akiyama924

秋山浩一

akiyama924

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2012年04月05日(木) 2 tweets

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.@softest さんがツイートしたように、エビデンスは塗りつぶすイメージでいた方がよいと思いました。つまり、先に、塗り絵の台紙が必要ってこと。積み上げだと、「だから何?」って言われた時に答えられないから。

posted at 07:00:09

@yumotsuyo @softest 立体は、そうとう上手に表現しないと他の人と共有しずらいので却下します!ww

posted at 08:53:40

2012年03月11日(日) 1 tweets

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@softest さん、こんなのあるって! RT @filmloader: これはw / 【誰得】餃子のプラモが登場wwwwwwこんなの誰が作るんだよwwww|オタク.com http://t.co/SxREEieu

posted at 06:30:36

2012年01月09日(月) 2 tweets

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@softest はい。ありがとうございます。10時開始と思っていたので、まだ柿生駅あたりなので、あと1時間くらいかかります。

posted at 08:52:58

@softest あーよかった。やっちゃったかと思いました。

posted at 09:22:37

2011年12月23日(金) 3 tweets

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@softest 反例が思いつかない。orz

posted at 14:09:52

@softest 3つの分岐とはswitch文のようなイメージでしょうか? でも、分岐するためにはそこに判定があるから50%以上になってしまいませんか?

posted at 14:15:34

@YasuharuNishi @softest 確かに互い違いにしたらC0が100%でC1が33%ですね。C0を100%にしたときのC1の値が低いとそういった構造になっているのですね。……構造の良し悪しを示す指標になったりして。

posted at 15:04:14

2011年12月22日(木) 3 tweets

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@softest 隣の駅ですね。よろしくね!

posted at 11:23:53

@softest そうですね。日科技連も近くなるので、智美塾にもいらしてください!

posted at 12:29:50

@softest 期が変わるので、2月は入りやすいですよ。来年は詳細設計の議論もできるかもしれませんし。

posted at 12:41:42

2011年12月02日(金) 1 tweets

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@YasuharuNishi @softest さんのツイートによると「まとめ:自動化の目的を意識する、自動テスト開発プロセスを意識する、アプリ開発がテストを意識する」かな。 http://t.co/e4ve5LcW

posted at 15:16:05

2011年11月25日(金) 1 tweets

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@softest チュートリアル、お疲れさまでした。午後からは参加者として楽しめますね!o(^-^)o

posted at 12:27:21

2011年11月22日(火) 1 tweets

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@softest togetter ありがとうございます。また、毎回、すてきな会場(Nifty社セミナールーム)の提供ありがとうございます。

posted at 06:07:20

2011年11月20日(日) 4 tweets

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@softest 当たり前というか、誤差として片づけるのに心理的抵抗があるのですよ。

posted at 00:12:44

@softest あ。「当たり値」って書いていたのですね。誤読してしまいました。「当たり値」(欲している値)ではないのですが、見なかったことにしておこうとすることの危険性(またはもったいなさ)のすりこみがされてしまったのですー。

posted at 00:16:43

@MakotoNonakaJP @softest そう。まさに、そういう統計処理技術が必要ですよねー。それってすでにあるのかな?(マハラノビスの距離は近いかもしれませんね)

posted at 00:24:36

@MakotoNonakaJP @softest 人がやっている「兆候をつかむ」といったことの統計処理のようなものでしょうか。期待しています!!

posted at 00:34:09

2011年10月26日(水) 6 tweets

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@softest 懐かしいですね。@Unity1004 さんの例で言うと、「ゲーム中」と「ゲームオーバー」がstateです。

posted at 06:19:13

@softest 「ゲーム中」というstateの中には、「プレイ中」×「プレイ外」というconditionがあります。つまり、「通常モード」×「「1人以上」、「通常モード」×「ゼロ」 「無敵モード」×「1人以上」、「無敵モード」×「ゼロ」の4つのconditon。

posted at 06:22:15

@softest conditionはandで(掛け算で)求めるstate。そして、入れ子になった子のstateである、「プレイ中」には、orで存在する「通常モード」と「無敵モード」の2つのモードがありそれらは、orなのでどちらかの状態しかとりません。

posted at 06:24:49

@softest だから、state > condition > mode の順というのは、そういう意味です。これらは、階層構造(入れ子)になりますので、今さっき、conditionと認識したものに対してstateとみても良いのです。って、文章だと伝わらないかも。

posted at 06:27:59

@Unity1004 @softest えっと、次回の「ドリル本勉強会」で階層型は話しません(出し惜しみとかじゃなくて、まずは、基本の状態遷移テストをきっちり理解してもらいたいので)。機能図式もハレルも残念ながら無しですー。

posted at 06:31:42

@softest orの方はCFDのorノードに順序を付けたものと見て良いです。andの方はハレルの記法を使わず普通の状態遷移図に書き直すとしたら状態がノードの掛け算に増えるということです。だからハレルの記法は図がシンプルになるのです。

posted at 09:32:10

2011年10月15日(土) 1 tweets

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@softest はい。専用農場で栽培した野菜を使用しているそうです。

