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EguchiShintaro/江口晋太朗

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Twilog ホーム » @eshintaro » Hashtags » #gunpei_night

2010年02月08日(月) 1 tweets

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http://togetter.com/li/5197 2009年12月9日に開催された伝説のイベント「横井軍平ナイト」を、いまさらながらtogetterでまとめてみた。こうやってきちんとログしておかないと。 #gunpei_night

posted at 01:14:11

2009年12月11日(金) 1 tweets

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昨日はおつかれさまでした。ありがとうございますRT @t2enonu: 昔の話を書かれてしまったw RT @hortense667: 『横井軍平ゲーム館』の頃の話。動画もあげさせてもらいました。 #gunpei_night http://bit.ly/5QNDRB

posted at 01:45:49

2009年12月10日(木) 2 tweets

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昨日の「横井軍平ナイト」大盛況だった! 色々とクリエイティブな発想のうちに、ブログに残しておこう。 ちなみに、タグはこちら。 #gunpei_night

posted at 11:08:10

ただいま、中目黒サロンアフター。今日の「軍平ナイト」のアフターです。ゲームとソーシャルメディアとの融合についてyはゲーム業界のコンテンツについてトークです。 #nkmsalon #gunpei_night

posted at 00:26:32

2009年12月09日(水) 79 tweets

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ということで、僕も中継終わります。 @ksorano さんも、おつかれさまでした #gunpei_night

posted at 22:46:13

横井の直筆の資料などを公開中 #gunpei_night http://twitpic.com/ssch4

posted at 22:18:47

著者の牧野さんと編集者の遠藤さんの二人で、ラブテスター実演 #gunpei_night http://twitpic.com/ssc52

posted at 22:15:14

ただいま、「横井軍平ゲーム館」の著者と編集者との三者トーク。ラブテスターの実演も! #gunpei_night

posted at 22:12:38

質問:横井はどんな人間?牧野「横井はどこか銀行員のような人間。クリエーターっぽくない。」 #gunpei_night

posted at 22:09:54

牧野「枯れた技術の水平思考はネットで少し勘違いされている。これは任天堂の初期の発想。これは任天堂の思想そのものであって、横井さんが考えたものではない。任天堂全体での思想を、横井が一番体現していただけ」 #gunpei_night

posted at 22:06:04

岸本「岩田社長、wiiの発表のときのコメント。横井の枯れた技術の水平思考は、今の任天堂の基板になっている。「任天堂驚きの方程式」に書かれている。」 #gunpei_night

posted at 22:03:57

岸本「色とスピードを追求するのはゲームの本質ではない。スピードは相対的なもの。ゲームの本質はアイディア」牧野「横井は人間にフォーカスしていた。」 #gunpei_night

posted at 22:02:14

岸本「目に悪いと言われていたが、実験の結果、目が回復したという事例が。 PL法で、いろいろな注意書きをしなければいけなかった。ホント、おしい」 #gunpei_night

posted at 21:58:17

岸本「CPUの電波の影響があったが、電波法がなければサングラスくらいのものができた。今からサングラスでできる!?」 #gunpei_night

posted at 21:57:13

牧野「作っている途中から怪しかった。全然、ヒリヒリだった。嫌な方向に行った。しかし、これはwiiの原型に。しかし当時の技術ではこれが限界だった。」 #gunpei_night

posted at 21:56:10

1995バーチャルボーイ 牧野「スピルバーグも注目していた」 岸本「液晶ではなくLED.真っ暗な視界のなかで無限の可能性の世界を描く。 ゲームの初心者向けに作ったが、結局はマニアックに」 #gunpei_night

posted at 21:55:11

ゲームボーイのソフト。 岸本「テトリスを移植する際、対戦と連鎖を加えた。以降の落ち物ゲームにタイミングを読むゲームウォッチの面白さと攻撃タイプの対戦ゲームの要素を。ドクターマリオなどが代表。」 #gunpei_night

posted at 21:53:24

最初、他社のカラーに、社内からもだめだと思われていた。 牧野「横井はファミコンにライバル視。ファミコン以上に遊べるもの、という意識。」 頑丈さが売り。兵士が湾岸戦争でもっていったときに、戦場でも起動した。 #gunpei_night

posted at 21:51:41

牧野「コストダウンと視野角について。社長からダメだしをされて、横井は自殺も考えた。おおげさかなと思ったが、シャープが工場をつくっていたから、本気だったみたい。」 #gunpei_night

