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» @duplex403
» 2011年08月
因みに洋ドラでたまに見掛ける(遊んでいる所が映る)箱○は大抵旧型w まぁ放映時差を考えれば当然だろうけど。 posted at 23:09:33 なんてことだ。そのタッチセンサーの所為で、ゲーム取込み中に電源を落としてしまった。。。何と言う余計なお世話事故。 posted at 23:06:16 そんなことを思いながらよくよく見ると、これ物理ボタンじゃなくてタッチセンサーなのか。何て無駄なものを、、w posted at 23:00:24 しかしこの新型箱○のディスクドライブ開閉時のチンチン音はちょっとどうなのかとw posted at 22:59:08 でもって新型箱○の設置を終えて起動してみたけど、いやぁこりゃ確かに静かになってるねw posted at 22:35:38 なんつって、ただの釣りだったんですけどね。odnに見事にやられたよ。 posted at 22:34:49 HDDの交換がてら本体ごと新調したのが届いたこのタイミングで!>【超速報】Xbox360が神値下げ!任天堂逝った! 9月1日から http://alfalfalfa.com/archives/4297403.html posted at 22:34:14 ふと思った。自分がメタルマックスに求めていたのは、DQっぽさでもFFっぽさでもなく、Ultimaっぽさだったのかもしれない。 posted at 02:15:31
人の話を踏み台に自分の話を始めるというのは、なんか既視感のある行動癖だなと思ってしまった。 posted at 22:27:40 まぁ、そういうものっぽい>クレードル。買ってはみたけど使い辛い気はしていたし、充電も遅いしで、もうガッカリしつつ死蔵品行きですかなこれは。 posted at 00:50:04 クレードルを買ってみたはいいけれどAC接続にしてもUSBモードでしか充電しないんだけどどうしたもんじゃろうかこれは。手持ちのケーブルで色々替えてみたけどクレードル通すと駄目くさい。そういうもんなのか。。。 posted at 00:28:16
しかしまたえらいポカをやってしまった、、、。発覚が遅れた点には言い訳はあるけれど、ミスそのものは穴掘って地底弾道特急開通したくなるレベル。とほほ。 posted at 18:30:01
ねじまき少女、書店で見掛けたので買っておいた。積みは多いから急ぐこともないけど、平沢進タイ三部作好きとしてはバンコクの名が目に入った段階で「あーそうだそうだ」と掴んでレジに向かった。 posted at 21:28:00 http://book.akahoshitakuya.com/u/130758 様子を見る為にざらーっと登録したら「読んだ本の数:68」。このまま登録数増やさなくていいや、と思ったのは内緒。 posted at 13:32:04 まぁ読書量とかは気にしないんですけどね。読んだ時期というのが自分には良い記録かなと。 posted at 12:24:52 しかし凄いな、読書完了日がだいたいツイートに入っているぞw posted at 12:24:06 書物管理はしたいので、というか多少してるけど更新忘れがちなので代わりになるものが欲しかったんだけど。どうかなぁ。エクスポート機能が無いと最悪あとで死ぬようなのは辛いかも。 posted at 11:56:22 http://book.akahoshitakuya.com/u/130758 この読書メーターって最近見掛けるけどどうなんじゃろう。適当に登録してみたけど。 posted at 11:55:14 最近眼鏡が鬱陶しくてしゃあない。長年かけ続けてきたというか無いと像が合わない乱視持ちですが。飽きてきたのか重さに耐えられないほど歳になったのかw posted at 11:19:27 う~。しまった、肩凝りに腰に、頭痛手前一歩感が激しいのでシップその他貼りまくってしまったのはいいけど、なんか出掛けづらくなってしまったw posted at 10:58:54 う~ん、眼鏡のレンズを替えたい心境。 posted at 10:52:54 などと免許取ってから15年近くまともに運転したことのない自分が言ってみる(ぉ)。ゲーム出身ドライバーとはよく言ったもんです。どっかの漫画みたいだw posted at 09:29:37 まぁカジュアルドラゲーとシミュ的な物を一纏めにしてるようなものだよなぁこれは。棲み分ける程マーケットの広くないゲームの苦悩でもある。カジュアル寄りだけど適度に難しいラリスポ2のあのバランスは良くできてたと今でも思う。 posted at 09:27:20 ライン表示はコドラの存在が死ぬので論外だけど、ブレーキラインは慣れるまではアリかな。きつい所だけだし。オーバースピードの場合に赤く表示されるのが親切の至りというか。過剰なくらいのアシストはどうかとも思うけど、プレイ向上の助けになる機能はいいと思う。 posted at 09:24:06 DiRT3、アシストをon/offして違いを確かめてみた。基本的アシストの切れてるintermediateで良いのかなやはり(ラインは消すけど)。コーナーブレーキ&オートステアは論外だけど、スロットル制御はヌルくやりたい時にはいいかも。 posted at 09:22:54
DiRT3やってみた。悪くなさげ。操作モードcasualは論外王なのでintermediateにしてるけど、お陰で未だにまともに走れてないからさっぱり進まないw posted at 22:44:17
