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@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

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2018年01月19日(金)3 tweetssource

10時間前

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

補足すると…
不真面目→本能的にカーストの嘘に気づいている人(エリートヤンキー)
頭のいい→理論的にカーストの嘘に気づいている人
世の中の成功者はこのどちらかが多い。
中間8割は他人に価値観を委ねているので「本当に楽しい人生」という意味で成功している人は少ないと思う。

posted at 08:59:59

18時間前

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇描くことそのものが目的
アニメーター、漫画イラストなんらかの仕事にするとかじゃなくてまずは「描くことそのもの」に意味がある。
だから仮にプロやってみて上手く行かなくてもなんらかの形で絵は描き続けて欲しい。

posted at 00:04:55

19時間前

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇絵で欲望を取り戻せ‼︎
初心者コース好きな〇〇描こうで出現した問題点。
「強烈に〇〇が好きがない」
幼少期からの思考習慣、勉強、部活、受験、就活の間に牙が削がれ、本当にやりたいことがないシンドローム。
でも絵を描きたいって思った時点で本当の心を取り戻そうとしてんじゃないかなと

posted at 00:00:31

2018年01月18日(木)14 tweetssource

19時間前

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇上手く見える絵は結果論
その根底にまずは描き手のこれでもかという表現欲求があり妄想がてんこ盛り。
それはある種の光を放っている。欲望光。
だから本来の練習や下調べはこの欲求を喚起するもののハズ。
義務感、しんどい勉強の再現であってはいけない。
常に興味シンシンじゃないと。

posted at 23:51:59

19時間前

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇上手い人のスケブの魅力とは…
描きたいモノの羅列になっている。
描きたい欲求が溢れ出ている。多少の形の崩れを補ってあまりある魅力とはまさに…
「自分に正直」に描いてること。
義務感、就活目的、傾向と対策スケブの萎え萎え感はまさにこれと対極にあるわかりやすい例。

posted at 23:44:48

19時間前

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇自分の中の好みが一番
二番目に自分の好みを強化するために他人のやり方を参考にする‼︎
質問魔の問題点はまさにこの逆転による。
感覚を他人に委ねすぎたら楽しくないし、描く意味なくなる。
模写するときに「うわースゲー好き、なるほど」と感覚が活性化した状態で描く。義務感で描かない。

posted at 23:37:11

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

@takaromrom こうあるべきにハマるとただただ自分の首を絞めますよ。
まず楽しく描きましょう!
模写だけじゃなく落書きもしましょう。
いろんな描き方を試して見ましょう。
描きたくない時は描かない。
描きたくなったらまた描いて見ましょう。
とりあえず楽しくないと続きません。

posted at 16:51:30

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

練習方法の質問の意味※再アップ。
animesijyuku.blogspot.com/2015/06/blog-p
・情報くれくれになった時点で発信者ではなく受信
・見るより描け! 考えるより描け!
・質問魔の方へ、大いに失敗してください。失敗からしか本当の学びはありません
・疑問が解消されるスッキリ感が絵を描く原動力のストレスもなくします

posted at 15:23:56

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

@takaromrom どっちでもいいです。
やりたいようにやってみてください。
僕なら顔に定規は使ったことないです。
でも顔に定規当てるスーパーアニメーターもいます。
本以外のことはあとは好みで各自やってみて自分で良し悪しを体感してください。

posted at 15:05:16

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯アニメーターの定義
簡単に言えばアニメーションを描く人、作る人。
まずプロアマで分類。
次にプロの中で現行のアニメ業界とそれ以外で分類。
さらに絵描きかどうかで分類。
クレイ、3Dなどで分類…など。
アニメーター=いきなりアニメ業界と考えるのはいきなり視野を狭くすることになる。

posted at 01:11:49

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯アニメ私塾はアニメーターになることを推奨しているのか?否定しているのか?
どちらでもありません。最適化です。
環境により機会がなかった本来向いていたはずの人が気軽になれるように。
また向いていない人はむしろとっとと諦めてほしい。
そういう基準の一つになればいいと思ってます。

