hiwatashi

樋渡ゆうぞー

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2012年05月08日(火) 4 tweets

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株と外貨は買うもんじゃない売るもんだと言いながら例のガチャ騒動で暴落する某社株価を眺め、しかし自分のドル円スケベLがまったく育たずに途方にくれている。 お宝ポジだと思ってるのでしばらく放置だな。

posted at 11:22:52

つか、明日の新入社員向けのレジュメ作ってないからぶっつけ本番しかない。俺は本番はやれる子。

posted at 01:48:01

今週、研修で我が部署に新入社員がきたので、明日は新入社員との懇親会で飲むですよ明後日は朝から展示会なのにおめでてーな俺。飲み過ぎちうい。ゴールデンウィークのぼっちがきいて人と会話したくてたまらないお友だちいないぼっちです本当にありがとうございました。

posted at 01:46:40

週はじめから飲んでタクシー帰りかおめでてーな俺。゚(゚´Д`゚)゚。

posted at 01:44:49

2012年05月06日(日) 9 tweets

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クソゲーって言葉は罵倒に使われてるけど、愛に満ち溢れた表現になることもあるしなあ。 ヤバイと同じ感覚。 面白いか面白くないか、好きか嫌いかを短い言葉で言い表す昨今の言葉の変遷は、少し面白いなとは思う。 当事者はもちろん凹むけどなー(遠い目

posted at 12:54:32

まず短い罵倒は、最初のつかみなんだろうなあと。で、おそらく興味なければそれ以上語らないという、枕詞みたいなもんじゃないかな。語る人間はそのあといやでも、誰にも言われなくともファックな理由を長文で書くだろうし。 枕詞なんだと思えば、少しは楽に……ならないな、やっぱw

posted at 12:51:47

批評家気取りももちろんあるけど、逆に言うと、気軽に作品に対してなにか言いやすい環境が整ったと言えないかとか思った。ん? 無理があるか? いや、実際他人のところまできてお前の作品ウンコだぜ死ねとか言われたら凹む前に激怒だけど、そういうことせずちゃんと場所弁えて批評してんだよなーと。

posted at 12:49:22

ただ、アメリカ人的な批評の仕方に変わってきたかなと思ってる。 以前は「批評家気取りが増えましたねクソが」くらいに思ってたんだけど、物言いがアメリカ人ぽい、いや知り合いいないしイメージで物言ってるが、ファックだねクソだね的な短い罵倒が、手軽に日本でも使われてるなあと最近思う。

posted at 12:46:47

けど、見ちゃうんだよねー人間て。やめりゃいいのにエゴサーチするでしょ。なにかしら反応を知りたく、手っ取り早く反応が見えるから、魔が差してやっちゃう。本職でやって死にたくなったことは何度もあるw 結果、傷ついたり、脊髄反射しちゃうでしょ。脊髄反射する人はエゴサーチ禁止だ禁止。

posted at 12:43:23

気持ちは本当に分かるし、じゃあ豆腐メンタルじゃ物が作れない時代だよねとか、そんなことないわけで。 いままで学校や喫茶店、居酒屋でやってた雑談が、ネットの普及で文字となり可視化されちゃったから、そういう時代なんだよねと認識するしかないのかも。耐える必要はないけど、見る必要もない。

posted at 12:39:47

そして、第三者の立場である人間が、気落ちする作者に「あいつはどうせアレなやつだし、読んでないんだから気にしなくていいですよ」的なことを言う。他方を貶めて一方に加担する的な態度はすごくいやだし、それで代弁してるつもりか!と、ひっくるめて痛く見えるのでブログで言い訳してほしくないね。

posted at 12:37:36

ネットがこんだけ普及すれば、エゴサーチしなくてもそこらにレビューが転がっていていやでも批判も中傷も見える。人間だから言われたら凹むしね、わざわざ特攻して絡んでくるアレな人も増えてるわけで、物作る人にはストレスフルな環境よね。 でも自分はブログで言い訳するプロは見たくないなあ。

posted at 12:33:36

元切込隊長の進撃の巨人周りの話は、元隊長の返しがいらんかったというか蛇足っつーか、好きでやってんのが作者に伝わらなかったのも悔しかったのかなと、全部ひっくるめてニヤニヤすればいいのか。物作ってる人間にありがちで言われて黙ってられん気持ちもわかるが、作者はスルーしたほうがいい。