posted at 21:50:01

1989ゲームボーイ全世界で1億台以上出荷。ファミコンよりも安価な商品を。見やすさやバッテリーを重視。カラーにもできたが、わざとモノクロ液晶に。後発他社カラー携帯ゲーム機にも勝利。 #gunpei_night

posted at 21:48:16

1984マリオブラザーズ業務用 岸本「横井と宮本が漫画映画で亀がひっくりかえって甲羅を脱ぐシーンの面白さを企画に。 それで下から亀を突きあげたらモガモガするゲームに」 牧野「横井は、基本アメリカなどの漫画などから発想」 #gunpei_night

posted at 21:42:56

1984ファミコン版ダックハント 岸本「銃の引き金でTVが暗転。カモの位置に四角が残りそれにセンサーが感知して当たり判定。この発想がすごい。」 #gunpei_night

posted at 21:41:05

牧野「ビル・ゲイツも注目した?と、横井が言ってたらしい」 #gunpei_night

posted at 21:39:47

1982十字キー 岸本「原型はジョイスティック。途中おっぱい型など。試行錯誤。 上を押せば上に浮くという感触だけで方向がわかる。感覚で遊べる。ここから、多くのゲームが進化した」 牧野「他社製品に十字キーを書くのがダメ。でももう共有財産でもいい?」 #gunpei_night

posted at 21:39:13

牧野「人と遊ぶということに横井がこだわったから?」 #gunpei_night

posted at 21:37:11

1982コンピューター麻雀 岸本「CPU対戦しきの麻雀。二台をケーブルでつなぐことで、人間同士でも遊べる。当時として画期的なゲーム」 牧野「当時、なぜ通信にしたか分からなかった。コストが安かったから、という話も?ここだけは謎」 #gunpei_night

posted at 21:36:46

岸本「ゲームで遊ぶ人はマニュアルを読まない。キャラクターはハウツープレイの役割。誰でも説明なしに遊べるような世界を目指した。簡単な遊び。」 牧野「樽をよけたり、火をかわしたりするという単純明快な発想」 #gunpei_night

posted at 21:34:23

牧野「宮本さんは横井を師匠と。横井の13回忌時に、墓標に漫画の絵が。その絵のデザインは宮本が。今でもつきあいが。」 #gunpei_night

posted at 21:32:53

1982マルチ画面のエームウォッチ 岸本「二つのゲームを同時に遊ぼうという社命で開発。 同時に連動した「オイルパニック」など、今のDSの素がこれ。 画面を分けただけのドンキーコングが大ヒット」 #gunpei_night

posted at 21:31:48

岸本「マリオは宮本が作った。任天堂アメリカのスタッフに似せた名前から。本物のマリオは、倉庫社員のおっさん。」 #gunpei_night

posted at 21:30:28

ダダ漏れがもうすぐ始まりますが、イベントは今から始めます。 ダダ漏れは途中から参加します #gunpei_night

posted at 21:29:28

ただいま、グッズについてのトークで盛り上がり中です。 回線回復までしばしお待ちを。 #gunpei_night

posted at 21:22:27

ちなみに、さきほどまでのスライドのテキストは、こちらにアップされています。 http://twitter.com/gamekan #gunpei_night

posted at 21:20:08

ただいまネット環境の不具合により、しばしお待ちを #gunpei_night

posted at 21:16:18

それでは続き始まります #gunpei_night

posted at 21:11:40

会場の様子です。 ただ今視聴者300超え! #gunpei_night http://twitpic.com/ss6cs

posted at 21:08:25

#gunpei_night がバズってますね! http://buzztter.com/ja #gunpei_night

posted at 21:03:58

ただいま、そらのさんのテープ交換につき、しばし休憩。 #gunpei_night

posted at 21:03:06

牧野「宮本さんは使えない。このゲームは敗戦処理の予定だったが、それが爆発的にヒットして、世界の宮本に」 #gunpei_night

posted at 21:02:50

1981ドンキーコングのアーケード 岸本「任天堂の宮本がデザイナーとして担当。もともとはポパイのゲームの予定が版権がとれなかったので、ポパイ→マリオ、プルート→ドンキー、オリーブ→ピーチという流れ。マリオの世界観の素」 #gunpei_night

posted at 21:01:58

岸本「まがい物を見つけるのがうれしい。市民権を得て、コピーされなければ本物でない。売上に響くと言ったって。大したことない、という横井の名言。今の僕たちにも響く言葉」 牧野「任天堂の人は言わないよねw横井はよくまがい物を集めていた」 #gunpei_night

