続き関連RT: @hamano_satoshi: デザイナー不要論は不要。トレードオフ問題をジャンプ的に解決するのはあくまでデザイナー(人間)の役割。 #DESIGNTIDExpingpong posted at 00:31:17 関連RT: @hamano_satoshi: pingpong的(集合)知の可視化/構造化ツールの役割は、複雑膨大な変数の中からトレードオフの発見を支援することにあるのでは仮説。(長いので略) #DESIGNTIDExpingpong posted at 00:30:41 スピーカーはpingpongプロジェクトの岡瑞起さん(東京大学知の構造化センター特任研究員)や 李明喜さん(デザインチームmatt主宰 @mattoct_lee)他。事前打ち合わせの模様はこちらから #DESIGNTIDExpingpong posted at 00:08:49
・・といったところで事前打ち合わせメモ終わり。続きはぜひ当日会場までお越しください。 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:42:42 建築と空間デザインの関係。これまでは産業構造上、《上流:建築→下流:空間》という流れが必然とされてきた。これを情報化ツールの力によって逆流(トレースバック)できるかも?参考:國領二郎のRFID論「トレースフォワードとトレースバック」 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:38:10 そもそも、人々はもはやリアルの空間上の大分部で行為していない問題。電子メディアが「場」をつくってしまっているから(メイロウィッツ→北田さんの渋谷(の終わり)論) #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:36:40 pingpong的(集合)知の可視化/構造化ツールの役割は、複雑膨大な変数の中からトレードオフの発見を支援することにあるのでは仮説。デザイナー不要論は不要。トレードオフ問題をジャンプ的に解決するのはあくまでデザイナー(人間)の役割。 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:29:30 そのとき、pingpong的な(集合)知の構造化/可視化ツールの役割とは? そこで参考:宮本茂のゲームデザイン論:デザイン上におけるトレードオフを一気に解決するのがアイデアhttp://bit.ly/n9Xer #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:27:18 ちなみに横道にそれるが:演劇/祭り≒シアトリカリティ/アブソープション(マイケル・フリード) #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:23:06 無理やり繋げると視覚VS行為中心デザインの区別はルソーの演劇/祭りの区別に重なるのでは。前者は「見られること」を意識し、内輪的共同体に閉じてしまう。対して後者は設計者とユーザー(舞台と観客)という区別自体を疑問視するくらいの意味で。 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:22:26 アレグザンダーもD.ノーマンもウィノグラードもクリッペンドルフもみんな理想としては後者を目指すといってきたが、デザイン界の実情はそうなってないよ問題 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:20:23 @hazuma おお、すいません重くなってて行き違いになったみたいです. RT @hazuma アーキテクチャが可能にする潜在的=仮想的な行動様式の束を集合知で拾いあげる、とかじゃないの? #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:19:30 事前打ち合わせメモの続き。主要な論点は視覚中心のデザイン/人間(行為)中心のデザイン。李さんの整理では前期デザインと後期デザイン。しかし後期デザインはまだ未完のプロジェクト。いかに後者に至ることができるか?それがゴール。 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:15:36 @hazuma マジレスすると、pingpongでは「現実/非現実」それぞれの行為のタグを拾い上げていて、後者のほうがうまく構造化なり可視化できると、ドゥルーズ的な意味での潜在性に迫れるのかもね、くらいの適当な意味で使ってました。。 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:12:35 議論は大いに盛り上がった! せっかくなので手元の手書きメモから拾ってみる:「ドゥルーズ的な意味でのヴァーチュアル・リアリティをどう集合知的に拾い上げるか」・・あ、せっかくだから、イベント前なのに勝手に一人でハッシュタグつけてみよう。 #DESIGNTIDExpingpong posted at 01:07:03
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last update 05/31 13:42
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