posted at 09:58:04

2011年10月01日(土) 3 tweets

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@softest @MAQ69 @mayonezudaiou おぉ。熊のプーさんもいるし(北の方に)。ww

posted at 08:34:26

@softest @YasuharuNishi では、アトラクションマップを作って、例の記念誌の付録に付けますか。ww

posted at 09:04:49

@softest LandとSea、つまり陸と海のメタファが何を意味するか考えると良さそう。陸は目に見える部分であり海は表面は穏やかですが中では生命が満ちあふれています。6つの品質特性のエリアわけはTDSの方がピッタリくるかも。

posted at 10:07:43

2011年09月30日(金) 2 tweets

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論理的だ。 RT @softest: @akiyama924 @yumotsuyo @mkoszk @snsk しんすくさん=学者、という解が出ました。

posted at 23:09:11

@softest それは、@snsk さんには言えるけど、Stuart にはどうかな。

posted at 23:27:45

2011年09月25日(日) 1 tweets

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RT @softest: 第7回「ソフトウェアテスト技法ドリル」勉強会 11/21(月) 19:00~ at ニフティ 今回の講師は秋山さん http://t.co/BOzTQ6hO #drill7

posted at 14:54:37

2011年09月24日(土) 1 tweets

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@softest ありがとうございます~。ドリル本の次は狭く深い勉強会がいいかもしれませんね。

posted at 12:11:40

2011年09月12日(月) 1 tweets

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@softest 結合テストの時に考えていると思います。モジュールA、BをABの順で結合する時にモジュールBの入力の同値クラスがモジュールAの出力値の組合せからN個のパターンに分けられる場合等に、使っているはず。

posted at 23:04:55

2011年09月06日(火) 1 tweets

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@softest お誕生日おめでとうございます!

posted at 06:40:28

2011年09月04日(日) 1 tweets

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@softest 新横浜-小倉を新幹線で行きましたが、福岡なら飛行機ですね。

posted at 09:18:31

2011年09月03日(土) 2 tweets

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@softest そうなんだ。今度頼んでみます。SUBWAYのサンドイッチならわかるんだけどなー。ww http://t.co/iJ0xj5X

posted at 16:09:34

@Unity1004 @softest 日本茶がブーム?(抹茶といいグリーンティーといい……)

posted at 18:39:20

2011年09月02日(金) 3 tweets

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@softest いつも、モデレートありがとうございます!

posted at 21:54:57

@softest @mkoszk 140頁/180頁なので、77.7%ですね。あと、2回かな。

posted at 23:31:06

早いっ! RT @softest: 「第6回「ソフトウェアテスト技法ドリル」勉強会」をトゥギャりました。 http://t.co/hP3xMCM

posted at 23:34:02

2011年09月01日(木) 1 tweets

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RT @softest: 【開催】9/2 19:00~ 第6回「ソフトウェアテスト技法ドリル」勉強会 開催!台風は直撃しませんが、参加者の皆様、気をつけてお越しください。 atnd.org/events/18949 #drill6

posted at 21:23:02

2011年08月25日(木) 1 tweets

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@softest もしかしたら同じ店にいるかも!

posted at 18:07:20

2011年08月14日(日) 1 tweets

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@softest @kz_suzuki あぁ、よくレビューで「自分の母親がその仕様書を読んで分かると思うか?」とか言っている人がいますね。ww

posted at 17:42:28

2011年08月13日(土) 3 tweets

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今回は、ペアワイズ(スライド法、PICT・PictMasterツール)です。即実践に役立ちます。お待ちしていまーす! RT @softest: 第6回「ソフトウェアテスト技法ドリル」勉強会 申し込みページを公開しました。 http://t.co/onZmxuj #drill6

posted at 08:00:20

@softest PCにツールをインストールして持参ですよね??

posted at 08:01:14

@softest ありがとうございます!! 順調に申し込み増えていてうれしいです。

posted at 09:25:55

2011年07月30日(土) 3 tweets

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ん?レビューは欠陥を指摘するのでそういった返事は普通は返って来ないと思うのですが……シチュエーションが見えないです。 RT @softest: @akiyama924 たまにレビューすると「いや、そんなミスはしない」とか言われます。ちょっとだけ返答に困ります。

posted at 02:40:13

テストケースの欠陥を指摘しているのに、開発したプログラムの不備(ひいては、プログラマの力不足)を指摘されているように取られてしまうのですね。 RT @softest: @akiyama924 「ここの境界値のテストケースがないです」と指摘して、「大丈夫です」みたいな返事です。

posted at 07:25:55

@softest テストというアクティビティの意味について一度みんなで話し合ってみるのが良いと思います。

posted at 07:29:38

2011年07月18日(月) 2 tweets

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@krsna_crespo @YasuharuNishi 今年は、晴れ男の@softest さんもいらっしゃらないようですし。(^^;)

posted at 14:28:19

@softest @krsna_crespo @YasuharuNishi いえいえ。東京から台風が弱まるように念じてくださいませー。ww

posted at 14:43:48

last update 05/28 17:14

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