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@hasu2010

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2,560日(2010/07/26より)
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2017年07月28日(金)27 tweetssource

7時間前

@hasu2010

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@ob_luda 負けイベントだと思ったら普通にGAME OVERって出てきて仰天した経験ありますありますw
しかもそれが仲間の仇討ちエピソードでのバトルだったので「オイ!!!!」ってなりましたよw
ちなFF10でした。

posted at 12:53:46

8時間前

@hasu2010

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あとあと、同じように辛酸を舐めさせられたプレイヤー同士「あれはひどかった」と話のタネになったり、面白味に転化する部分も勿論あるのだけど、「なけりゃ無いで別にいいのでは?」とも思うし。
なんとなく引っかかり続けてるのよね……

posted at 12:34:33

8時間前

@hasu2010

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ストレスってそこから解放された時にカタルシスが得られるもので必ずしも悪いものではないのだけど、「RPGのバトル中の腹立つ挙動」に限定した時、そのストレスは味付けとして成立するものなのかなあってちょっと疑問に思う事があって。

posted at 12:32:14

8時間前

@hasu2010

hasu@hasu2010

RPGって「バトル中の挙動が腹立つ敵」っているよね。
持ち物を盗んで逃げるとか、回避能力が異常に高くて全っ然当たらないとか。
皆のそうした思い出を聞きたいので
#RPGで腹立つ挙動の敵 というタグでよかったら聞かせて下さい。

posted at 12:16:36

8時間前

@hasu2010

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@omimal_planet ただ、二回ほど前に見た夢のはすごかったです。
いつも部分だけ出てくる事が多いんですけど、その時はあれよあれよとワンコーラスぶん全部出てきたので。
それはちょっと惜しかったなって思いますw

posted at 12:05:53

8時間前

@hasu2010

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@omimal_planet ぼくも実際に夢に出てきたものを使って曲に仕上げた事があったんですが、あんまり良くなかったんですよw
その時、「表現したい情景やコンセプトがあって熟慮して作ったものと、偶々夢に出てきたものとでは質が違うに決まってる」と結論づいて、以後あまり夢メロディの再現には執着しなくなりました

posted at 12:04:12

9時間前

@hasu2010

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@omimal_planet 超遅リプライですけどありますよね。 これは個人差あるのかもしれないですが、ぼくは既存の曲が夢に出てくること全然ないんですよ。
ヘタすると一度もないかも……

posted at 11:25:52

9時間前

@hasu2010

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東にエブリデイヤングライフあれば行ってジュネスとリプライし
西にベイベベイベあればウ-イエ-する
優しいTL

posted at 10:57:26

2017年07月27日(木)60 tweetssource

7月27日

@hasu2010

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夢の中で鳴ってた曲を覚えてたけど使い物になるような内容ではなかったのでこのまま忘れる
自動ドアが延々開閉するのを聞きながら3分でかいたようなクソださい曲だった

posted at 17:09:29

7月27日

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@omimal_planet ですねえ。
ちょっと悩むのは、その時の流行に沿って描くと後々古くさく見えちゃうとこあるし、さりとていつでも通用しそうな物というのは無難路線でもあるので、そのへん難しいなと感じますね……(・ω・)

posted at 13:47:01

7月27日

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@rita0222 あと細かいこと言えば、シンボルのシルエットと実際の敵とのビジュアルの差、というのが何がしか(世界感とかその他色々)をスポイルする事になる場合もあるかもしんない。

posted at 13:43:40

7月27日

@hasu2010

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@rita0222 ぼくもシンボル派で、個人的にはシステムとしてシンボル制の方が優秀と判じているくらいなんだけど、唯一のマイナス要素がそこなんだよね。
大なり小なり、レベリングの過不足を気にしながらのプレイになっちゃうっていう。

posted at 13:40:57

7月27日

@hasu2010

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他愛ないアンケートなので気楽にどうぞ
RPGのバトルで好き(自分の性分に合う)のは

posted at 13:17:01

7月27日

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@Yuuri_hanai カレーに使われてるスパイスってホントどれも身体に良い効果があるものばかりなんですよね。
カレーだいすきです(*´ω`*)

posted at 13:05:26

7月27日

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@nakfiv そうなんですよね、もっとこの音源の曲が聴きたかったです、切実に……
FCの沙羅曼蛇やグラⅡもこの音源だったならと想像するとときめきがメモリアルミサイルでもう……

posted at 12:47:14

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@omimal_planet おみさんいつも衣装についてもコメントくれるので嬉しいです(*´ω`*)
女の子の服を描く時はいつも、「自分が見たいだけのものや、想像だけで賄うのはダメ、女性から見ても良いと思ってもらえるものを」と強く意識しているので……