posted at 01:08:53

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯別に好きじゃねえし…と勇気を持って言う
すごい頭のいい人かむしろ不真面目な上下2割を除いて…
中間8割の中で「真面目な人」ほど画力カーストを盲信し、自分を卑下し、本当はそこまで描きたいわけでないモノを仕事だからと日々描いてしまう。
描くのが好きじゃない=「落ちこぼれ」ではない

posted at 01:04:06

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯言動不一致は方針を見直す!!
アニメーターになりたいけど…
実際にはアニメーターらしき行動、練習が一切手に付かない人はとりあえずやめた方がいい。
夢中でできること、寝食忘れて楽しめることじゃないとまして「芸事」ならなおさら職業にしてはいけない。
適切な距離が趣味かもしれない。

posted at 00:53:21

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯画力カースト脱却方法
厳密に言えばみんな描きたいものは違う。
そりゃそうで憧れの絵描きと自分は違う人。
だからその本人以上になることはない。
誰かに憧れるのは当然としてもその先で自分のやりたいことと向き合い「他人は他人、自分は自分」の境地に立つ。
成長とともに様々な物差しを持つ。

posted at 00:19:59

1月18日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯画力カーストからの脱却!!
絵が上手くなりたい!!その一心で絵が上手い人を尊敬!!…まではいいんだけど。
その先で上手い人が言うこと全部正しい!!まで行くとマズイ。
画力カースト盲信は上手くなる過渡期にはいいが徐々に自分の首を絞めて行く。99%は最終的に自分を卑下することになる

posted at 00:15:29

2018年01月17日(水)20 tweetssource

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯アニメ私塾生は中学生から50代までいる…
学ぶのに年齢、場所は関係あるか?職業立場は?
塾生の多様さ↓
中高生、大学、専門、アニメタ、志望者、3D会社経営者、アニメ演出家、制作進行、漫画家、イラストレーター、一般職リーマン、公務員、フリーター、ニート、海外在住・・・。

posted at 23:08:02

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯多様性が大事!!
別に全ての〇〇がダメってことない。
アニメ業界もいくら危機と言われてるけど絶対に滅びない、ゼロにはならない。適正化の方向には全体として向かうはず。
問題は多様さがないこと。
様々なマネタイズの確立と東京行って学校行って就職とかそういう価値感以外の普及が大事!!

posted at 23:01:49

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

いじめ問題の解決になるし、ある意味で教師の監視ではなく教師の立場を守ることだってできる。
すべての学校でなくてもそういう学校があってもいい。

posted at 22:23:08

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯ネット添削、オフ講習会の見える化の理由
正々堂々、依怙贔屓のない教育は見える化から。
手を抜いている、明らかに褒めすぎ、厳しすぎなど恣意性は人なので体調、状況によりゼロではないがこれは自分に課している制約=誓約だと思って塾内公開している。
だってそれが一番クリーンでしょ。

posted at 22:20:21

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯ネット添削、オフ講習会の見える化
アニメ私塾では月一でネットor東京オフ講習のどちらか選択して直接塾生と話して添削してます。※郵送のみでも可。
手元の様子は塾内限定YouTubeで見放題になり、他の人の教わっている様子も自分の経験値にすることができる。
これ、義務教育でも取り入れてほしい。

posted at 22:17:29

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

アニメ私塾ツイッターアカウントはじめて5年以上になるけど当時から価値観の転換期、教育不信、現状のヒエラルキー崩壊、アニメ業界沈没を語って来て。
当時としてはキワモノ扱いだったが最近のツイート見ると違うジャンルで全く同じ発想の人が増えて来た。
ツイート見ると根底の考え方が大体わかる。

posted at 12:56:18

1月17日

@animesijyuku

Acting out@Actingout12

この国はブラックに働ける人間を育成するのが本当に上手だと思う。あの手この手で洗脳し、耐性をつけていく。精神論を語り、苦しみ、耐えることを美徳とし、義務は教えるが権利は教えない。大人になっても青年期に刷り込まれた感覚は失われず、その人の人間性の根幹となる。その第一線が学校、部活。

