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@hirasho

平山 尚@hirasho

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Stats Twitter歴
5,351日(2009/08/05より)
ツイート数
16,857(3.1件/日)

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2017年10月31日(火)1 tweetsource

2017年10月30日(月)1 tweetsource

2017年10月29日(日)1 tweetsource

10月29日

@hirasho

平山 尚@hirasho

新卒とか一年目とかの人達に対して「あの子」とかいう感じに「子」をつけるの違和感ある。相手成人だし。でもそれはプロ意識の現れだろうし、それくらい自負がある方がいい気もする。

posted at 07:46:49

2017年10月28日(土)4 tweetssource

10月28日

@hirasho

平山 尚@hirasho

熟練したゲームプログラマなら10分でできることなんだろうが、それでも使う算数の要素を考えると、普通にUnityで作ってる人でうまくやれる人は少ないかもしれない。座標変換が体に馴染んでないと辛いからなあ。私は辛い。

posted at 15:45:51

10月28日

@hirasho

平山 尚@hirasho

ここのところ何年かぶりにカメラを動かしているが、算数の錆びつきっぷりにビビる。厳密解が求まらないと決まったわけでもないのに反復法使うのは逃げだよなあ。単にとある図形が画面のとある領域にいい具合に収まるようにカメラを持っていきたいだけなんだが。もちろん滑らかに。

posted at 15:42:15

10月28日

@hirasho

平山 尚@hirasho

何年ぶりかわからないが、スパゲティをゆでた。バター、にんにく、たらこ。もらったものを捨てるわけにも行かない。家族みんなで食べた。おいしかった。

posted at 15:22:27

2017年10月27日(金)2 tweetssource

10月27日

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平山 尚@hirasho

転職してコールバックの有用性がじわじわわかってきた。入力を取りこぼす危険は前から知ってたが、コールバックでやればアトミックとみなせるケースが結構あって考えることが減る。上達した感がある。でも使いすぎると地獄。

posted at 17:45:45

2017年10月26日(木)2 tweetssource

2017年10月24日(火)4 tweetssource

10月24日

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平山 尚@hirasho

この通信が届かなかったらどうなるか、とか、これとこれの順序が入れ替わったらどうなるか、とか、とても完全にやれる気がしない。

posted at 20:37:57

10月24日

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平山 尚@hirasho

選挙に行くことが本当に良いか、どれくらい良いか、みたいなのは考えておいてもいいと思うがなあ。すくなくとも私はそこをよく考えた上で行ったわけじゃない。

posted at 16:51:34

2017年10月23日(月)12 tweetssource

10月23日

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平山 尚@hirasho

効率化はしたいからするのであって、効率を上げるためにするわけじゃない、というのが私の感覚。やりたくないことはやらない。待ちたくないから待たない。ただそれだけ。効率が上がることが良いかもわからんし、実際効率が上がるかどうかもわからん。

posted at 02:40:20

10月23日

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平山 尚@hirasho

早く電子化したらいいのにと思うが、電子化したら何が起こるのかは正直わからない。投票率が上がるかどうかすらわからん。私の感覚では、「ビルド時間を短くするとゲームが面白くなる」に「コーラを飲んだらゲップが出る」と同程度の確からしさはない。予想外の副作用は常に起こる。

posted at 02:35:04

10月23日

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平山 尚@hirasho

最初にこれやっちゃうと、中盤終盤で仲間との人間関係や成長に関して山と谷を作りにくい気がするのだが、なんかすごい展開を用意してるんだろうか。

posted at 00:43:34

10月23日

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平山 尚@hirasho

3は徐々に仲間を知っていくことができた。4は「弱さと向き合うとペルソナ能力に目覚める」設定のために、いきなりロクに知らないキャラのトラウマ克服描写を見ることになる。普通につきあってる期間がある程度あってこそ「意外な暗黒面とその克服」が刺さると思うんだけどなあ。

posted at 00:42:24

10月23日

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平山 尚@hirasho

つうか俺屍を先に終わらせるつもりなのだが、子供が「なんかゲームやって。でもいつもやってる奴はつまらない」と言うので絵と声がついて派手なペルソナを始めてしまった。子供受けがいい。7歳にもなると話もそこそこ理解する。「自分の嫌なところを隠そうとするとそれが余計に出てくるんだよ」とか。

posted at 00:39:52

10月23日

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平山 尚@hirasho

俺屍と同じでダンジョン探索を中途半端に終わらせると損をする。一日経ってしまうからな。ボスに勝てないなら、ギリギリまでザコを狩ってレベルを上げる方がゲーム的には良い。しかしそんな面倒くさいことはしたくないので帰る。この「不利と知りつつ面倒くさいから帰る」のがどうにもなあ。

posted at 00:35:37

10月23日

@hirasho

平山 尚@hirasho

さっき殺された所は、レベル上げの場所を提供し、ダンジョンを使い回しつつやり込み要素を増やす、という意図で、本来行かなくて良い場所なのだろう。のだが、行けるという情報があれば行くだろうし、それでザコが弱ければ容易にボスまで到達できてしまう。

posted at 00:33:44

10月23日

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平山 尚@hirasho

戦利品獲得が若干パズルになってるとか、エンカウント時のアクションとか、敵のまばらさとかで、戦闘に関連して手間がかかるので、単純作業としてのレベル上げをやる気はしない。工夫をすれば作業ゼロでクリアできるバランスになっていると信じたい。

posted at 00:30:26

10月23日

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平山 尚@hirasho

演出はテンポ良くて隙がなくロードとか初期化とかの引っかかりは微塵も感じない。ボタン押してると適切にスキップして速いがスキップ感はない。いやすごいなこれ。Unityでこういうふうにするにはどうしたらいいのかね。

