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» 2012年02月
ナツ、散々やったあとに気付いたけど確反A6ジャスト強過ぎるじゃん、びっくり投げしゃがみのときもこれでいいや。あとは22or88BのあとにA+Bが決まる状況を覚えないとなぁ。 posted at 04:50:22 あと立ち硬直の下段確反に4Bだな。スカ確は全部A+Bにして、ゲージは全部アラハバキでいいや。ファイナルラウンドのインパクトアラハバキがアホ posted at 04:53:22
@nanaseseri 色々練習になった、ありがとう! またやろー posted at 00:05:40 ようやくジャスガ用体内時計が構築されつつある気がしないでもない(・ω・) posted at 10:34:03 善人シボウデスの前に9時間9人9の扉をプレイしつつ作業。シボウデスの方の四葉を見て魔法少女りすかを思い出した。 posted at 19:51:34
posted at 20:20:13
posted at 21:35:43 地域ごとのラグに対応するのむずいなー、同じ5本でもまるで違う posted at 22:04:08
もやしリプライ posted at 15:27:39 自室に新型Xbox360を導入。……静かだ。 posted at 16:08:34 ミツルギとヨシミツとナツを覚えた。オンのこと考えるとαパトロよりナツの方がいいな~処理が楽じゃ posted at 16:20:52 @elphaba0804 どのゲームも全キャラやるタイプの人ですよ俺は(・ω・) posted at 17:48:40 この人こんなこと言ってるけど長岡屋のそばセットほぼ完食してましたからね RT @tokidoki77 @hashibirofood @KINECT023 負ける要素はない。全国までに5kg落とします( ・´ー・`) posted at 21:33:12 @hashibirofood @tokidoki77 その意気や良し! posted at 21:42:06 七瀬の投げ二択抜けられる気がしないw posted at 22:15:31 投げしゃがみアラハバキ安定してきたな posted at 23:20:26
樋口「ときどがうちから帰ってから流れ悪かったな」 しかしいい試合だった posted at 00:12:37 観戦してるだけで疲れるってことは選手は相当すごいな(´д`) posted at 00:13:54
posted at 12:05:37 だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方 http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20120224019/ @4GamerNewsさんから posted at 12:17:02 建前という個人的正義は創造性の源のひとつ。 何故ならば、価値は意志によって認知されるからだ!! #イザベラさん風言い切り posted at 12:28:21
posted at 14:40:11 バウンスできるフラッシュを買ったので、そろそろホビーストック誌上通販で手に入れたリリを開封したい posted at 14:46:57 @kamexemak こういうのどうですか? -- どうでもいいね!ボタン設置しました! | A!@attrip http://attrip.jp/19662 posted at 14:48:27
posted at 15:31:45 I'm at 長岡屋 http://4sq.com/xfa0lt posted at 19:48:08
今週末、某冷血世代とキャリバーやるんで予定空いてて殺ル気ある剣士がいるなら高尾オフラインもいいんじゃない?(別にオンでもいいけどたまにはオフラインもいいと思うんだ posted at 01:49:15 @uterosogets はい、確反が強過ぎるのでαパトロをメインにしようかなーと思っております。アラダマ×2はオフだと成功率7割ぐらいでしょうか(盛ってるかも)。ただ、他のところからのファストアラダマはまだまだですね、2aA+B+K→ファストアラダマ安定させたいす;; posted at 03:45:47 スマプリは子ども向け作品の割にちと台詞回しが速過ぎるような気がするんだけど、実際のところはどうなんだろう。それはともかく、アカオーニの嫌なヤツ具合がツボである。 posted at 04:01:56 「AQUAPAZZA」がPlayStation 3用ソフトとして2012年6月に発売。「うたわれるもの」のオボロや「痕」の柏木千鶴など4人が… http://www.4gamer.net/games/148/G014829/20120223077/ @4GamerNewsさんから posted at 12:20:02 アーケード版「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」,3月1日から稼働 http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120224006/ @4GamerNewsさんから posted at 12:20:13
うげ、またオンタイムで4本だよ posted at 00:47:48
posted at 00:49:05 おおさかくんの厳しさw posted at 00:50:56 八極ラウンジの開かれる地方だけ常に30%になってるのがうける。とまれ今日もお疲れさまでした。 posted at 04:03:08
SC5はもっと能動的に殺しにいかないと事故るな;; 受動型の戦い方が染みついてていかん posted at 05:42:39 うちのマンションの誰かは知らんけど、頼むから俺がキャリバーやってるときぐらいはP2Pやらないでください回線が4本になってαパトロが弱体化するので(・ω・) posted at 05:49:28
posted at 05:54:30
posted at 13:09:42
posted at 15:52:27 ナイトメア、Keevの動画を軽く見て適当に使ってただけなのでちゃんと調べてみた。割とゲージ持て余し気味だったので半ゲージ使って伸びるところは全部使うことにしよう33B$とか完全に忘れてたし posted at 15:57:43 @masakarijin 事故死&噛み合わないで死亡が多すぎて、何を反省すべきかわからなくなるw 何より経験値が足りてないですなー posted at 16:07:00 お店で注文する前に、いつも「(注文)いいですか?」って聞くようにしてるんだけど 、ドトールでそれやったら「アメリカンコーヒーですね?」って返された。こりゃアイアンヒーロー超えたな(・ω・) posted at 17:16:05 @elphaba0804 いやー、あるもんですねぇw posted at 19:35:19 ようやっとあとワンセンテンスまで辿り着いた(・ω・) posted at 19:41:58
posted at 20:44:06 おしあらかた片付いたから帰ってカートに保存した3DSとにらめっこしよう posted at 20:58:31 シボウデスと3DSを注文したぞよ posted at 21:32:08
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last update 05/31 11:52
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