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2011年10月29日(土) 2 tweets

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Ustなどもまとめて。第6回 HCD-Netサロン「サービスデザインとHCD」 のまとめ - NAVER まとめ http://t.co/XiMcgLSF #hcdnet

posted at 00:28:34

第6回 HCD-Netサロン「サービスデザインとHCD」 http://t.co/2wGnSHir #hcdnet

posted at 00:26:55

2011年10月27日(木) 2 tweets

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HCD-Netサロン「サービスデザインとHCD」のUst #hcdnet http://t.co/A8zoirTf

posted at 19:17:23

エンジニアにも分かりやすい話をしておられる #hcdnet

posted at 19:14:58

2010年08月06日(金) 3 tweets

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弓道系Web開発者としてもっと力を発揮すべき>私 RT @crema: #hcdnet 「弓と膳」のお話。 http://amzn.to/9uRYGw

posted at 23:57:14

4月にやったまちづくり演習春の紹介と秋の予告 #hcdnet

posted at 20:37:34

iPhone電波ないんだけど、渦巻きと雪の結晶から黄金の回転へ #hcdnet

posted at 19:59:35

2010年06月19日(土) 1 tweets

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7/23は #hcdp からそのままm #hcdnet に行きたい子。

posted at 15:59:54

2010年06月15日(火) 2 tweets

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再々確認する世界。 Togetter - HCD-Netフォーラム2010「User Experienceが切り開くHCDの未来」 http://togetter.com/li/29310 RT @kawaguti @yusuke3ta の実況が高精度すぎる #hcdnet

posted at 20:28:06

再確認する世界。 Togetter - HCD-Netフォーラム2010「User Experienceが切り開くHCDの未来」 http://togetter.com/li/29310 RT @kawaguti @yusuke3ta の実況が高精度すぎる #hcdnet

posted at 12:24:14

2010年06月12日(土) 9 tweets

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でも、BセッションのUXを聴いたらアジャイルとの黄金の回転の難易度が増した世界。モノやそれを作る文脈だけでは、足りない。しかし、ユーザーを理解するように作り手(自分たち。プロジェクトメンバー)を理解しないと「できるわけがないッ!」というのは変わらぬ見解。 #hcdnet

posted at 19:06:09

ソウトウェア開発におけるアジャイルなプロセスを支えているアーキテクチャとHCDプロセスを支えているそれ(ここはIAではない)は違う。ユーザー観察やワークショップは自動テストの様にはいかない世界。両者を繋ぐのは人と心と考え方…みたいな話だったのかは知らない子。 #hcdnet

posted at 18:57:59

.@masaya21 さんの資料はアップ済みとか。 http://bit.ly/9SqZNM RT @hcdnet: #hcdnet セッションB「ユーザーエクスペリエンス(UX)から実利用経験(RUX)へ」は http://bit.ly/a02rKF で中継されます

posted at 15:17:44

セッションDはアジャイルとUXの黄金の回転だけど、Bも気になるなど。RT @yusuke3ta: 各セッションのリーダーによる次のセッションの説明 #hcdnet

posted at 14:58:13

こちらも。RT @ahaseg: モデルヒューマンプロセッサでUXを扱う場合、実時間軸に加えて他者の影響、ひいてはネットワーク外部性の影響も組み込む必要があるのではないか?特に野球観戦や娯楽は一人でやっても楽しくない、ということも取り入れる必要があるのではいか? #hcdnet

posted at 14:27:52

この話はウチの子らのヒントになる世界。RT @yusuke3ta: ファンロイヤリティ成長過程: 1.プレファン(有料観戦をしない) 2.ファン(自分でチケットを買う) 3.リピーター #hcdnet

posted at 14:27:02

事例としてはとても分かりやすい子。RT @yusuke3ta: 東京駅でのわかりにくい案内表示の例 わかりにくすぎて、会場で笑いが起こる。 #hcdnet

posted at 14:01:40

この図と考え方ははいろんな世界を見る手がかりになる気がした子。RT @yusuke3ta: 満足感を決める3つのポイント: 失敗と成功の振幅は大きいほどよい、最終的な到達点は生活保障ラインを超えているとよい(初期状態を上回っていればなお良い)、 #hcdnet

posted at 13:48:30

RT @kawaguti: HCD-Net | HCD-Netフォーラム2010「User Experienceが切り開くHCDの未来」 http://bit.ly/aMzirX #hcdnet

posted at 13:15:11

2010年05月21日(金) 1 tweets

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そこで勉強会開催依頼。RT @shibawanko: 今日はHCDに関してだけでなくUXやIAなど幅広く考える事ができました。各先生方、関係者の方、ありがとうございました! #hcdnet

posted at 23:33:07

2010年03月23日(火) 2 tweets

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これもまた面白いですね。 RT @kawaguti: アリストテレス! #hcdnet

posted at 20:15:45

RT @kawaguti: セッション終わりますた。いま竹内さんのセッション中。 #hcdnet HCD-Net | 第6回HCD-Netサロン|ソフトウェア開発とHCD http://bit.ly/94W4Cb 資料はここです => http://bit.ly/cNHzEL

posted at 19:52:53

last update 05/28 10:54

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