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2012年05月27日(日) 1 tweets

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@mirichi これはwwwww

posted at 20:22:49

2012年05月22日(火) 1 tweets

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@mirichi フラッシュとかで見かける、キャラクターが一枚の画像のアニメーションではなく、(ここから推測ですが…)顔や体や腕など各パーツが動いてアニメーションする、3D(じゃないですが)のモデルをモーションで動かすような奴はできないでしょうか

posted at 08:19:24

2012年05月21日(月) 1 tweets

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@mirichi それ凄い興味あります。

posted at 19:47:51

2012年05月02日(水) 1 tweets

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RT @mirichi: 職場のトイレに「トイレットペーパーを大量に流す人がいますが詰まるのでやめてください」って張り紙があるのだが、これを見た人はたいがい「そんなに使う人がいるのか」と思うだけで、それが自分のことだとは思わないのではないか。

posted at 16:46:25

2012年04月26日(木) 1 tweets

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RT @mirichi: Rubyでゲームプログラミングというのは実行効率こそ悪いかもしれないが精神効率は良い。

posted at 19:57:58

2012年04月05日(木) 1 tweets

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@mirichi 定期的に、またがっているオブジェクトの数やそれぞれのエリアのオブジェクトの数や全体の数から、適切なエリア分割を自動で行う機構があれば、素敵だと思いました。

posted at 21:25:43

2012年03月31日(土) 1 tweets

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@mirichi ティッシュとかタオルとか欲しい時以外は無視ですねー

posted at 19:01:38

2012年03月30日(金) 2 tweets

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@mirichi シェーダープログラミングが出来ると、それ以前のDxRubyに比べて、どういう表現が可能になるんでしょうか

posted at 09:12:05

@mirichi なるほど、3Dとはまた違う話なんですね。シェーダープログラミングが出来ない人も、他の人が作ったエフェクトを使える機会が増えそうで楽しみです。

posted at 09:22:09

2012年03月26日(月) 3 tweets

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@mirichi こんにちは、突然ですがもし良ければツイログをやりませんか?

posted at 12:51:24

@mirichi おお!始めてくれてありがとうございますー

posted at 20:04:10

@mirichi 過去のDxruby開発つぶやきのレスキューがぎりぎり間に合ってなかったw

posted at 20:06:01

2012年03月24日(土) 1 tweets

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@mirichi さんが影で頑張ってくれるほど、何も考えずに楽なRubyでゲームが作れて嬉しいです

posted at 20:44:53

2012年03月23日(金) 1 tweets

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すごいな… QT @mirichi ていうかRGSSからDXRubyを呼ぶとかマジで可能とは恐れ入った。

posted at 20:23:53

2011年09月07日(水) 1 tweets

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@mirichi wwww

posted at 20:57:41

2010年11月01日(月) 1 tweets

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@mirichi あ、お久しぶりです

posted at 00:38:50

2010年07月25日(日) 2 tweets

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#memo RT @mirichi: RubyOnFlashなるソフトを発見。Javaで書かれたRuby→SWF出力ツールらしい。http://sourceforge.net/projects/rubyonflash/

posted at 00:05:06

@mirichi #dxruby Window.openFilenameなどのメソッドで、初期位置って指定できますか?

posted at 04:35:28

2010年07月16日(金) 1 tweets

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やったー RT @mirichi 描画機能の全てをWindowモジュールからRenderTargetクラスに移す作業中。Windowモジュールへの描画も内部RenderTargetへの描画なのでこうするのが正しい。ようするにdelegateだ。

posted at 22:27:59

2010年07月12日(月) 1 tweets

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おひさしぶりったー QT @mirichi: なんだか久しぶりなつぶやき。

posted at 22:59:51

2010年07月02日(金) 1 tweets

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@mirichi 気づくの遅れてごめんなさい。調査ありがとうございました。なんとか、dxrubyをrequireするまえに、処理をさせることにしますw

posted at 00:46:33

2010年07月01日(木) 2 tweets

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@mirichi すみません。もしよければ、対処法を教えてください → QT @hikaruna: DxRuby1.1をrequireしたら、Net::HTTP::get("url",'/')するとコケるようになった。エクセプションはtimeout.rb 60行目から。 スレッド

posted at 00:08:36

@mirichi ありがとうございます。しかしごめんなさい、私はそろそろ寝てしまいそうです。質問投げ→寝落というコンボに・・・。申し訳ない・・・

posted at 00:27:25

2010年06月28日(月) 1 tweets

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うおお!しかし、私はRuby1.8、DxRuby1.1だった。 QT @mirichi: DXRubyFramework0.0.2公開~。とりあえず1.9.1版のみ。

posted at 01:41:42

2010年06月27日(日) 6 tweets

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.@mirichi さんの日記見に行って、最新二件のタイトルに吹いた

posted at 19:27:53

@mirichi なるほどー!!言われて睨んでいるとなんとか分かってきましたよ!

