update 05/28 05:05
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