.@softest さんがツイートしたように、エビデンスは塗りつぶすイメージでいた方がよいと思いました。つまり、先に、塗り絵の台紙が必要ってこと。積み上げだと、「だから何?」って言われた時に答えられないから。 posted at 07:00:09 @yumotsuyo @softest 立体は、そうとう上手に表現しないと他の人と共有しずらいので却下します!ww posted at 08:53:40
@softest さん、こんなのあるって! RT @filmloader: これはw / 【誰得】餃子のプラモが登場wwwwwwこんなの誰が作るんだよwwww|オタク.com http://t.co/SxREEieu posted at 06:30:36
@YasuharuNishi @softest 確かに互い違いにしたらC0が100%でC1が33%ですね。C0を100%にしたときのC1の値が低いとそういった構造になっているのですね。……構造の良し悪しを示す指標になったりして。 posted at 15:04:14
@YasuharuNishi @softest さんのツイートによると「まとめ:自動化の目的を意識する、自動テスト開発プロセスを意識する、アプリ開発がテストを意識する」かな。 http://t.co/e4ve5LcW posted at 15:16:05
@softest あ。「当たり値」って書いていたのですね。誤読してしまいました。「当たり値」(欲している値)ではないのですが、見なかったことにしておこうとすることの危険性(またはもったいなさ)のすりこみがされてしまったのですー。 posted at 00:16:43 @MakotoNonakaJP @softest そう。まさに、そういう統計処理技術が必要ですよねー。それってすでにあるのかな?(マハラノビスの距離は近いかもしれませんね) posted at 00:24:36 @MakotoNonakaJP @softest 人がやっている「兆候をつかむ」といったことの統計処理のようなものでしょうか。期待しています!! posted at 00:34:09
@softest 懐かしいですね。@Unity1004 さんの例で言うと、「ゲーム中」と「ゲームオーバー」がstateです。 posted at 06:19:13 @softest 「ゲーム中」というstateの中には、「プレイ中」×「プレイ外」というconditionがあります。つまり、「通常モード」×「「1人以上」、「通常モード」×「ゼロ」 「無敵モード」×「1人以上」、「無敵モード」×「ゼロ」の4つのconditon。 posted at 06:22:15 @softest conditionはandで(掛け算で)求めるstate。そして、入れ子になった子のstateである、「プレイ中」には、orで存在する「通常モード」と「無敵モード」の2つのモードがありそれらは、orなのでどちらかの状態しかとりません。 posted at 06:24:49 @softest だから、state > condition > mode の順というのは、そういう意味です。これらは、階層構造(入れ子)になりますので、今さっき、conditionと認識したものに対してstateとみても良いのです。って、文章だと伝わらないかも。 posted at 06:27:59 @Unity1004 @softest えっと、次回の「ドリル本勉強会」で階層型は話しません(出し惜しみとかじゃなくて、まずは、基本の状態遷移テストをきっちり理解してもらいたいので)。機能図式もハレルも残念ながら無しですー。 posted at 06:31:42
@softest @MAQ69 @mayonezudaiou おぉ。熊のプーさんもいるし(北の方に)。ww posted at 08:34:26 @softest @YasuharuNishi では、アトラクションマップを作って、例の記念誌の付録に付けますか。ww posted at 09:04:49
論理的だ。 RT @softest: @akiyama924 @yumotsuyo @mkoszk @snsk しんすくさん=学者、という解が出ました。 posted at 23:09:11
posted at 14:54:37
@softest そうなんだ。今度頼んでみます。SUBWAYのサンドイッチならわかるんだけどなー。ww http://t.co/iJ0xj5X posted at 16:09:34 @Unity1004 @softest 日本茶がブーム?(抹茶といいグリーンティーといい……) posted at 18:39:20
早いっ! RT @softest: 「第6回「ソフトウェアテスト技法ドリル」勉強会」をトゥギャりました。 http://t.co/hP3xMCM posted at 23:34:02
@softest @kz_suzuki あぁ、よくレビューで「自分の母親がその仕様書を読んで分かると思うか?」とか言っている人がいますね。ww posted at 17:42:28
今回は、ペアワイズ(スライド法、PICT・PictMasterツール)です。即実践に役立ちます。お待ちしていまーす! RT @softest: 第6回「ソフトウェアテスト技法ドリル」勉強会 申し込みページを公開しました。 http://t.co/onZmxuj #drill6 posted at 08:00:20
ん?レビューは欠陥を指摘するのでそういった返事は普通は返って来ないと思うのですが……シチュエーションが見えないです。 RT @softest: @akiyama924 たまにレビューすると「いや、そんなミスはしない」とか言われます。ちょっとだけ返答に困ります。 posted at 02:40:13 テストケースの欠陥を指摘しているのに、開発したプログラムの不備(ひいては、プログラマの力不足)を指摘されているように取られてしまうのですね。 RT @softest: @akiyama924 「ここの境界値のテストケースがないです」と指摘して、「大丈夫です」みたいな返事です。 posted at 07:25:55
@krsna_crespo @YasuharuNishi 今年は、晴れ男の@softest さんもいらっしゃらないようですし。(^^;) posted at 14:28:19 @softest @krsna_crespo @YasuharuNishi いえいえ。東京から台風が弱まるように念じてくださいませー。ww posted at 14:43:48
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last update 05/28 17:14
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