havahava

Tomonori Haba

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2010年03月15日(月) 2 tweets

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今回の出張を振り返っての、これからの俺的テーマは、 『 n e x t 』 だなぁ。ネクスト。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 16:08:06

最後に、ホテルニッコー20Fからの、快晴サンフランシスコの眺め。ではこれより日本へ帰還します!空港では、Yebisuでカレーうどんが鉄板w ではー^^ ありがとうGDC2010。 #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/18kcwh

posted at 00:05:14

2010年03月14日(日) 76 tweets

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迷ったけど、やっぱり呟きます。お気づきの方も多いかもですが、今年CRIは長年出展してきたGDCエキスポのブースを一旦やめました。北米や世界進出への強い信念は揺るがず、新たな大きな挑戦を始めます。その決意が今年のGDCトートバックの中にあります(^^)v #gdcj #gdc10

posted at 17:43:08

わー、この @takatsurutani さんのつぶやき、777回目ですよ!!なんか得した気分w havaさん、ホント、素晴らしい! @havahava ちなみに、GDC期間中に、私が、つぶやいた回数は 『872回』、新たに増えたフォロワーは『189名… #gdcj #gdc10

posted at 17:06:08

新サービスの提案。様々なハッシュタグの元祖 (初めてその # を使ってつぶやいたtweet) を一発で調べてくれる『初っしゅったー(仮称)』。誰か作りませんか?w #igdaj #gdc10 #gdc

posted at 17:03:19

ちなみに、GDC期間中に、私が、つぶやいた回数は 『872回』、新たに増えたフォロワーは『189名』、ライフタイムつぶやき文字数『38万3419文字』となりました。もちろん、505日間のTwitter歴のなかで最大ですw(by twilog) #gdc #gdcj #gdc10

posted at 16:38:23

#gdcj って、誰が始めに使い始めたんだろう? #gdc10 は本家公認ハッシュだけど。こういうの調べる方法ってないですか?

posted at 16:30:28

【blog更新】「GDC2010レポート(7) 『第5日目』」 http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54470.html #gdc #gdcj #gdc10

posted at 16:25:04

死ぬ気で、スーツケースにパッキングしなきゃいけないハズなのに、なぜか「Metoreon AMC theater movie」とかでググってる、オバカな私。。。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 15:01:38

@rockout77 さん、お会いできて光栄す!日テレのようなケースもありますが(汗)、ボクは、ゲーム業界での、Twitterやソーシャルネットワークの力を信じたいと思っております。CRIも微力ながら、シナプス的な部分で貢献できればと思っています^^ #gdcj #gdc10

posted at 14:58:38

IGDAの新さん、また、準備等でご尽力された皆さま、本当に素晴らしい機会をありがとうございました!この場を借りて、心より御礼申し上げますm(__)m ぜひ、来年も宜しくお願い致します。なにかお手伝いできることがあれば、どうぞお気軽に^^ #gdc #gdcj #gdc10

posted at 14:53:49

IGDAの日本人飲み会、最高^^!!文字通り、「ともだち100人」できちゃった、って感じでしょうか。名刺入れが、ここまで膨れたのは福岡のCNETさんのモバイルビジネスサミット以来ですw 今回のGDCも、日米問わず素晴らしい出会いと再会に、乾杯! #gdc #gdcj #gdc10

posted at 14:52:13

さて、IGDA日本人飲み会へ出発。 #igdaj #gdcj #gdc10

posted at 10:14:46

サマータイムだって!マジ?明日の飛行機の時間、気をつけないとヤバい(^_^;) GDC出張中のみなさんも、今夜、時計の針を直すのをお忘れなく!! #igdaj #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18fhlq

posted at 09:44:44

私は、このあと、17:30頃から、DimSumで予定されている、 #igdaj さん主催の「日本人飲み会」に参加する予定です!! #gdcj #gdc10 #gdc

posted at 07:41:20

すみません、急遽、ミーティングが入ってしまいまして、このあとの最後のセッションには出られなくなってしまいました。というわけで、今年のGDC実況は、ここまでとなります。皆さん、ありがとうございました!^^ #gdcj #gdc10 #gdc

posted at 07:39:58

おお、アダプティブミュージックのセッション満席だったんだ!いま気づいた。すごいね。これは、日本でもPRとエヴァンジェリズムも頑張ろうと決意。CRIWAREはアダプティブミュージックをサポートしてますよ! #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18em7f

posted at 07:36:42

PS3の「アルトネリコ3」で、アダプティブミュージック、お手伝いしましたよー(心の中の声は大きく!)。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 07:27:33

