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杉本ちづる

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2012年05月29日(火) 1 tweets

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暑かったり寒かったり体調崩しやすいなぁ

posted at 23:20:25

2012年05月28日(月) 13 tweets

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@hdm_tw それはディレクションの質の問題かと。モノだけの話で言うと初回に90%のモノになって、そこから頑張って最終的に110%にしました! というなら話は別で、話し合って費用の捻出を考えてもらうのもいいかと思います。そうじゃない場合は単純に運の悪い方のハズレかと…

posted at 16:14:03

@hdm_tw まぁ実際は、外部の絵描きさんやライターさんにどれくらい払ってるかわからんです。そんな搾取はしてないと思うんですが… ウチは残念ながらウハウハではないし。開発費用を回収出来れば恩の字でさぁ(社員で運営している以上は人件費は固定費に近いんで)

posted at 16:08:31

賞味期限切れ RT @ozawarina それなんてスペースしゃけr…。RT @miksider: @ozawarina なめこグッズいろいろ出てるけど、里奈ちゃんグッズは出ないの?宇宙をテーマにしたふりかけとか出たら買うのになぁ♪( ´▽`)

posted at 16:04:06

@hdm_tw ふふふ。同元に40%。運営会社が残りの40%。開発会社が残りの39.5%。そしてライターさんや絵描きさんに0.5%がいくピラミッド(搾取)システムなのだぁー ΩΩ Ω<な、なんだってーーー!!

posted at 16:03:02

@G16SuperStar メイドインワリオかなんかで実現されてました!!!www

posted at 14:10:08

@DARL_Japan 次はたくわんを食べるッッッ!!!(カッ!!!

posted at 14:04:49

そういうときに原体験としてパッとおもいつく経験をしている(リアル経験でもバーチャル的な経験でもいい)人ほど引き出しが多いんだろうなぁと、鼻くそホジって思っていたりするw

posted at 14:03:43

それが別に食事でもいいし、排便でもいいし… うーん。日常的なのはあまり題材として向かなさそうだから、共感/想像しやすくて、非日常な出来事がゲームとしてのインパクトがあるんだろうね。食事はそれなりに面白いけど、特異性がなさすぎるかもしれない

posted at 14:02:08

なんでもいいからルールがなくてそれなりに面白いものにルールを付けると途端に面白くなるのかしら? というカラーバス的な見方をしてみようかしらん

posted at 14:00:44

そういえば、喧嘩番長って、不良の喧嘩にルールを盛り込んでそれで採点基準を作ってるね。まぁ格ゲーも同じで、さらに言うと格闘や路上の喧嘩にもルールがあるのだろうけど…

posted at 14:00:08

@hnyuuki 携帯酸素? の会社かな

posted at 13:27:02

2軒隣のビルに株式会社エス・ポワールが入ってた。へぇ~ と思いながらコンビニに飯を買いに行った

posted at 12:44:05

@A__sion @hnyuuki こっちはどの機会があってもそういう会やらないぜよ

posted at 10:35:30

2012年05月26日(土) 1 tweets

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@jun_sugino 呂出狂?

posted at 13:53:54

2012年05月25日(金) 4 tweets

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つかれた。そろそろかえるかー

posted at 22:26:50

へー ⇒ 「鬼武者Soul」大内義隆を始めとする武将5名の人物紹介や,キャラボイスが導入された“合戦”の紹介ムービーをチェック http://t.co/S2sfMLXQ @4GamerNewsさんから

posted at 22:26:27

(RT承前)いやそれが情報番組じゃないかw

posted at 18:11:32

#ktkjp 】名作iPhoneゲーム『Sword&Sworcery』の日本語版が登場! http://t.co/yj9WIpic @Kotaku_JAPANさんから

posted at 00:45:42

2012年05月24日(木) 7 tweets

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いいね! → 『エルミナージュ異聞 アメノミハシラ』人気3DダンジョンRPGシリーズが和風テイストになって登場 - ファミ通.com http://t.co/huSWOx7j @famitsuさんから

posted at 19:28:17

@karl_san どっちかというと、SugarMatrix(会社名)のビルが周辺にポコポコ立ち始めてるんですよね。

posted at 17:50:28

@karl_san STRAWBERRY-FIELDSがすごいなーと思う今日この頃です

posted at 13:34:21

(RT承前)WebKitでネイティブ化しただけの? うーんwww

posted at 12:44:39

私が神だ ⇒ chiesugiがこの世に誕生した理由は腐敗した社会をブチ壊すために他ならない。 #この世に誕生した理由 http://t.co/ImQ54rdL

posted at 12:26:11

ナツカシイと思いながらもアホかと思ったwww ⇒ NIFTY-Serve - 「再会」「思い出」「新コミュニケーション」をコンセプトとした新サービス。 http://t.co/CUtNRN33

posted at 12:21:13

規制に賛成する人の主な理由は「自分で考えたくない」からだと思うよ?

