最後に、ホテルニッコー20Fからの、快晴サンフランシスコの眺め。ではこれより日本へ帰還します!空港では、Yebisuでカレーうどんが鉄板w ではー^^ ありがとうGDC2010。 #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/18kcwh posted at 00:05:14
新サービスの提案。様々なハッシュタグの元祖 (初めてその # を使ってつぶやいたtweet) を一発で調べてくれる『初っしゅったー(仮称)』。誰か作りませんか?w #igdaj #gdc10 #gdc posted at 17:03:19 ちなみに、GDC期間中に、私が、つぶやいた回数は 『872回』、新たに増えたフォロワーは『189名』、ライフタイムつぶやき文字数『38万3419文字』となりました。もちろん、505日間のTwitter歴のなかで最大ですw(by twilog) #gdc #gdcj #gdc10 posted at 16:38:23 【blog更新】「GDC2010レポート(7) 『第5日目』」 http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54470.html #gdc #gdcj #gdc10 posted at 16:25:04 死ぬ気で、スーツケースにパッキングしなきゃいけないハズなのに、なぜか「Metoreon AMC theater movie」とかでググってる、オバカな私。。。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 15:01:38 IGDAの新さん、また、準備等でご尽力された皆さま、本当に素晴らしい機会をありがとうございました!この場を借りて、心より御礼申し上げますm(__)m ぜひ、来年も宜しくお願い致します。なにかお手伝いできることがあれば、どうぞお気軽に^^ #gdc #gdcj #gdc10 posted at 14:53:49 IGDAの日本人飲み会、最高^^!!文字通り、「ともだち100人」できちゃった、って感じでしょうか。名刺入れが、ここまで膨れたのは福岡のCNETさんのモバイルビジネスサミット以来ですw 今回のGDCも、日米問わず素晴らしい出会いと再会に、乾杯! #gdc #gdcj #gdc10 posted at 14:52:13 私は、このあと、17:30頃から、DimSumで予定されている、 #igdaj さん主催の「日本人飲み会」に参加する予定です!! #gdcj #gdc10 #gdc posted at 07:41:20 すみません、急遽、ミーティングが入ってしまいまして、このあとの最後のセッションには出られなくなってしまいました。というわけで、今年のGDC実況は、ここまでとなります。皆さん、ありがとうございました!^^ #gdcj #gdc10 #gdc posted at 07:39:58 【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックのワークフロウ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eitm posted at 07:22:47 【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージック。ABCルールについて。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eink posted at 07:22:06 【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージック。Points of Editorial。#gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eiel posted at 07:20:53 【GDC/SCEA社セッション】幅感想:講演内容は、みなまでは分からないけど、一応、「笑い(=失笑)」のポイントはズレてないので、自信もって良いですか??ww #gdc #gdcj #gdc10 posted at 07:17:06 【GDC/SCEA社セッション】ビートシンクロの例。ビートシンクをとらないEnd Tag はダメ。シンクをとればマシに。ダウンビートシンクにするとパーフェクト! #gdc #gdcj #gdc10 posted at 07:13:56 【GDC/SCEA社セッション】アダプティブミュージックの悪い例、ましな例、ベストな例、デモンストレーションなう。トランジションの間にタグとなるものを入れることがポイント。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 07:01:15 【GDC/SCEA社セッション】パーカッションはとてもアダプティブミュージックでは扱いやすい。なぜなら、パーカッションはピッチ要素を持たないからである。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 06:50:04 【GDC/SCEA社セッション】アダプティブミュージックのTextual Elements。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18e9xy posted at 06:45:18 【GDC/SCEA社セッション】音楽的変化は予期できないタイミングで起こる。トランジションをどうするか?接続の瞬間、ラフになったり、摩擦を生じてしまう。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 06:41:12 【GDC/SCEA社セッション】Persistent Complex State。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/uqhrgw posted at 06:38:04 【GDC/SCEA社セッション】ビデオゲームではなく、エンターテインメントエクスペリエンスを創っているんだ!音と音楽の力。TVは平面的だが、音は宇宙である!でも「偉大なる力には大きな責任が伴うw」 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 06:33:59 そろそろ始まるよ。【GDC/SCEA社セッション】「Adaptive Music: The Secret Lies Within Music Itself」 by Clint Bajakian of SCEA #gdc #gdcj #gdc100 posted at 06:24:37 結構たくさんのクリエイターとお話出来たけど、名刺渡すと、こっちの人はみんな、「クライウェア (CRIWARE)」って発音しちゃうんだよね。ブランドマネージャーとして責任感じるorz グローバルなブランド展開は難しい。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 05:00:41 @rockout77 そんな感じですね。必要は発明の母、というやつでしょうか。でも、それが、ヒロイン(?)のキャラの濃さに起因していたりして、なんて思ったりw #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:50:07 【GDC/NaughtyDOG社セッション】質疑応答が盛り上がりました。