告知です。今夜25:00より、文化系トークラジオLifeに出演します!テーマは「“祭り”の時代」。けっこう久しぶりなので楽しみです。 http://t.co/vvR7VKe #life954 posted at 19:42:00
RT @Life954: 「Life」次回3月28日(日)25:30~「ライブメディアの現在」。Ust、ニコ生、Twitter...予告編公開しました。ゲストは @hamano_satoshiさん @ksoranoさん http://bit.ly/dv8Q2W #life954 posted at 23:50:11
あ、先日のLifeの裏でやってた議論のまとめも発見した。Togetter(トゥギャッター) - まとめ「東浩紀を中心として #life954 と同時間帯に行われていた活発な議論」 http://bit.ly/8Z6MqV posted at 00:33:54
この辺の話題については、もうすぐ出る(はず)の美術誌『Review House』に掲載される(はずの)ゲーム座談会で存分に語っているので、参照してほしい。結局いつ出るんですか?w> @kaichoo #life954 posted at 03:57:22 しかし、どんなゲームでもそんなことになるわけじゃない。僕はニコ動はMMO的RTSのゲームだと前々から思っていて、僕のニコ動論はゲーム批評として書かれている。つまり、ゲーム的環境それ自体を作品として捉えるべきなのだ。 #life954 posted at 03:57:14 ドラクエ一つとってもいい。メタルスライムを倒す経験一つが、なぜあれだけプレイヤーを興奮させるのか。それはすぐれたレベルデザインのたまものなのだ。 #life954 posted at 03:57:07 ゲーム的なメディアは、偶然性や奇跡をいともたやすく生成する。ゲーム実況動画を見る人なら、それはすぐに分かるはずだ。そこにはあまりにも奇跡が満ちすぎている。 #life954 posted at 03:57:01 これに対する僕の考え方は以下。ニコ動(ニコ生)にせよ、Twitterにせよ、それは「予測できない出来事性を共有体験しやすいアーキテクチャ」、いいかえれば「奇跡生成アーキテクチャ」なのだ。 #life954 posted at 03:56:48 想像力≒コンテンツ派に対する、アーキテクチャ派とはすなわち「ニコ動のようなアーキテクチャでポコポコ作品が生成されてくるのでそれで超OK派」のこと。端的な例は思想地図2号の拙論「ニコニコ動画の生成力」のこと。 #life954 posted at 03:56:40 「夏野 視聴者からしたら、生放送ほど面白いものはない。というのは、アクシデントが起こるから当然なんですよね。予測ができないコメントが付いたり、予測ができないことが起こったことをみんなで共有するから面白い。最高のエンターテインメントは生なんです。」 #life954 posted at 03:56:27 なぜニコ生が受けているのか>「生放送は後回しにできない。面白い瞬間を求め、ついつい長居してしまう。不便な生放送の性質が、逆に視聴者を釘付けにしているのだ。 」 #life954 posted at 03:56:21 もう既出かもしれないけどリアルタイム・メディアの価値についてはドワンゴ夏野さんの以下の記事のコメントが参考になる:http://bit.ly/3htoON #life954 posted at 03:56:17
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last update 05/31 13:42
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