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» @hinata_sk
» 2012年02月02日
キラリニヤリでキラメキラリMAD誰か作ると信じてる posted at 23:46:13
posted at 23:41:43 自分より歌うまい人の前でその人の好きな歌を歌うのはなんか緊張する。でもその人の方が上手いのは当然かつ正しいし(私練習ろくにしてないもん)、とりあえず私は楽しんで歌いたいだけなんだからそうすりゃいいんだけど。その人の、その歌を好きな気持ちに失礼のないように、精一杯に楽しんで。 posted at 23:40:23 今のKHは、容易に、私をそういうふうに戸惑わせることが十分に可能な展開なので、すごく、その、心配してるんだけど、知ってる!!ただのとりこし苦労!! posted at 23:12:07 ああこれは運命で変えられないんだなーと思ってたら後から「いや実は回避方法あったんですよ」って言われても、じゃあ「回避できたはずなのにできなかった悲劇」みたいに描写してよ、そういう萌え方してなかったから戸惑ってるよ、みたいなのもあるし posted at 23:11:41 ああこれは奇跡なんだなーって思ってたら後から「奇跡じゃなくてこういう理屈があったんだよ」って言われるの、そういうジョークとしてならいいけど「ご都合主義じゃないんだよ燃えるでしょ」って言われてもしっくり来ないこともあるし、 posted at 23:11:08 Now browsing: "ゆず屋: [豆知識] MS明朝、MSゴシックは(今は)商用利用できる" http://bit.ly/zLw45A posted at 23:08:50 二人が同時に幸せになることが不可能とはいわないけど、片方が幸せならもう片方の幸せが無条件決定するわけじゃないし、しかも、その、私が今回気にしてる中には「体は一つだけど関係してる人格は三人」の人とかいるわけでな posted at 23:06:48 要するにさ。「元々彼らは一つだったのが、別れた時に人格が発生したんだから、再び一つになった存在が幸せになれば二人とも幸せに決まってるよね!」って答えで万が一確定したら一人で暴れますよ、って話。アンクが幸せになったらロストアンクも幸せに決まってるのか、と比喩しておきましょうか posted at 23:05:10 吹いた。バーナム効果。 血液型診断は1パターンつくれば十分である http://togetter.com/li/251364 posted at 22:00:30 ああそっか、節分って、心おきなく神波に豆を投げつけたあとで頭なでなでしてもいい行事なんじゃないの posted at 21:50:35 ツイート数:53634×フォロー数:508×お気に入り:9237÷100000000= @hinata_sk のツイッター廃人度:2516.7 % http://goo.gl/N5Tn #twihai ふぁぼの魔物に取り憑かれているかどうかが大きなファクターとして計算されてる posted at 20:49:17 RT元見たらほんとにたかをくくってそうだったのでつい posted at 20:07:12
posted at 20:06:46
posted at 20:06:02 好きだし嬉しいのに苦しくて切なくて困るんだけど、きっと3DSもこの路線でしかも今度は本編時系列だから思い入れがまた違って……しかも死を受け入れたキャラが復活決定で……… posted at 19:40:00 あの子のあの仕種があの子オリジナルじゃなくて他の誰かに影響受けてのものだったんだっていうの地味になんかダメージ受けてるんだよ。あの子のことも、その誰かのことも、すごく好きだからなんだけどこれ抽象的説明だと伝わんないな。まあBbSの話なわけだが posted at 19:35:15 本編の名ゼリフについて、本編の後に発売した外伝で、実は10年前に別の人が言ってたのがルーツ!みたいにいわれたときに、燃えらんない時があるんですよ。あ、あのキャラのオリジナルじゃなかったんだ、ってなっちゃうと。同じ言葉にたどり着いたんだねって方向に持ってってくれないと。 posted at 19:30:22 BbSの入野自由の演技好きだわー posted at 19:17:14
posted at 19:03:10
posted at 18:39:26 IE6対応のノウハウのなさを痛感 posted at 18:29:37 何度も言うけど、タナッセの感覚って分かるんですよwww愛情ルート周りもそうだけど、ディレマトイ周りのあれとか、城での立場とプライドの折り合いとか、すげーわかっちゃう。恥ずかしい。だってタナッセって恥ずかしい生き物。 posted at 17:02:25 家庭用ゲーって、短くても1プレイのサイクルが30分、長くて1サイクル3時間って感じなので、ハード準備する時間も考えると平日に出来ないんだよね posted at 14:00:45 消費要求最低時間の話(そのゲームに触るには最低何時間必要ですか?→ソーシャル系だと1分以内で起動から1プレイ完了までできるものも)は興味深い:ソーシャルゲームのプレイサイクルと日本のゲーム業界における認知について http://togetter.com/li/236280 posted at 13:59:44 ゴーカイ最終巻特典ディスク:クランクアップメイキングはおいしいですね。そんなのおいしいです。 posted at 13:53:28 ゴーカイ12巻の特典ディスク内容見に行ったらうっかり収録話タイトル全部見てしまったwいや別にいいけど posted at 13:39:21 あなたに最も影響を与えた人物はどなたですか? - hinata_sk [ザ・インタビューズ] #theinterviews http://theinterviews.jp/hinata_sk/2868086 posted at 12:31:11
posted at 12:27:26
posted at 12:16:36 それこそがっつりやおい書けばいいんだけどね。だってほら、「原作中に彼らが付き合い出すシーンが一切なかったのに、これらの描写から彼らが既に付き合っていることは明らかである」っていう見え方してるんでね、私にはねw posted at 11:33:55 原作が好きすぎてここから(ポジティブなものでも)変化させるのがなんだか怖い、できない、みたいな境地に陥ることもあるので、原作中に「描写がないけど明らかに大きな心境変化があったと思われる」みたいなとこあればそこで一本書けるのかな?過去明かされてないキャラでちゃんと書けばいいのか posted at 11:27:19 一次創作と二次創作で「短編」「長編」の感覚が違うのは、要は「話を一本書いてるか」「話を切り取ってるか」の書き方の差だったりするよね。一次創作もう出しててスピンオフ短編集とか、二次創作だけどがっつり一本書くとかあるし。ちなみに私は一本書くのが苦手 posted at 11:24:27 ゼアノート関連の時系列が脳内でごっちゃごちゃになってることに気づいたBbS2周目だった。シアターモードでじっくり復習するかのう posted at 11:16:18
posted at 11:14:55
posted at 11:14:36
posted at 11:14:33 ちょっと首をかしげて、目をぎょろりと剥いて、こちらをあざ笑う言葉をなげかけてくる感じのベアトの立ち絵(竜ちゃん絵)がすごい好きですね posted at 11:14:07 引数をいんすうってずっと読んでここまで来てました宣言。読まなくもないけど正しくは「ひきすう」なのな…… posted at 11:03:28 世間でいう「地味だけどかわいい」ってのは「流行のメイクやら服やらで飾り立てることでそれっぽく変わる可能性がある」って意味を含んでることもあるんだよなあとか。地味なままでいることが前提になってないこともあるよね。そうでないことも、あるけど posted at 10:56:20
posted at 09:23:36
posted at 09:11:11 魍魎の匣の表紙がラブプラス版で発売するのwwww誰が得すんのwwww posted at 09:10:11 京極ラブプラスなんぞ。RTされてる人も詳細掴めてなくて困惑してるぽいし2/6になりゃなんか告知出るだろ posted at 09:07:29 おおお特殊ルールつき人狼をカルカルでやる感じ!?行きたい!!! posted at 09:04:27
posted at 09:02:24
posted at 07:09:43
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last update 06/01 00:23
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