posted at 12:45:00

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

FCのラグランジュポインヨは、信じられないほどエンカウント率が高い事を除けばとてもいいゲームだったよ
折しもSFCのリリース前だったので、最期の徒花のようになってしまったのだけどそんな時期でなければもっと知名度は高くなっていたんじゃないかな……って今でも思う

posted at 12:36:52

7月27日

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hasu@hasu2010

@fornineblack この実写取り込みの力業感も相俟ってすごい空間出してるよねピットファイターw
今ではゴア表現格ゲーの騎手となってるモータルコンバットも、初代はこんなもんだったと思うと感慨深い……

posted at 12:27:35

7月27日

@hasu2010

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おきつねさま。
川遊びもたまには良いものですね。
「ひんやりして気持ちが良いぞ、そなたもこっちに来よ」
ええ、ですがそろそろ買い物に参りたく。
「いやじゃ、まだ帰りとうない」
ちょこぱふぇを──
「帰る」
その信じられないほど早い決断、好きですよ、おきつねさま。 pic.twitter.com/clfK6goSzu

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retweeted at 12:17:40

7月27日

@hasu2010

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曇天だけど一応洗濯物干してみた
湿度そんなにないし気温あるしいけるのでは……

posted at 12:04:28

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

いやまあ世の中たくさんの人がいるから、いるいないで言えばいるのかもしれないけど、9割方の人は嬉しいんじゃないかな

posted at 11:44:55

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

自分の作り出したキャラクターを描いてもらって嬉しくない人なんているのかな

posted at 11:43:02

7月27日

@hasu2010

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えにっきアカウントもいつの間にか作って一年経っていた
もうそんな経ってたか……

posted at 10:45:59

7月27日

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@tweer_20 Forzaおすすめですか('∀')!
forzaは前々からグラフィックが最高だなあとは感じていたので、自由にあちこち行けるならもう言うことなしです(`・ω・´)

posted at 06:43:15

7月27日

@hasu2010

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@milkcocoa_org そですね、箱庭やミニチュア、ジオラマといったものが昔から好きで。
RPGで街の人間が決まった台詞しか言わない事(それは仕方ないんですけど)や、個々の普段の生活が見えないのが不満だったり……よく出来たひとつの別世界が好きなんだと思います。

posted at 05:47:13

7月27日

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@kajisaosamu NOFXでなくてオフスプリングでしたね、間違えました…
昔はリアルさの進歩は良い事で、それがプレステのあたりから「リアルになれば良いってもんじゃなかった」という空気になって。
そんな中で、今に至るもドライブゲームだけはリアルである程良い、と一貫していたんですよね。

posted at 05:36:56

7月27日

@hasu2010

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@gorry5 @ume3fmp 「今後の展開にご期待」と書かれていますし、グレードアップして戻ってきてくれるといいですね……ぼくもこれは見てみたいです。

posted at 00:46:51

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@kajisaosamu ですね、クレイジータクシーはかなりときめきましたよ。
道無き道を進んでしまえるのは「おお!」って思いました。
テーマ曲をNOFXというベテランパンクバンドが手掛けていて、これがすごいかっこよくて今でも思い出したように聴いたりします('∀')

posted at 00:43:39

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@milkcocoa_org 10位はすごいw
子供の頃、ゲームのグラフィックがリアルになる事をあれほど望んでいたのに、その憧れってPSあたりから急速にしぼんでしまったんですよ。
それでも、ドライブゲームに関してはいまだにそういうときめきがあって。
うまく言葉にできないんですけど ( '∀`)

posted at 00:38:33

7月27日

@hasu2010

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@taigoooo あー、クレタクは近いものがありますねw
ゲームが遊びたいというより、よく出来た別世界を徘徊してみたいという願望なんですよね。 ただ、単に空間徘徊するだけの商品って売れないだろうから、ゲームの中に求めるしかないんだろうなあって思うんですよ。

posted at 00:28:44

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

ドライブやレースじたいが主目的なんじゃなくて、ゲーム性は他のとこにあるんだけど運転する事が大きな要素を占めているとか、ミニゲームなんだけど作り込みのレベルがおかしい、という感じの方が近いのかも

posted at 00:24:54

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

ただそれがゲームとして面白いかっていうと、多分数日で飽きると思うんだよね
だから何かそこにうまい落とし所を見つけた作品が出てきたらいいなって思う

posted at 00:20:09

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

現代、ドライブゲームのグラフィックはびっくりするほど綺麗になって
だけど昔からドライブゲームってルールの上でも、描画の上でも「コースを走る」という所からは逸脱できないものなんだよね
街として構築された空間を好きなように走れるものが遊んでみたいなってずっと思ってる

posted at 00:18:38

7月27日

@hasu2010

hasu@hasu2010

@bbbbbtbbbbb 毎日「死にたい……」思っていたぼくもだいぶポジティブになったので、
「よっしゃ!死ぬか!」と思えるようになりました。
人は変わっていけるんだ!

posted at 00:12:09

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