これおもろいね。padじゃなくてスマホサイズのが出たらちょっと触ってみたい。ゲームをやるかはともかく。 http://japanese.engadget.com/2011/08/25/logitech-ipad/ posted at 21:15:44 まぁ勿論、スムーズスクロールなんて切っちゃう派なのでそれは構わないのですが。一応。 posted at 20:57:15 やっぱりMX905(マウス)はちょっと重いな、小さい割に。因みにこの前気にしてたホイールが敏感なのは、設定オプションにいつのまにか出来ていたスムーズスクロールを切ったら大分落ち着いた。まぁ前の機種はそれ有りでも安定していた訳ですが。。。 posted at 20:53:51 IDは極力共通にしてるんだけどたまに文字種制限に引っ掛かったりもして、その時にうっかりオリジナルで作ると思い出せない。というかブラウザの記憶に頼ってる所為で。 posted at 20:26:36 たまに別PCで作業すると、パスワードはともかくIDが分からなくなったりする罠w posted at 20:25:12 首を回すと嫌な音がするw posted at 01:46:04 フロムだからなんだろうけど、AコアVに掛かりっきりのあそこにそんな余力があるとは到底思えない。 posted at 00:02:33 http://www.capcom.co.jp/jutekki/ 重鉄騎のkinectは、機械の操作をジェスチャーでやるだけ、かな。まぁそんなもんだよね。それよりこのダセェ二足歩行は誰得なのか。素直に戦車でいいやんと。 posted at 00:01:58
ようやっと終わりが見えてきた感。昨日の頭痛の所為でえらく精神的に疲弊させられたけど。結局アミバ式秘孔術も効かなかったし(ぉ)。 posted at 23:40:47 まずは360のHDD空けないとなぁ。やってないのは一杯あるからいいけれど。一度消すと二度とやらなそうで。。。 posted at 03:30:39 勢い余って注文。海外版は比較的安いので。しかもちょうど日本語版発売日にw posted at 03:29:34 今気になるのはDiRT3なんだけどデモ版出ないのかなぁ。挙動確認してからと思ったのだけど。2より滑らないというので若干気になる。 posted at 03:12:12 AコアVのマルチは陣取りなんですよね。他にもあるかもしれませんが、力を入れているのはチーム対戦。鉄騎大戦ですね。RT @shoichidate: ものは違うけど、『ロストプラネット2』のキャンペーン(シナリオ)モードのマルチプレイは楽しかったな。 posted at 03:07:12 いや結構やる気になっている感はあるんですが。どうせマルチメインだろうなぁというのが。ああいう「狭い」ゲームはすぐ着いて行けなくなるしなぁ。 posted at 02:51:17 間違って通販リンクを開いてしまったついでに危うくアーマードコアVを予約してしまうところだった。長年の積みゲー経験をたまには活かさねば(ぉ)。 posted at 02:50:33
露骨な肩凝りの所為で頭痛が引っ込んでくれなくて困るので素人ツボを押してみる。アミバのように。 posted at 21:29:22
まぁ発言内容のバランス考えると妥当かなーと思ってたんですけどね。フィルタ的に。自分で困ってどうするとw posted at 20:00:40 仕事で(珍しく)完全真面目脳モードになっていたところでふと自分のアイコンを見てちょっと小っ恥ずかしくなったのは内緒。リストの都合上、目立ったってのもありますが。 posted at 20:00:00 しかしまた雑記に書けば良いような話を。シャワー浴びながら色々考えちゃいますとね、どうにも出したくなる。 posted at 02:10:47 ミドルウェアなりライブラリが吸収すべき問題、という話題に関して妙に敏感なのはあの時代のトラウマなんだろうなと思う。言いたかったのはこれだったり。 posted at 02:01:19 どうも未だに動画製作の話を聞くと、遥か太古に接地調整から影生成まで自前で行っていた時代を思い出してしまうのね。MMDももしかして接地は自前だったりするのかなぁ。あ、物理演算あるんだから接触処理もあるのか。 posted at 01:59:07 ってプレビューそれかよw(選ぶの忘れてた) posted at 01:54:42 http://www.youtube.com/watch?v=sn_byXIigHc 懐かしくなったので掘り出してみる。スバルインプレッサWRXに続いてランサーWRCがTF化されると信じていた時代が私にもありました。
posted at 01:54:18 なんか前にも同じ事書いてるじゃん俺、まぁいいけど。 posted at 01:44:16 成る程、製作者側はDoGAっぽくても、視聴者側の視点は全く異なる点が昔とは違うのだなぁと。 posted at 01:36:00
posted at 01:35:06 などと考えていたところで、 posted at 01:34:40 ※注DoGA:20年近く前からX68kなるPCを中心に活動が行われてきた動画制作コミュニティとその支援団体のこと。いや一応。さっきのはコンテストの合間に「誤って」上映されるレベル。 posted at 01:32:56 いやぁ、益々MMDがDoGAっぽく思えてきたw いやMMDは触ったことはないんですけどね。>【第7回MMD杯本選】ゴッド「M」【再現MMD】 (3:30) #nicovideo #sm15356763 http://nico.ms/sm15356763 posted at 01:32:13
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last update 05/30 21:06
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