posted at 21:00:12

岸本「50~60種類でたが、そのほとんどが横井のアイディア。他愛もないことをおおげさにする」 牧野「今のゲームも、基本は適切なタイミングでボタンを押すという操作だけ。そのベースがこれ」 #gunpei_night

posted at 20:58:14

岸本「開発課長のときに社長に軽く話したときに、社長がシャープの人に会った。その後にシャープが商品化したという逸話が。」 牧野「シャープの液晶の大量生産のきっかけに。今の液晶のシャープは、横井さんのおかげ!シャープにとって大きな転機」 #gunpei_night

posted at 20:56:37

1980ゲームウォッチ 岸本「新幹線の中で退屈しのぎに電卓で遊んでいたことから発想。大人が一目につかずに手を組んでかくして遊ぶことからひらめいた」 #gunpei_night

posted at 20:54:42

1980テンビリオン 岸本「ルービックキューブを次に流行った商品。売るときに色を揃えて商品化して お客に解き方を教えてもらう商品。 当時、悪魔の石という商品として海外で紹介された」 #gunpei_night

posted at 20:53:37

1979チリトリー 自動掃除機の走り 岸本「チャンネルラジコン掃除機。遊心と実用品を兼ね揃えたバランスのとれた商品。79年にこれができるのがすごい。しかも頑丈」 牧野「壁にあたると方向転換する」 横井さんのオフィスで実際に使っていた。 #gunpei_night

posted at 20:52:07

1977ダックハンド 岸本「光線銃を撃つと壁に映写したカモが落ちる商品。映写機に映った鏡の逆にた伝えるという映写機を逆にした画期的商品。」 牧野「今遊んでも不思議な遊び。理屈がわかっても不思議。」 #gunpei_night

posted at 20:50:13

ファッシネーションは脱衣ゲームの走り #gunpei_night

posted at 20:48:29

1974ファッシネーション サンプル出荷で終わった商品。 岸本「スウェーデンの実写モデルとして、洋服の結び目を当てると全裸になるという、ある種いやらしい商品。」 牧野:とってもきれいな人をモデルにしたらしい。横井さんセレクションのモデル。 #gunpei_night

posted at 20:47:25

1974ワイルドガンマン 岸本「早打ちアーケードゲーム。二台の映写機を使った。あたりはずれの実写16mmフィルムを使った画期的商品。」 #gunpei_night

posted at 20:45:52

1972年レフティRX 岸本「ラジコンカーがくる。左回りの車。ニーズを把握して要素を絞る。コストが10分の一。操作がし易い。」 牧野:遊びやすくするのを考えた #gunpei_night

posted at 20:42:14

光線電話はおいくら? 9800円(当時) #gunpei_night

posted at 20:41:00

岸本「光線電話LT 単一電池8個使うから重い。懐中電灯に光をあてた状態で話すと、変調波によって2000m離れても光の音が聞こえる多装置。光通信の電話という画期的な商品。」 夜はばっちり使える実用品。当時としては発明的商品。 #gunpei_night

posted at 20:40:23

岸本「ウルトラスコープ。電動で動く潜望鏡に似た商品。ゴルフの観戦の場で同様のモノがきちんと実用品に」 覗きがしたかった!?という話が! #gunpei_night

posted at 20:38:05

岸本「1970光線銃SP コスト面を考慮。太陽電池を光センサーに!これまでになかった商品。 」 シャープが売り込みに。横井さんが商品化した。売り込みに来たシャープの社員がのちのち横井さんとゲームボーイをつくるという逸話が。 #gunpei_night

posted at 20:36:49

岸本「1970NBブロッククレーター。バネじかけでブロック戦車が地雷の上を走ると跳ね飛ばされてバラバラになるという逆転の発想の商品。子どもの好奇心に刺さった。」 #gunpei_night

posted at 20:33:50

岸本「1970年エレコンガ。鍵盤を叩いて打楽器の音が鳴る玩具。この時代でははかりしれない商品。音楽業界で好評。」 #gunpei_night

posted at 20:31:59

岸本「取り扱いに記述。手をつなぐよりもキスをするほうが水分が多くなるから愛情度が高いはず。パッケージが二つあるらしい。ラメ情のパッケージにその説明が。子どもは買えないねw 」 #gunpei_night