Retweeted by アニメ私塾

retweeted at 11:10:12

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇惰性で描き始めたら賞味期限切れ
練習も仕事も同じ。
そういう時にまず危機感を感じれるか⁉︎が大事で次に別の行動に移す。
その時に他人の評価が高くても関係ない。評価が高いのはすでに過去の自分であって次の自分ではないから。
いろんな描き方や仕事をして最適解を常に探してる状態でありたい。

posted at 07:54:31

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇惰性で描かない
慣れで適当に描いてないか、つまらないのに描いてないか常に自分を監視する。
惰性で描くのも習慣になるから注意。仕事も同じ。
常に実物がどうなってるかの観察眼や興味を絶やさないようにする。
本当のところは上達に年齢は関係ない。そこら辺の意識一つ。

posted at 07:50:07

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇千体デッサンの途中で飽きたら…
描きたいネタを探す。
それでもダメならやめる。
大事なのは自分の心の声に正直でいること。
惰性で描くとこだわりがなくなりつまらない表現になる。
695体で終わってもいい。
千体デッサンなんてある段階に来れば一か月で終わるようになる。
カリン塔登りと同じ。

posted at 07:40:57

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇楽しく描くのも習慣
苦行の先にユートピアはない。
あくまで自分の興味の持てる創作意欲を喚起する範囲で描く。
その中で徐々に描けるモノが増えればさらに楽しくなるし、少しずつ興味の範囲も拡張していく。
各々の練習、仕事が辛そうに思える人はその段階にないかそっちにゴールがないかのどちらか

posted at 07:33:31

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

一時、走り歩きのみやってましたがそれでは負荷が少ないらしく周期的に辛い時期がきました。
それに腕立てスクワットを加えたことでほぼ首肩コリ解決の自炊が出来るようになりました。
長く描き続けるためには姿勢と集中力を維持するために体力がいるのでまずは各々健康法を試してみましょう。

posted at 06:38:43

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇首肩のコリは有酸素運動と筋トレで解決しました。←個人的意見。
マッサージ、整骨院、鍼灸の類に20箇所近く行った経験がありますが今のベストは…
・1日5.6キロのランニング
・ゆっくりとスクワットと腕立て
これでほぼ首肩コリは解消しました。
ランニングがキツイ人はとりあえず歩きからどうぞ

posted at 06:32:55

1月17日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

@yaginuma_san 僕は1日5.6キロのランニングとゆっくりのスクワットと腕立てでほぼ首肩コリは解消しました。
走り歩きくらいの負荷だと少ないらしく腕立てで肩甲骨周りが伸びる動きを意識してます。
あと基礎代謝と血行あげるために人体最大の筋肉と言われるお尻太ももに負荷を加えるスクワットを組み合わせます。

posted at 06:25:21

2018年01月16日(火)4 tweetssource

1月16日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

@namonakigakkou 子供が大人になりたくないわけですね。
だって大人が全然楽しそうにしてないんだもん。
それになりたいって思わない。
大人は子供に「勉強しなさい」という前に自分が楽しい人生を送るための勉強をすべき。

posted at 18:01:30

1月16日

@animesijyuku

先生、学校は行かなきゃいけないの??@namonakigakkou

学校に来ないと将来苦労するから、頑張って来なさい

良い大学に行かないと将来苦労するから、頑張って受験勉強しなさい

良い就職先に行かないと将来苦労するから、頑張って就活しなさい

貯金沢山しないと将来苦労するから、頑張って仕事をしなさい

将来っていつだよ!!