【GDC/SCEA社セッション】講演終了。質疑応答になりました。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 07:24:01

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックのワークフロウ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eitm

posted at 07:22:47

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージック。ABCルールについて。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eink

posted at 07:22:06

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージック。Points of Editorial。#gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eiel

posted at 07:20:53

【GDC/SCEA社セッション】幅感想:講演内容は、みなまでは分からないけど、一応、「笑い(=失笑)」のポイントはズレてないので、自信もって良いですか??ww #gdc #gdcj #gdc10

posted at 07:17:06

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックの例。ベストな例。#gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/ki2zri

posted at 07:16:49

【GDC/SCEA社セッション】ビートシンクロの例。ビートシンクをとらないEnd Tag はダメ。シンクをとればマシに。ダウンビートシンクにするとパーフェクト! #gdc #gdcj #gdc10

posted at 07:13:56

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックの例。マシな例。#gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/ldwvaz

posted at 07:11:09

@honmax ただいま、機材トラブル中です(^_^;)汗汗汗 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 07:08:49

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックの例。まずは、悪い例。#gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/23zoll

posted at 07:03:55

【GDC/SCEA社セッション】アダプティブミュージックの悪い例、ましな例、ベストな例、デモンストレーションなう。トランジションの間にタグとなるものを入れることがポイント。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 07:01:15

【GDC/SCEA社セッション】 Horizontal Domain。#gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eblu

posted at 06:52:16

【GDC/SCEA社セッション】パーカッションはとてもアダプティブミュージックでは扱いやすい。なぜなら、パーカッションはピッチ要素を持たないからである。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 06:50:04

【GDC/SCEA社セッション】Domains of change。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eaac

posted at 06:46:48

【GDC/SCEA社セッション】アダプティブミュージックのTextual Elements。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18e9xy

posted at 06:45:18

【GDC/SCEA社セッション】Musical Texture。テクスチャルな要素の理解と活用は良い音楽変化のカギとなる。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 06:45:04

【GDC/SCEA社セッション】Perfection。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18e9f3

posted at 06:42:59

【GDC/SCEA社セッション】音楽的変化は予期できないタイミングで起こる。トランジションをどうするか?接続の瞬間、ラフになったり、摩擦を生じてしまう。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 06:41:12

【GDC/SCEA社セッション】カットインできる。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/hcpmo0

posted at 06:39:40

【GDC/SCEA社セッション】Persistent Complex State。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/uqhrgw

posted at 06:38:04

【GDC/SCEA社セッション】アダプティブとは? #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/lq4b1k

posted at 06:35:59

【GDC/SCEA社セッション】ビデオゲームではなく、エンターテインメントエクスペリエンスを創っているんだ!音と音楽の力。TVは平面的だが、音は宇宙である!でも「偉大なる力には大きな責任が伴うw」 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 06:33:59

結構たくさんのクリエイターとお話出来たけど、名刺渡すと、こっちの人はみんな、「クライウェア (CRIWARE)」って発音しちゃうんだよね。ブランドマネージャーとして責任感じるorz グローバルなブランド展開は難しい。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 05:00:41

@rockout77 そんな感じですね。必要は発明の母、というやつでしょうか。でも、それが、ヒロイン(?)のキャラの濃さに起因していたりして、なんて思ったりw #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:50:07

【GDC/NaughtyDOG社セッション】質疑応答が盛り上がりました。今、講演終了~っ。さて、エキスポブースへ移動。寝不足であんまり食欲ないので、ランチは抜こう。。。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:44:31

【GDC/NaughtyDOG社セッション】あ、なんか、mobyが重いですね。。。もう1つ、head morph tool のデモ映像を現在、Upload中です。ずいぶん時間がかかるなぁ。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:29:06

【GDC/NaughtyDOG社セッション】smile combine fixer tool、実演デモ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/pck55y

posted at 04:25:30

【GDC/NaughtyDOG社セッション】最後のスライドw 少数精鋭!? #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/jpd32e

posted at 04:24:24

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2のuv tool、実演デモ映像。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/g0hy1b

posted at 04:23:53

【GDC/NaughtyDOG社セッション】以上、3Dやモデリングの知識など非常に低い、門外漢からのレポートで大変失礼しました(^_^;) でも、とにかくいろいろとこだわりと無いものは自分で創る、というスタンスと熱意は伝わってきました。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:23:46

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2の、キャラクター開発についての結論。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/fgaxg6

posted at 04:23:43

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作と今作の、髪の違い。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/7ttyaf

posted at 04:20:29

【GDC/NaughtyDOG社セッション】ノーマルマップの問題。(すみません、キャッチアップできなかった… by 幅) orz #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:17:32

