RT @hihumi: #umekuro 大きな方向性としては、黒瀬さんはヌル過ぎてお話にならなかった「カルスタ」的アプローチをアップデートさせ、ガチに独立した視覚的記憶のある種の系譜としての諸々の記憶の系譜を紐解き、その表現を理論化していく、ということだったと思う。 posted at 23:18:30 TASさんの話。自動化したりチートしたりハックしたりとかはやらないの? 専用ツールとかつくらないの?梅:もしろこの画像使っていいのかな、みたいなことは考えるが。専用モニタは欲しいけど。 #umekuro posted at 19:57:20 最近の現代芸術系でおすすめはないかという質問にたいし、黒瀬さんも個室都市東京を体験して、なかなか色々考えるものがありよかったとのこと。次は京都でやるらしい。そのためにでも行くべきかこれは。 #umekuro posted at 19:51:09 エターナルフォース画像コアは2chのスレタイ的想像力。元ネタはエターナルフォースブリザード。みんななんか付け加えていきたくなるような言葉がよい。 #umekuro posted at 19:48:03 僕も質問してみた。sns的カオスを意識しているとのことだが、ソーシャルグラフならぬ絵画グラフみたいのものでそれこそ形式的に分析比較できないか?黒瀬さん:20世紀はまさにそういうグラフ操作やってきた。たとえばクレーのグリッド #umekuro posted at 19:35:50 すいません、負け、というのは僕の言葉かもです。形式操作という点でみれば共通しているというのがあくまで話の軸です。RT @hanamotoko: いずれにしても、なぜここで勝ち負け話が出てきたのかサッパリ。そもそも現代アートの定義が狭過ぎじゃない? #umekuro posted at 19:23:55 クラピカのジャッジメントチェーンについて熱く語る黒瀬さん。縛りの賭け金が高いほど強くなる設定。念能力の設定とドラゴンボールとの違い。強さのインフレをいかに抑えるか。冨樫のヒソカは面白い。強さを隠すキャラ。ああいうキャラは鳥山マンガには出てこない。 #umekuro posted at 19:21:31 冨樫の話に。念能力について。旅団の指から弾が出る能力。自分で指をきるという決断主義的覚悟こそが念能力を強くする。クラピカも同じ。あれが面白いのは自分でルールを設定するところ。 #umekuro posted at 19:19:00 思想地図の情念定型論でやりたかったのは、ほんとは、すごくログがつまっているということ。そのリソースをどうやって分析して編集していくのか。そのツールとしての美術の批評言語をアップデートしていくのか。 #umekuro posted at 19:08:33 RT @kohedonian: 今北な方へ。リアルタイムでtogetter中です。 http://togetter.com/li/1453 一通り終わりましたら編集はオープンにします。 #umekuro posted at 19:05:09 日本はもともとそういう場所でもある。椹木さんも村上さんもそのコンテクストを抑えて出てきた。しかしいまはニコ動に勝つために複雑な計算をしかけないといけない。すごくチャレンジングではある。 #umekuro posted at 18:58:59 現代美術はいま端的にいってニコ動に負けている。というか同じことを形式的にやられてしまっている。遊びのように、露悪的に、日々現代芸術的な形式操作が行われている。 #umekuro posted at 18:55:24 将棋つながりで羽生さんの話に。森内さんの七冠とったときの感想。こっちは普通にうまくやってるのにいつのまにか誘導されて負けてしまう。将棋のシステムと羽生さんが一体化している状態 #umekuro posted at 18:45:48 思想地図4号の話。アーティストの身体能力。詰将棋の比喩。ゲームのチュートリアル性は分析と訓練の不可分性。学習可能じゃなければそもそもゲームにならない。画像見てるだけで訓練されてく。そのオープン性が、いま、画像派とでもいうべき人たちの特徴なのではないか。 #umekuro posted at 18:43:41 ブレイヤーキャラクターの視点での移動じゃなくてブレイヤー視点での視覚移動のチュートリアル精神、かつて日本のRPGがやってきたことをすべてたたきこんでる。ただしこれは批評できるな作業とは普通にいったら違う。 #umekuro posted at 18:39:38 違う世界を視覚的に横断している感、をいかに発生させているかがこのゲームの肝。梅:思想地図4号の村上さんのスーパーフラットとどう違うのか?黒:あとで説明するw #umekuro posted at 18:37:27 RT @asaco4: 黒瀬さんいわく「ここにいる人達は8割がた知っているはずの夢日記」たいう紹介。実際会場に尋ねるとほとんど知っているという異様な空間ww #umekuro posted at 18:35:29 そしたらなんとこのゲームの続編をアメリカ人が奮起して作った→I wanna be the guy まさにタンブラーのリブログみたいな引用。身体性の促し、誘導がすでに画面=画像に叩き込まれている。それがゲーム的画像の特徴。 #umekuro posted at 18:28:50 今度は今月出る予定のレビューハウス3号に掲載予定のゲーム座談会の話に。井上明人の論じているゲームのチュートリアル性について。やりながら学習していける環境設計。人生オワタの大冒険が再生されるw #umekuro posted at 18:24:57 RT @hamano_satoshi: こんどはtumblrの話。僕がコールハースのS, M, L, XLをタンブラーみたいなものといった話が引き合いに。梅沢さんもタンブラーやってるとのこと。 #umekuro posted at 18:22:11 村上さんはくるべきだったと思われw RT @murakami_kun: ぐが……行くべきだった……断じて行くべきだった…… RT @hamano_satoshi: 次は音ゲーの話。いわゆるピカグレはわずか2フレーム。それを見分 #umekuro posted at 18:19:47 黒瀬さんにバトンタッチ。なぜ梅沢くんはゲームをつくらず絵画なのか、エターナルフォース画像コアというタイトルはすごくいい。画像、という言葉の選択がポイント。イメージでもイマージュでもなく。そういう言葉の負荷ではなく、画像という言葉の負荷。 #umekuro posted at 18:18:19 ハッシュタグは #umekuro に決定。 RT @kohedonian: 会場の方のTsudaりに期待 QT エターナルフォース画像コアなう。これから黒瀬さんと梅沢数木さんのトークショー。 posted at 17:50:36
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last update 05/31 13:42
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