Retweeted by アニメ私塾

retweeted at 17:59:31

1月16日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

〇毎日30分一体描く‼︎
絵を描く習慣のない人は毎日30分一体描こう。
模写デッサン落書きなんでもいい。
土日にまとめて3時間描くより毎日30分の方が絶対に上手くなる。
描いてる時間以外にもイメトレするし、観察眼もまるで変わる。
そして描き始めたら30分で絶対に終わらない。

posted at 15:06:14

1月16日

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アニメ私塾@animesijyuku

補足)
基本的な考え方の一例です。
これを入口に自分でスマホ撮影など日頃からする、アニメ、映画など名作コンテンツのアイレベルやカット流れによる変化など意識しましょうということ。
盲信してなんでも腰高にアイレベルしないように。

posted at 12:57:38

2018年01月15日(月)2 tweetssource

1月15日

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アニメ私塾@animesijyuku

◯初心者コース塾生Iさんの成長がすごい!!
入塾前後の比較ではありません。
入塾一ヶ月状態なので本人の自習のビフォーアフターです。
「瞬間風速」がいい感じ。
一瞬でも上手いところがあれば弱点は徐々に埋まり、全体に見栄えが安定していきます。 pic.twitter.com/kMhlWX1J55

posted at 22:42:35

2018年01月14日(日)9 tweetssource

1月14日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯スマホで「ややズーム」が自然に見える理由…
人間の視野は顔から双眼分前方180度に見えているはず。
しかし意識して見ている範囲はそれほど広くなくこれは高齢になる程意識できる視野は狭くなると言われている。
これが視野範囲、あるいはカメラや理論上でできる広角に違和感を感じる理由

posted at 20:22:33

1月14日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯スマホで撮る感覚で絵を描く!!
スマホで家族や友人の活躍を撮りたければ遠くの人はズームするし、室内車内など狭い空間ならズームしないなど欲しい画のために自然とやっていることを絵でもやればいい。
スマホで自然な情景を撮るためには「ややズーム」が基本です。 pic.twitter.com/xIkLgICuy6

posted at 20:16:41

1月14日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◎主観=広角、客観=望遠を整理しよう!!
奥の白い練り消しを撮る対象キャラに見立てています
左の方が自然に見える理由
【右悪例】広角なのにキャラ小→主観、客観あいまい
【左良例】望遠で同じくキャラ小→客観性をレンズとキャラサイズで統一 pic.twitter.com/77Bu5XvNuZ

posted at 20:07:50

1月14日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

不意に流れるツイートは主に塾生に向けてです。
今、初心者コースと一年目コースが空間芸課題に取り組んでいるのでダイレクトに直結してる内容です。
だから自分の課題とツイートを関連付けて見てほしい。

posted at 18:23:00

1月14日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

アイレベル困ったら腰の高さで撮れ‼︎
・腰の高さ→映画でよくある普通の印象
・立ちの目線→ややフカン、大人目線
・膝の高さ→ややアオリ、小動物目線
つまり腰の高さ以外で撮ると特殊な意味になる。
よく状況を理解したいがあまり俯瞰気味に描いてしまう人が多いが臨場感がまるでなくなってしまう pic.twitter.com/7jIezJA4QJ

posted at 17:45:40

1月14日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯広角望遠の使い分け
・広角=近くから見る=主観的、臨場感=誰かの目線
・望遠=遠くから見る=客観的、観察感=神目線、状況説明
なんとなくパースがキツくなっちゃったからそのまま描こう…ではなくて。
スマホで描きたい絵に近いアングルで撮ってみよう。
状況説明なら少しズームがしよう。 pic.twitter.com/u2HVVsQdlg

posted at 17:37:28

1月14日

@animesijyuku

アニメ私塾@animesijyuku

◯見栄えは「アングル」=「視点方向」で決まる
・シルエットのみでわかりやすい向きを狙う
・リアルな透視図法で奥面が斜めで見にくい画面…
正確なデッサン、パースで良い絵になるとは限りません。
適切なアングル選びも絵の見栄えを大きく左右します。
良い絵を分析する材料にしてみてください。 pic.twitter.com/00HYPC1G2K

posted at 17:26:29

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