【GDC/NaughtyDOG社セッション】最適化のために、小さいオブジェクトのシャドウキャスティングをやめることにした。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:14:24

【GDC/NaughtyDOG社セッション】マルチプレイヤー!?!?!? #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/ym5vzb

posted at 04:14:20

【GDC/NaughtyDOG社セッション】マルチプレイヤ対応には、それぞれのLODが必要になった。大量のアセットを管理する必要があった。ひとつのスケルトンがすべてのキャラに適用可能に。女性の場合、非常に困難だった。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:12:49

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2での挑戦。前作のLODを試用しなかった。バーテックスを低く保つ必要があった。これらを開発の後半に行うことに決めた。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:09:20

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2は目の表現を改善した。目の表情が向上した。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:06:35

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アナトミーに時間をかけた。ボーンストラクチャーに皮膚と筋肉の動きが顕れるように調整した。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:02:51

【GDC/NaughtyDOG社セッション】顔面コントロールは、前作では、ビューポートコントロールだった。選択がめんどくさく、スケールアップが困難。そこで、チャンネルボックススライダー方式に変更。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 04:01:58

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作と今作の顔面ジオメトリの違い。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d7cb

posted at 04:00:37

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作よりも、キャラの顔を何とかしたかった。顔面のジオメトリを見直した。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:59:32

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作では、リグ製作が悪夢だった。オートマチックにリグをセットアップできるようにした。簡単なカーブでリグをコントロールできるようにした。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:56:55

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作では、それぞれのキャラがちがうトポロジーを持っていた。そこで、標準的な頭部メッシュを作り、すべてのキャラで使うようにした。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:52:59

【GDC/NaughtyDOG社セッション】U2 の history tool 実演デモ。動画。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/a35d1w

posted at 03:48:47

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作の問題点。あらゆるところでメッシュが分かれていた。今回は、ハイレゾスカルプとゲームメッシュを同じベースにした。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:47:59

【GDC/NaughtyDOG社セッション】Uncharted1から、何をFIXしたかったかどうか?という話。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:46:15

【GDC/NaughtyDOG社セッション】Surferツールは内製オリジナル。MAYA用。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:45:30

【GDC/NaughtyDOG社セッション】UV編集、はやっ!! #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:44:56

【GDC/NaughtyDOG社セッション】モーションキャプチャはなるべくシンプルに。カスタムDGノードをモーキャップとコントロールRIGのあいだでリンク。すべてのコントロールはOpenGL… #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:36:06

【GDC/NaughtyDOG社セッション】RIG PIPELINE #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d1kx

posted at 03:35:32

【GDC/NaughtyDOG社セッション】ベーススカルプトメッシュ、続き。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d18j

posted at 03:33:58

【GDC/NaughtyDOG社セッション】ベーススカルプトメッシュ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d11w

posted at 03:33:17

【GDC/NaughtyDOG社セッション】リードキャラクターアーキテクトのRICHさんと、リードキャラクターTDのジュドさん。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:30:54

アンチャーテッド2って、『U2』って略すんだね^^; なんか、ボノが出てきそうで怖いww #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:28:42

@Hirotaka_I さんも連日、遅くまでごくろうさまですw いきなり初回セミナーに出られませんでしたが(寝坊じゃないですよ!)、宜しくおねがいします。 RT @Hirotaka_I 最終日も、「つぶやき」よろしくお願いいたします。 #gdc #gdcj #gdc10

posted at 03:26:33

【GDC/NaughtyDOG社セッション】タイトルスライドがハゲしくイン●ィジョーンズな件w #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/18cz2b

posted at 03:24:29

はじまるよー!なんとか入れた^^ 【GDC/NaughtyDOG社セッション】「Uncharted 2 Character Pipeline」 by Judd Simantov and Richard Diamant #gdcj #gdc10

posted at 03:21:21

今回のGDCは規模が小さいと噂されてるけど、、、会場キャパシティの采配とか、導線については、たしかにストレスが多い。でも、新さんの事務局との会議関連の呟きを見ると、来場者数は横ばいか増加傾向らしい。うーん。 #gdcj #gdc10 #gdc

posted at 03:18:46

アンチャーテッド2のセッション、大行列の最後尾なう。これ入れるのか?汗 昨日のBATMAN アーカムアサイラムの行列もすごかったけど。アワード受賞効果?(^_^;) #gdcj #gdc10 #gdc

posted at 03:14:37

last update 05/31 17:18

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