posted at 20:30:43

岸本「ラブテスターが、愛情度の高い男女なら汗をかいてそれに反応。科学的根拠に基づいた商品。」 #gunpei_night

posted at 20:29:08

岸本「1969ラブテスター。検流計が男女が手を繋ぐ道具としてヒット。枯れた技術の水平思考。横井式発想。低コストになった技術に一捻りを加えて商品化する。ネーミングは横井本人が。」 #gunpei_night

posted at 20:27:21

岸本「1968年ウルトラマシーン。家庭用はドライブゲームが量産化に失敗。量産できなければ意味がない。」 #gunpei_night

posted at 20:24:56

岸本「ウルトラハンド。社長の山内さんが命じた。単なる道具では宣伝のしようがないので、ゲームにしろ。宣伝のコンテで商品開発を決める発想。いかに訴えるか。」 #gunpei_night

posted at 20:22:51

岸本「f軍平ゲーム企画開発史。1966年ウルトラハンド。」 #gunpei_night

posted at 20:21:22

岸本「横井軍平とぼくらのゲーム館。 横井軍平の生涯。 1965年任天堂入社。 代表作は マジックハンド。製品名はウルトラハンド。ゲーム&ウォッチ。十字キー。ゲームボーイ。バーチャルボーイ。その他多数。 1997年、交通事故で他界。享年56才」 #gunpei_night

posted at 20:20:21

岸本「今回はつぶやきながらプレゼン。 twitterアカウント @gamekan をフォローしてもらいたい。 タグは #gunpei_night @ksorano さんの中継を。 あと、ニコ動の中継もします。 」 #gunpei_night

posted at 20:17:29

岸本さんのプレゼンスタート。岸本「横井さんがゲーム業界を引っ張ってきた。今日のゲームについて、横井を語りながら語りたい。 横井の本は幻の十万円程度の値打ちになっている。」 #gunpei_night

posted at 20:16:06

「横井軍平ナイト」始まりました。 今回のイベントは、ちょっとした話が実現した夢のイベント。 今日は「横井軍平ゲーム館」の著者と編集者、そしてゲーム関係者を集めたイベントです。 #gunpei_night

posted at 20:13:36

Hey #gunpei_night 「横井軍平ナイト」いよいよ、もうすぐ始まります (PTF live › http://ustre.am/6Sd4)

posted at 20:08:30

Hey #gunpei_night 反応しますか? (PTF live › http://ustre.am/6Sd4)

posted at 20:01:24

「横井軍平ナイト」 20時から開催! 中継始まりました。 #gunpei_night http://www.ustream.tv/channel/sorates

posted at 20:00:49

会場は満員御礼! いよいよ始まります! #gunpei_night http://twitpic.com/ss1n2

posted at 19:57:12

「横井軍平ナイト」 プレゼンテーマ:「横井軍平と僕らのゲーム館」 パネルトーク 牧野 武文 『横井軍平ゲーム館』 著者 榎本 統太 『横井軍平ゲーム館』 編集者 資料提供:宮川美晴 角川コンテンツゲートプロデューサー #gunpei_night

posted at 19:54:19

20時から開催! 「横井軍平ナイト」 #gunpei_night http://www.ustream.tv/channel/sorates

posted at 19:51:54

【RT願】 「横井軍平ナイト」 やってます #gunpei_night http://www.ustream.tv/channel/sorates

posted at 19:42:49

「横井軍平ナイト」 @ksorano さんのUST中継はこちら→ http://www.ustream.tv/channel/sorates #gunpei_night

posted at 19:39:58

こんな感じでグッズが並んでます。 #gunpei_night http://twitpic.com/ss05t

posted at 19:33:21

幻の 「横井軍平ゲーム館」! #gunpei_night http://twitpic.com/ss049

posted at 19:32:52

イベント参加者がぞくぞくと。 「横井軍平ゲーム館」編集者も。 今日はディープな任天堂トークがはじまりそうです #gunpei_night http://twitpic.com/srzhj

posted at 19:23:03

横井軍平ナイトの会場の様子。 @ksorano さんの中継の準備してます。 ネット中継までしばしお待ちを。 #gunpei_night http://twitpic.com/sryyq

posted at 19:14:33

ちなみに、ちょっと早いですが、今日のイベントでは、 こんな懐かしいグッズもお披露目します。 #gunpei_night http://twitpic.com/srwgk

posted at 18:31:59

今夜20時から「横井軍平ナイト」開催! ただいま会場設営中。 タグは→ #gunpei_night

posted at 18:21:02

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