今、講演終了~っ。さて、エキスポブースへ移動。寝不足であんまり食欲ないので、ランチは抜こう。。。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:44:31 【GDC/NaughtyDOG社セッション】あ、なんか、mobyが重いですね。。。もう1つ、head morph tool のデモ映像を現在、Upload中です。ずいぶん時間がかかるなぁ。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:29:06 【GDC/NaughtyDOG社セッション】smile combine fixer tool、実演デモ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/pck55y posted at 04:25:30 【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2のuv tool、実演デモ映像。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/g0hy1b posted at 04:23:53 【GDC/NaughtyDOG社セッション】以上、3Dやモデリングの知識など非常に低い、門外漢からのレポートで大変失礼しました(^_^;) でも、とにかくいろいろとこだわりと無いものは自分で創る、というスタンスと熱意は伝わってきました。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:23:46 【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2の、キャラクター開発についての結論。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/fgaxg6 posted at 04:23:43 【GDC/NaughtyDOG社セッション】ノーマルマップの問題。(すみません、キャッチアップできなかった… by 幅) orz #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:17:32 【GDC/NaughtyDOG社セッション】マルチプレイヤ対応には、それぞれのLODが必要になった。大量のアセットを管理する必要があった。ひとつのスケルトンがすべてのキャラに適用可能に。女性の場合、非常に困難だった。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:12:49 【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2での挑戦。前作のLODを試用しなかった。バーテックスを低く保つ必要があった。これらを開発の後半に行うことに決めた。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:09:20 【GDC/NaughtyDOG社セッション】アナトミーに時間をかけた。ボーンストラクチャーに皮膚と筋肉の動きが顕れるように調整した。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:02:51 【GDC/NaughtyDOG社セッション】顔面コントロールは、前作では、ビューポートコントロールだった。選択がめんどくさく、スケールアップが困難。そこで、チャンネルボックススライダー方式に変更。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 04:01:58 【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作と今作の顔面ジオメトリの違い。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d7cb posted at 04:00:37 【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作では、リグ製作が悪夢だった。オートマチックにリグをセットアップできるようにした。簡単なカーブでリグをコントロールできるようにした。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 03:56:55 【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作では、それぞれのキャラがちがうトポロジーを持っていた。そこで、標準的な頭部メッシュを作り、すべてのキャラで使うようにした。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 03:52:59 【GDC/NaughtyDOG社セッション】U2 の history tool 実演デモ。動画。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/a35d1w posted at 03:48:47 【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作の問題点。あらゆるところでメッシュが分かれていた。今回は、ハイレゾスカルプとゲームメッシュを同じベースにした。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 03:47:59 【GDC/NaughtyDOG社セッション】モーションキャプチャはなるべくシンプルに。カスタムDGノードをモーキャップとコントロールRIGのあいだでリンク。すべてのコントロールはOpenGL… #gdc #gdcj #gdc10 posted at 03:36:06 【GDC/NaughtyDOG社セッション】ベーススカルプトメッシュ、続き。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d18j posted at 03:33:58 【GDC/NaughtyDOG社セッション】リードキャラクターアーキテクトのRICHさんと、リードキャラクターTDのジュドさん。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 03:30:54 @Hirotaka_I さんも連日、遅くまでごくろうさまですw いきなり初回セミナーに出られませんでしたが(寝坊じゃないですよ!)、宜しくおねがいします。 RT @Hirotaka_I 最終日も、「つぶやき」よろしくお願いいたします。 #gdc #gdcj #gdc10 posted at 03:26:33 【GDC/NaughtyDOG社セッション】タイトルスライドがハゲしくイン●ィジョーンズな件w #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/18cz2b posted at 03:24:29
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last update 05/31 17:18
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