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DONKEY/しまづどんき

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2012年05月19日(土) 1 tweets

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おいら載ってなかった(^^; RT @0039P: 自分は古い名前で出てました。 RT @Shooting_ray: VPVP wiki - MMDで動画を作成している人達 http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/35.html 載っても良さそうな人が結構載ってなかったりするなあ

posted at 23:56:32

2012年05月05日(土) 1 tweets

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. @Elanon @0039P どもありです。ススキのモデルが思いのほか奥行き演出の絵作りに使えますねーw

posted at 12:42:02

2012年03月31日(土) 1 tweets

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カールビンソンのパーカーも RT @0039P: あー、これがあ〜るに出てきたバーサーカーの元ネタなんだ。RT @orz_er: 安定の加藤先生! RT @donburiroom: このイラスト、というかメカデザインは名作だよなー。 http://twitpic.com/93ce0n

posted at 02:31:55

2012年03月26日(月) 1 tweets

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どんぶりタイムズ(自動作成) 紙が更新されました! http://t.co/OrNsosrM ▸ 本日トップニュースを提供してくれたみなさん: @tk4168 @cyanp @yoro_rei @0039p @anyowa

posted at 23:46:13

2012年03月16日(金) 1 tweets

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@0039P やっぱり? ……なわけないっしょwww

posted at 11:12:43

2012年03月12日(月) 1 tweets

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. @agu_zou @emukagami @0039P @KAWARAsan @SQmon @NegibatP @numachinomajo @udongerge どもども、うぽつとかRTとかありがとうございます~(^^

posted at 00:24:53

2012年03月11日(日) 1 tweets

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@0039P メカなのに、なんかあまりハイテクな感じがしない方向にどんどん言っちゃってます(^^;

posted at 01:42:23

2012年03月09日(金) 1 tweets

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posted at 10:27:42

2012年03月08日(木) 1 tweets

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@0039P ほんとだ、すばらしい! ウォッチリストに登録しておこう!

posted at 08:11:53

2012年03月04日(日) 2 tweets

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@0039P あ、どもありがとうございます。。やっぱ自分で作るのが楽しいので、結局新規に作ってます(^^; 何か動画の為に作ってるわけじゃなく、これを作ること自体がある意味目的なのでww

posted at 21:10:25

@0039P もちろんギミック、いろいろ仕込んでますw

posted at 10:08:18

2012年02月07日(火) 1 tweets

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@0039P 持ってたことをちょっと忘れかけてましたw

posted at 23:42:59

2012年01月19日(木) 1 tweets

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@0039P たしかに、つくれそうですねー(^^

posted at 23:24:30

2012年01月11日(水) 2 tweets

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@0039P なるほどwww 楽しみ!

posted at 00:57:32

@0039P なんと! よくわからないけど期待が高まるっす!

posted at 00:49:59

2012年01月10日(火) 1 tweets

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posted at 23:48:22

2012年01月05日(木) 2 tweets

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@0039P やっぱ同じサイト見てたwww ネットまわってると、いろんな人が間取り図を考察していて、けっこう違いがあるんですよね。 でも、この人の考察のものが作りやすそうかな~と、自分もおもってました。

posted at 02:31:09

@0039P あ、自分も一刻館は、作ってみようかとおもって資料集めた事あったです(^^

posted at 02:26:29

2011年12月01日(木) 1 tweets

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@0039P @orz_er 自分で言うのも何ですが、狙って出来るミスタイプじゃないっすね(^^;

posted at 00:40:05

2011年11月25日(金) 2 tweets

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どんぶりタイムズ(自動作成) 紙が更新されました! http://bit.ly/mUcr8O ▸ 本日トップニュースを提供してくれたみなさん: @0039p @mmdbot @donburiroom @someyoung @sorrowsolow

posted at 23:45:43

おお!このドリルだったんですね! うぽつです~! RT @0039P: できたー。/【MMD】怪ロボット ユキドリル (1:45) #nicovideo #sm16260077 http://nico.ms/sm16260077

posted at 01:53:04

2011年11月24日(木) 5 tweets

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@0039P よかった(^^ どのような物ができあがるのか、楽しみにしてます~(^^

posted at 01:20:50

@0039P 簡単に言うと、回転連動ボーンは、「子ボーン」の欄で影響元のボーンを指定して、その下の影響元(率)欄(旧PMDEなら影響IKボーン欄)で影響度を設定します。影響度は100が元と同じで、-値の指定も可能です。サンプルでは100倍なので、10000を指定してます。

posted at 01:03:58

@0039P http://ux.getuploader.com/donburi_temp/download/8/d_sample.... これDLしてみてください。昔作ったドリルですが。 「回転」ボーンを回すと、100倍の回転でドリルの刃がまわる設定です。

posted at 00:51:35

@0039P あ、なら今、サンプル作るです。かんたんですから。

posted at 00:37:18

@0039P サイトは知りませんが、自分その手の回転連動でぐるぐる回すものいくつか作っているんで、なにかお力になれるなら。今作っているのも、回転連動で100倍にして、ボーンにほんのちょっと角度付けるだけで何回転もする物件をつくているトコなので。

