posted at 18:47:45
posted at 22:34:25
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. @MasterBallP @HissatuShigotoP @emifuwa ここぞというときにやってしまう、いつものタイプミス……orz posted at 09:24:57 @emifuwa @MasterBallP @hissatushigotop エフェクト数値弄りすぎてデフォルト値が解らなくなっちゃうのはよくあることw そういうときは再DLっすよねw posted at 09:33:03 @MasterBallP @emifuwa @HissatuShigotoP 僕も、毎回必ずじゃないけど、使うモデルが最新バージョンかどうかわからないので、とりあえずもっててもDLし直すってのは、よくやるですよ。 posted at 09:38:00 @emifuwa @masterballp @hissatushigotop 未整理のまま作ってしまった過去のPMMファイルの事考えて、整理するにも出来なくて、HDDの中が九龍城のような惨状に…… posted at 09:42:29 うpろだがバックアップ感覚だったりw これがはやりのクラウド? (違うかw) RT @Mio_nee: っ バックアップ RT @donburiroom: @emifuwa @MasterBallP @HissatuShigotoP そういうときは再DLっすよねw posted at 09:45:05
posted at 13:15:03
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@emifuwa 使い方はそれでいいです。PMX版は、Furiaさん作のプラグインもあるので、そちらを試してみてはどうでしょうか? http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/ の半自動グルーブボーン~ってのです。名前は試作段階のですが、追加されるボーンは全く同じです。 posted at 19:18:04 @emifuwa できるとおもいますよ。PMXの表情スライダだと、跳ねるまではいきませんが、振幅ボーンを直接動して調整すれば。 この動画 http://nico.ms/sm16629580 の後半でしゅしゅミクさんが荒ぶってるのとかw posted at 19:41:45 @emifuwa 振り幅増やすほど、下側も振れるので、地面への沈み込みとか足もと微調整は、センターを一つ多段化して(グルーブボーンが付いてたらそれで)ある程度初期位置を調整してたりします、自分の場合。 posted at 19:57:17 @emifuwa 少しの幅の調整なら、全ての親でもそんな違いはないと思います。ただ、場合によっては全ての親を上に上げすぎると、一番下がった時でも足が接地せずに浮いちゃうかなぁ……と思ったりも。 posted at 20:01:05
え? ちょっw RT @emifuwa: な、な…!!!!!!!コラじゃない…だと… RT @roco_55: RT @rinalex1213: VOCALOID×パワーパフガールズがコラボ!!!!! http://www.taito.co.jp/prize/characters/pawerpaff_vocalo.ht... posted at 21:47:19
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