posted at 12:19:51

2012年05月22日(火) 1 tweets

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個々しばらくつぶやいてなかった。忙しいというより趣味に走ったりしてた。

posted at 01:05:43

2012年05月19日(土) 33 tweets

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@hnyuuki ゲーム以外か… そういう視点はなかったなー 罠に陥っているサービスを考えてみればいいのか…         …対象が思いつかんですw

posted at 10:36:06

@siobara_7 仕事上そのへんの関係者にいろいろヒアリングをしていましたが、そういうところは気を使っているようです。交換もできないゲームないマーケットにもできないコンテンツも結構多いですからね。

posted at 10:30:02

@hnyuuki 面白いよねそれ

posted at 10:23:19

@siobara_7 あるかないかでいうとあるか… そういうアイテムが多かったかどうかというところー

posted at 10:23:00

@siobara_7 あ、そのへんは私じゃないですからねw オンゲ開発するときの一般常識です。いわゆるソーシャルゲームと違った、遊び応えがあるオンラインゲームはそういう方向に舵を切ります。遊ぶ人の層にも寄りけりですががが… でも課金しないと絶対手に入らないアイテムってありました?

posted at 10:21:57

@siobara_7 私が思うにはくじやらガチャから出るものは「完成品」ではよくないわけで、それを基にしてさらに強化・合成にお金をかけるのが通常ではないかなと思います。なので、集金はくじだけではなくて回りの課金物を含めてみるのですよ多分ー

posted at 10:15:49

@Nogame_Nolife たぶん理由はないんでしょうねwww

posted at 10:12:17

@siobara_7 是非は別として、その部分をよく考えていたのはソーシャルゲームであるといえるなぁとも思います

posted at 10:09:47

@siobara_7 そうするとある程度以上のものは出さないとね~ モノが単体か組み合わせによって違うとかはあるかと

posted at 10:02:49

@Nogame_Nolife あ、でも「ガチャ」と「ガシャ」だと語感的には「ガチャ」の方が言いやすそう

posted at 10:01:40

@Nogame_Nolife おー それはなんだか妙ですなー

posted at 10:00:56

@siobara_7 鯖全体で最大数が決まっていて、全員で引いていって当たり状況とか速報で出ると面白い気がするね。いわゆるくじを戻さない抽選箱。   …そして抽選券がなくなると運営が「好評につきもう一箱!」となって消費者庁が「あ、抽選券は○○まで」という未来が見えた!w

posted at 09:59:54

@Nogame_Nolife 一般的に連想される言葉だからなので不思議ではないような…?

posted at 09:53:13

@Nogame_Nolife 「ガチャンコ」だけじゃなくて「ガチャ」もそうなんですね。しらなかった…

posted at 09:52:36

@Blue_calcite そうだよねぇー 私も同じようなものでwww

posted at 09:39:53

@Hiyoko_T なるほどなるほど、ガチャのあるコンテンツの運営はしたことありますけど、ガチャがメインじゃなかったからなぁ…

posted at 09:39:27

@siobara_7 フンガーフンガー 私はオンゲにあまりお金をかけないほうなので、無課金ガチャではずれが出てもホクホクですがねwww

posted at 09:38:49

最近のウチのおねこ様は布団におしっこをしなくなった。うんうんいいことだ

posted at 09:37:05

@hnyuuki 確率当てにしないのはプログラマだから?www

posted at 09:36:18

@siobara_7 耐久強化先生のことを悪く言わないでwww わが社コンテンツのご利用ありがとうございます。関係者だったら多分返信できないですがwww

posted at 09:35:10

@Blue_calcite 私も「何が出るか分からない」に一票なんですけど、絶対一般的な答えじゃないだろうからwww どれなんだろうなぁとふと疑問に思ってたんです。なんとなく上位一部の当たり物とモヤッとしたグレードと「稀少(あたりにくい)」が言葉に出ていれば引きやすいようです

posted at 09:33:36

@shimiz_mckendiz なるほど、上位一部ってことすねw

posted at 09:31:53

@siobara_7 上位一部のあたりのみが書いているって言うのが一番効果的ってことっぽいかなぁ~

posted at 09:31:32

@ichikawanozomu www

posted at 09:30:25

@Hiyoko_T レアがあるってことですかね?

posted at 09:30:07

@hnyuuki なんだろう… 頭で考えるんじゃなくて、どれが手に取りやすいのかしら? っていう疑問なのよ

posted at 09:29:42

@ichikawanozomu 今回のゴタゴタで商標とった人は胃が痛かったりするのかしら?www

posted at 09:28:26

@siobara_7 いやいや、フツーの人がより手を出しやすいのはどれなのかなぁ…と。

posted at 09:27:10

ガチャについて疑問があって、「何が出るか分からないガチャ」と「何が出るか一覧が書いてるガチャ」と「何が出るか一覧とある程度の確率が書いてるガチャ」って一般的にどれに手を出しやすいのかしら?

posted at 09:22:53

@ichikawanozomu あれ? でも他のページを見ると『※『ガチャガチャ』『ガチャポン』『ガシャポン』は株式会社バンダイの登録商標』とも描いてある… 公式なものをみないとわかんないですね

posted at 09:19:54

訂正「ガシャポン」だった

posted at 09:18:37

@ichikawanozomu 失敬「ガシャポン」でした。すみませぬー

posted at 09:17:45

そういえば、「ガチャポン」という言葉はバンダイが商標登録してるのね

posted at 09:16:00

last update 05/30 09:38

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