posted at 00:26:49

2011年11月22日(火) 2 tweets

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@charlie_aoyama @0039P ネタでは「なんでオイラのアレがこんな少ない再生数なんだ、凹む」みたいなこと。たまにいうことあるけど、実は口ほど気にしてないオイラwww でなきゃ、俺得なものばっか作ってないっすw

posted at 17:04:13

ですよね、自分もそんな感じです。 RT @0039P: 「再生数が低くても気にしない」と「再生数が伸びたら嬉しい」は別に矛盾しませんよね。

posted at 16:59:53

2011年10月05日(水) 2 tweets

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@0039P PMXはモーフが頂点だけじゃなくてボーンや材質やUVにまで拡張されていて、それを組み合わせたギミックを考えるのが楽しいっすw

posted at 21:48:09

@0039P グループモーフにすれば出来そうですね。

posted at 21:44:36

2011年09月10日(土) 2 tweets

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@0039P そのあと1度、日本放送から、何人かリスナー集めて企画会議みたいやるので来ませんかみたいな電話が来たんだけど、ちょうど仕事の締めきりでムリだったのが、いまでも悔やまれるのも良い思い出w 行ってみたかったなぁとw

posted at 02:34:34

芳賀ゆいは、握手会にいった憶えがw 壁の穴から手だけ出てたすwww RT @0039P: 仕方ないのでこっちを貼っておこう/芳賀ゆい - 星空のパスポート http://bit.ly/ojzx6g

posted at 02:28:20

2011年08月10日(水) 3 tweets

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. @orz_er @0039P あと、仮想現実も現実であることを否定しなかったのに感動しました。安易なシナリオや設定だとバーチャルを卒業してリアルに目覚める見たいな方向に作りがちなのに、大人のそういう安易な考えを否定したのが素晴らしい!

posted at 14:35:27

@0039P @orz_er そのあたり、設定や見せ方が凄く練られてますよね。

posted at 14:32:07

@0039P でしょでしょ、電脳コイルはすごく面白いっすよね~。

posted at 14:11:16

2011年08月03日(水) 1 tweets

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2011年08月01日(月) 1 tweets

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. @0039P @orz_er @ponpokona そうそう、どうやってたるんだろってのは、すごく楽しみ!

posted at 00:06:29

2011年07月31日(日) 2 tweets

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@0039P ですよね~、その要求される手間とスキルを考えると、尻込みするというか諦めますよねぇ(^^;

posted at 23:59:02

. @ponpokona @0039P 原点ですよねー。そしてMMDでやりたいときっとみんな1度は考えてた……というか、夢見てたんじゃないかと(^^;

posted at 23:52:38

2011年07月29日(金) 1 tweets

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@0039P そうそう、アイデアをいただいてトワイライトゾーンのテーマソング使いました(^^

posted at 14:15:45

2011年07月28日(木) 7 tweets

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. @0039P @charlie_aoyama @kelama13 そっか、ちょっとネタでつくってみようかなw 一晩クオリティでw

posted at 22:27:39

@0039P どもです~、遊んでやって下さい(^^

posted at 20:07:02

. @kowaremiku @kent446 @HissatuShigotoP @0039P ((´ρ`))アヘヘヘヘヘ ………… orz

posted at 17:20:43

. @MasterBallP @0039P ありがとうございます(^^ 竿と糸を付けたくなってしまうあたり、我ながら頭悪いなぁともったり

posted at 12:45:04

@0039P 以前にサッチーのキュウちゃんを物理恵演算でふらふら動かすのを作ったことあるので、それの応用でできるかなぁ……と思ってたり。

posted at 10:46:53

@0039P 実は物理演算を仕込むモデルも作成中だったり……こんな感じだったりw http://twitpic.com/5wx6oi

posted at 10:44:52

@0039P 本当はもっと糸で釣ってる感を出したかったりもするんですがwww

posted at 10:24:38

2011年07月11日(月) 1 tweets

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. @0039P @teta3d @orz_er @anyowa @youtube ありです~。 腕を伸ばすボーンモーフのギミックが、踊らせるとちょっとキモくて我ながら気に入ってますw

posted at 20:48:26

2011年07月08日(金) 4 tweets

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@0039P 好き嫌いと、作品の善し悪しの切り離しというか、そのあたりの距離感の撮り方もなかなか難しい問題ですよね、見る側の心の問題だけに(^^;

posted at 00:28:26

@0039P @HissatuShigotoP 作品と作者を切り離して見るってのは一つの見方かも知れないけど、それって「消費」でしかない気がするんですよね。「作品」としてるならやはり作者とは切り離せないと思うです。そして作者の「意図」を想像するのも鑑賞の楽しみですよね。

posted at 00:16:34

@HissatuShigotoP @0039P そうそう、他のツールでも出来るじゃんとか言う人は、作り手が「作ることを楽しんでいる」部分が視野に入ってないですよね。できあがった作品の表面しか見てない。

posted at 00:05:28

@0039P @HissatuShigotoP といいつつ、~でしか出来ないこととか、~でやる必要があるのか ……みたいな物言いは、嫌いなんですよね~。何使ってどんな物作ろうが、作る人の自由だろとw

posted at 00:01:18

last update 05/29 18:51

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