posted at 00:25:51

10月23日

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平山 尚@hirasho

ペルソナ4。4人になってから同じダンジョン行ったら、猛烈に強いボスがいて瞬殺された。ザコが変わらず弱いままというのがひどい。メガテンらしいとも言えるが、やっぱりひどい。

posted at 00:24:04

2017年10月21日(土)11 tweetssource

10月21日

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平山 尚@hirasho

ペルソナ、何もかもがおしゃれすぎてすげえな。そして、見習おうとしてもウザいUIができるだけで全然ダメになるのが目に浮かぶ。

posted at 20:33:23

10月21日

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平山 尚@hirasho

今晩で俺屍終わらせたいな。しかしザコですら一戦一戦総力戦になる状況で、得られる経験値が楽勝できる敵の倍に満たない。すこぶる効率が悪い。ラスダンは新人連れてくと高率で死ぬしなあ。

posted at 20:30:00

10月21日

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平山 尚@hirasho

ペルソナ4今更始めてみた。オープニング長い。2人でボス倒すまでがほぼオープニングあるいはチュートリアルに当たると思うわけだが、そこまででどんだけシーン数あるんだよ。

posted at 20:25:33

10月21日

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平山 尚@hirasho

undertale、vitaでできるじゃん。昔途中までやったPCが壊れてそのままになっていたが、vitaならそうはなるまい。マウス辛かったし。

posted at 20:11:03

10月21日

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平山 尚@hirasho

投資信託は買っといた方がいいと思うが、そんな大事なこと人には勧められん。「おまえが言うからやったら損した」とかなっちゃうと困る。

posted at 10:59:26

10月21日

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平山 尚@hirasho

5kg7000円そこそこで買えていたハンバーガーパティ50枚が今は1万円する。カルディのオリーブオイルはリットル1000円だったのが1600円を超えている。円安はマイナスだが、円安ほど投資信託がふくらむのでダメージはだいぶ軽減されている。

posted at 10:56:28

10月21日

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平山 尚@hirasho

ちゃんとインフレしてるのはいいことなのかもしれんけど、
容器は小さくしてほしい。ソーセージとか空気じゃん。
なお、うちは加工品を買う率が低く、グラムあたりでしか見てないのであまりダメージを受けない。ちゃんとインフレだか円安だかの影響を受けている。

posted at 10:52:45

10月21日

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平山 尚@hirasho

対立候補もサイト見た。原発とか市政関係ないだろ。市民サービス第一とは全く思わない。経済回さないと何やるにも原資が出てこないからな。ゴミ有料なのが有効なのかは確かに怪しいが、そんな細かいことより大事なことがあるだろ。

posted at 10:31:47

10月21日

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平山 尚@hirasho

空き地に見える所がちゃんと確保できてるのかとか、川の向こうの工場とかもどいてもらって住宅作れないと辛いよなあとか、そういうところがどうにかなるなら、旧市街を開発せずに鎌倉市の人口を増やす余地ができるのはいいと思う。

posted at 10:28:39

10月21日

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平山 尚@hirasho

選挙。深沢に市役所移すという話が何なのか調べた。深沢に広大な空き地があって、そこに町を作りたい、ということっぽい。藤沢と大船の間に駅を作ると。旧市街のど真ん中に役所置くのはもったいないし、それ自体はいいんじゃないかなあ。

posted at 10:27:05

2017年10月20日(金)2 tweetssource

10月20日

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平山 尚@hirasho

毎日鍛えられてるなあ。ゲームの中身のほうがライブラリよりはるかにむずい。単に違うというだけなんだろうが

posted at 20:34:45

2017年10月19日(木)4 tweetssource

10月19日

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平山 尚@hirasho

ドラクエに置き換えれば、歩く度に累積経験値の一定率が失われてレベルも下がる感じで到底受け入れ難いが、「世代交代なんで」と言われれば受け入れられる。子供育ててると「ここから教えるのか...」的な気分になることがあるが、そういうもんだからな子供は。

posted at 00:21:15

10月19日

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平山 尚@hirasho

経験値が足りないと次に作るキャラが弱くなり、さらに経験値が得にくくなる負のスパイラル。ただ、武器や魔法は減らない資源なので弱くなるにも限度があり、詰むことはない。

posted at 00:17:41

10月19日

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平山 尚@hirasho

俺屍やっとラスダン。俺屍は時間の経過と共に資源が失われるので、それまでのダンジョンの取りこぼしを取りに行くと経験値の低さのためにパーティーが弱体化する。常に重力に逆らってエネルギーを使わないといけない感じが特徴であり、辛くもある。

posted at 00:15:06

2017年10月18日(水)3 tweetssource

10月18日

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平山 尚@hirasho

シェーダ定数用のメモリが実在せずコードにパッチあててリテラルつっこんでた、とか想像を超えるよなあ

posted at 10:52:48

10月18日

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平山 尚@hirasho

今の開発は相手の機械が何かすらわからんので、「計算量少なければ速い」「転送少なければ速い」という原則を優先した上で、「過去に見たヤバい事は一応避ける」しかない。ピクセルでUV計算するとかまだヤバいのかな。

posted at 10:44:30

2017年10月17日(火)1 tweetsource

2017年10月16日(月)1 tweetsource

2017年10月15日(日)4 tweetssource

10月15日

@hirasho

平山 尚@hirasho

いろんなことが進んでいなかった時代にいたことの有利というものもあるだろうが、一旦それも捨てて同じ土俵でやらんとな。二年目だし。

posted at 13:50:32

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