posted at 21:19:27

@mirichi SpriteGroupって自信がどこに描画されるかの情報を@x,@yで持っていますよね。SpriteGroup#renderの引数にx, yが入れられるメリットってなんですか?

posted at 21:29:53

@mirichi Windowにdrawxxxを実装しているのを見ていつも思っているのですが、sprite.render(Window)ってしちゃえば、わざわざメソッド増やすこと無い気がします。いかがでしょうか

posted at 22:03:25

@mirichi ふーむ、なるほど・・・

posted at 22:10:30

@mirichi たしかに、地味にややこしいw

posted at 22:29:28

2010年06月26日(土) 6 tweets

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それかなりいいかも QT @mirichi: 冒険者ライフゲーム。ダンジョンにもぐったり旅したり事件に首突っ込んだりする冒険者たちを眺めるだけ、というのはどうだろう。出合った冒険者と行動を共にしたり、別れてみたり、一人でダンジョンに入って死んでみたりするのをボケーっと眺める。

posted at 00:07:42

@mirichi DxRubyExのCollisionBoxって、widthとheightがマイナスでも、判定できるようになりませんかね

posted at 19:13:19

@mirichi えーと、描画座標x,yから左上に広がる□見たいな感じです。伝わりますでしょうか

posted at 19:30:35

@mirichi 今気づいたんですが、CollisionBoxにAngle属性があるとうれしいですねー

posted at 19:31:22

@mirichi Spriteにparent属性を持たせて、Groupに追加した際に、Sprite.parentにGroup登録。それ以後、Spriteのxやyのセッターメソッド内で、parentを呼び出して適切な座標にセットするようにするというのはどうでしょう

posted at 20:42:04

@mirichi x,yと回転後のx,yを取得するゲッターを2種類用意するとかw

posted at 20:46:00

2010年06月24日(木) 1 tweets

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@mirichi 死んだら、二度とそのゲームに入れなくなればいいんじゃないですか?って考えたら、この世界がゲームかも知れない気がしてきた

posted at 21:43:03

2010年06月21日(月) 1 tweets

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@mirichi 絵と同時に衝突判定も・・・!Spriteが、複数のSpriteを貼り付けたものとしても作れるものなら、それはそれは、うれしい機能!!

posted at 23:55:48

2010年06月20日(日) 4 tweets

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@mirichi Input.mousePull?みたいなメソッドが欲しいですと要望を上げてみるテスト

posted at 03:46:17

@mirichi Input.mousePull?やInput.keyPull?はPush?系メソッドみたいな感じで、話した瞬間のフレームのみtrueを返すメソッドです。

posted at 14:43:37

なるほど・・・!なるほど!!  QT @mirichi: プログラムから機能を呼び出すのがライブラリ、機能からプログラムを呼び出されるのがフレームワークと定義する。そうじゃない別の何かを考えてみると、どのようになるだろう。

posted at 17:53:09

@mirichi 任意の大きさの四角形を塗りつぶすときです。

posted at 22:34:42

2010年06月19日(土) 1 tweets

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@mirichi おお!クラスオブジェクトに直接っ!やっぱり、こういう書き方しかないですよねw クラス変数へのセッターゲッターは簡単に書けないなー

posted at 23:53:03

2010年06月04日(金) 1 tweets

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.@mirichi さんのつぶやきを追うのは、楽しみのひとつになった

posted at 23:28:04

2010年06月03日(木) 1 tweets

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うおお!キター RT @mirichi とりあえずDXRuby1.0.9リリースしてきた。これで先に進める。

posted at 01:37:49

2010年05月30日(日) 1 tweets

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@mirichi なるほど!確かに色々作ったけど、公開しようと踏み切れないのが多い!!

posted at 03:19:48

2010年05月20日(木) 1 tweets

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私と同じ感想を言っている人がいた。RT @mirichi: っていうかハートキャッチプリキュアのEDってとんでもないレベルだよな。全体が高水準で完成してる。アニメって一言でいってもピンからキリまであるのなー

posted at 18:06:45

2010年05月15日(土) 2 tweets

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@mirichi ありがとうございまーす!そして、プログラム書くことを予知してか、返信ありがとうございます。

posted at 00:27:21

@mirichi いつも、お答いただきありがとうございます。多分、くだらない質問も多かったと思いますが、これからも何卒よろしくお願いします。

posted at 01:56:16

2010年04月17日(土) 1 tweets

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これ、まじでやべぇwふっきんが http://www.nicovideo.jp/watch/sm10016831 RT 再翻訳北斗の拳が100万再生突破してた。 (via @mirichi)

posted at 19:56:31

last update 06/01 12:16

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