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bamboo@bamb00h

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2017年02月25日(土)1 tweetsource

2016年12月01日(木)1 tweetsource

12月1日

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マップ右上の島に右から上陸後船に乗り直し上下に1マス以上移動すると$00EEが90(BCC命令)になる模様。座標(EF,F5)で上下移動してスモーク4を出し0x6B使用後逃げ30回目でようやく成功し実機で任意コード実行ED呼び出し初成功
ちなみに敵殲滅はフリーズ

posted at 18:59:23

2016年11月27日(日)2 tweetssource

11月27日

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道具欄から名前にジャンプしないようにできたので、マドハンドバグの必要回数が11回から5回に減少。エンディングの前半は中央のキャラのグラがバグる模様 pic.twitter.com/iDituqDh1B

posted at 15:04:23

11月27日

@bamb00h

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任意コード実行でのED呼び出し例(SFC版DQ2)
名前の利用を増やしたり、なるべく入手しやすいアイテムに変更。
アイテムの空きも利用したらJMP $0171が要らなくなるかも pic.twitter.com/vhMg3tZ6jb

posted at 08:16:39

2016年11月24日(木)1 tweetsource

11月24日

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SFC版DQ2の名前とアイテム欄利用して任意コード実行でED呼び出しできる!マドハンドバグ回数が減るように改良中

posted at 22:38:07

2016年11月22日(火)1 tweetsource

11月22日

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サマルに武器4個をマドハンドバグでつけさせて(+80h状態)かつアイテムの並びがずれないならED行けそうだけどだめかな
#$f5efは現在の座標$24を利用することでなんとかなる
(画像は升でアイテム並べたもの) pic.twitter.com/ASSAO7MAxj

posted at 02:12:36

2016年11月21日(月)2 tweetssource

11月21日

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うーん、やっぱりアイテムIDとか文字コードで$4Eに #$F5EF を書き込むアセンブリ書くところが難しい

posted at 20:56:02

2016年11月20日(日)2 tweetssource

2016年11月14日(月)1 tweetsource

11月14日

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サマルベギラマのダメージ、区間[50,65]、から次の値を推測する式
50+((damage-50)*3+c)mod16
cは乱数計算での繰り上がり値で[0,3](3はまれ)
直前の効いた敵ダメージから計算
除数が2のべき乗だと偏りそう
例ドラ4に64,60,50,52 pic.twitter.com/7UP7c6lM6W

posted at 20:58:45

2016年11月11日(金)1 tweetsource

11月11日

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OP前にサマル「かシこイ」に変更、マドハンドバグ3回追加で杖から6B作成、人面樹ドラフラ(右)などのエンカで任意コード実行[EDフラグセット、戦闘強制終了?(未調査)]
30秒近くかかる?今のDQ2TASのマドハンド逃げ~操作終了が65秒ほどなので35秒位縮まりそう

posted at 18:25:59

2016年11月05日(土)1 tweetsource

2016年10月23日(日)1 tweetsource

2016年10月10日(月)1 tweetsource

10月10日

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SFC版DQ3の敵出現時のサイズ制限は、敵の間隔4と敵サイズとの合計が240未満になるけど、グループ別の敵数をなるべく一致させて右側の敵から減らしてく感じ

posted at 08:56:49

2016年10月04日(火)1 tweetsource

2016年10月03日(月)1 tweetsource

10月3日

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@futon_966 ロンダル6Fはエンカの第一グループの選択乱数がちょうど16通りだからはぐれ選択後の乱数が15のみになる。それで直後の乱数が限定的になるってことなんじゃないかな?(未検証)TASさんの極低歩数エンカではムカデがでないのと同じ要領

posted at 23:53:39

2016年09月23日(金)2 tweetssource

2016年09月17日(土)1 tweetsource

2016年09月16日(金)1 tweetsource

2016年09月13日(火)1 tweetsource

2016年09月11日(日)1 tweetsource

2016年09月08日(木)1 tweetsource

2016年09月07日(水)2 tweetssource

2016年09月03日(土)1 tweetsource

2016年08月07日(日)1 tweetsource

2015年10月31日(土)1 tweetsource

2015年10月04日(日)1 tweetsource

10月4日

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【備忘録:BIT命令】
zフラグは、A とBITに続く参照値との論理積AND の結果がゼロかどうかで決まる。Aの値は変わらない
参照値の 0x80 と 0x40 のビットだけでそれぞれn,vフラグが決まり、Aの値に依らない(Aが16bitなら0x8000,0x4000)

posted at 10:10:51

2015年06月29日(月)1 tweetsource

2015年06月21日(日)1 tweetsource

2015年05月01日(金)4 tweetssource

5月1日

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サマルの名前の2文字目以降を「ワニせ」(6c 56 1c)にしたら
JMP ($1c56)
になるので、ローレのアイテム9個目$0cc6以降を実行できる

posted at 20:04:15

2015年04月30日(木)1 tweetsource

2015年04月29日(水)1 tweetsource

2015年04月26日(日)1 tweetsource

2015年04月22日(水)2 tweetssource

4月22日

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DQ2で戦闘中の0x6b使用で名前の文字からコード実行でコントローラー入力の$4218に飛べたけど、2フレーム目がうまく実行されない。lsnesって入力タイミング調整したりできるのかな? p.twipple.jp/PrdFT

posted at 22:56:19

2014年11月05日(水)1 tweetsource

2014年11月04日(火)1 tweetsource

11月4日

@bamb00h

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十兵衛さんが本番で引いてチャップルさんが検証してた世界樹拾いバグで金の鍵、祈りの指輪、不思議な帽子を複数回取得できた。入手時に7e10b6が書き換わるものならできそう。羽衣は、材料は増やせたけど羽衣フラグが戻らなくて依頼できない

posted at 19:47:16

2014年10月25日(土)1 tweetsource

10月25日

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歩きエンカの敵を見て7e0067がトータルで5Nずれてるのが確認できたけど、ファンファーレで遅れる所で5刻みで$67追加しても乱数合わない分岐がでてきた

posted at 12:46:42

2014年10月23日(木)3 tweetssource

10月23日

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@Kri_25 もしファンファーレ音とmsg送りの間隔を掴めたら判別エンカがいらなくなるかも(タイミングずれてる方が音声入れ損ねて違いがわからない)

posted at 22:01:29

10月23日

@bamb00h

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dq1,2再現のレベルアップ分岐はファンファーレ音で7e0067をちょうど20ずらすだけで再現できる可能性が高い。実機の録画比較して文字送りが早いlv upで20増やしてエミュ上で同じパターンがでた。竪琴メタルで影響がないのはズレが10の倍数だから

posted at 20:58:53

2014年08月10日(日)1 tweetsource

8月10日

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@bamb00h 補足:1ターン内にザオリク、0x71の順に行動すると0x71使用者の行動が来た時点で戦闘が強制終了される。間に他の行動が入っても良い。

posted at 10:56:52

2014年08月02日(土)1 tweetsource

8月2日

@bamb00h

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・調査用:竪琴でメタル以外が出た時の歩数の調整
メイジキメラ -0.5
(0.5マス少なければメタルが出ていた)
しりょうのきし -1.0
かげのきし +1.0
よろいのきし +0.5
メタルを逃げ +0.0

posted at 22:47:20

2014年07月31日(木)1 tweetsource

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