posted at 12:30:08

2012年05月05日(土) 9 tweets

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そんなことより俺様のスケベLが瀕死だぜ! ウワァァァンヽ(`Д´)ノ

posted at 02:44:35

つまんないお仕事で申し訳ないな〜と思いつつ、合間にゲーム開発の話で盛り上がってしまった。彼いわく「もうプログラマーなんていらなくなっちゃうかもです。スクリプターだけ。こんなんでゲーム開発できちゃうなんてすごいです」とのこと。いや、ホント冗談抜きですごい時代になったもんです。

posted at 02:42:09

プログラマの人にはFBアプリとFBのAPIを叩くいくつかのツールを作ってもらってたんだが、もともとゲーム開発の人で、けっこういろんな分野のゲーム開発をやってる。最近ではAppStoreやAndroidマーケット(じゃなくてGoogle Play Storeか)にも出してるらしく、

posted at 02:41:10

自分用メモ。最近Twitterに書いてふぁぼって放り込んでおくのがメモがわりだ。Read Later系を使うより見る頻度が多くなる。

posted at 02:38:07

Unityで1週間でミニゲームを作ってみた - GEOQUAKE Backstage http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/

posted at 02:36:59

Unityも気になるんだが、以前書いた小説のメモ書きのうちのひとつがまったく見つからず、困っている。セテの持ってる剣のエピソードの覚書があったんだが……まいったな……Evernoteに突っ込んだ記憶なんだけどどこにもない。上書きしたか、実はEvernoteじゃなかったか。

posted at 02:35:47

三日坊主で終わるかもだが、いまダウンロード中。GW残り、小説の続きを書きつつもいじくりはじめてみようかなという気になった。このたぎる脳汁をどうしていいかわからんwww

posted at 02:32:19

Unityイチオシされた。Unity、気になってたんだが、マルチプラットフォームなのと対応プラットフォームの広さで感嘆。スクリプト読み書きできる人ならもうオブジェクティブCもCもJAVAもいらんよねと。FlashのASが分かる人ならとっつきやすいって超おすすめされたよ。

posted at 02:31:26

やっべぇ、プログラマな人と仕事の話でSkypeしてたら、別件でゲーム開発の話になって、昔自分もゲーム屋だったしゲーム作りたくてPCいじりだしたのもあるんだけど、なんか再燃した。

posted at 02:29:31

2012年05月04日(金) 3 tweets

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否、エピソードはあとであとでと思っても忘れてしまうことが多い。せっかく書いた覚書もすっ飛ばしてきてるから、やるならいましか。 セリフとかも覚書に書いてたのに、全部すっ飛ばしてる。 なかなかうまい具合にいかないなあ。なので、感情の赴くまま書かないと、取りこぼしてしまいそうだ。

posted at 18:45:19

外で飲んだり食ったりして道楽だけじゃなくてちゃんと小説の展開も考えてるんだからッ! 帰ったらちょっと続きを書こうかなと。 たがしかし、温めてたエピソードをいまやっていいのかまだ悩むな。

posted at 18:43:23

わああああSandBoxモードにしてたのにウォールに大量にテスト書き込みががががが死にたい!!!

posted at 10:31:58

2012年05月03日(木) 3 tweets

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@Tommy_Ooki たぶんHTML5のほうがXHTMLより断然簡単すよ、ファイトー!

posted at 18:20:43

文字モノのコンテンツを抱えたサイトのお手本ってのがなかなか見つからない。ニュースサイトはこれまた違うし、アプリ系のソフトハイスもまた違う。どうもテキストものの個人サイトというのは、いい感じに収めること自体が至難の業な気がしてきた。

posted at 16:44:29

雨だし暇だしで言いっぱなしになってたサイトリニューアルの構想を練り始めたんだけど、スマホ対応を想定しながらだと面倒くさくなってきた。手書きのメモが真っ黒になったのでお昼寝しようと思う。またコンテンツをごっそり整理しないと難しいサイトになってきた。なにより放置にもほどが(ry

posted at 16:41:27

2012年04月28日(土) 6 tweets

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長いお付き合いになるといいな。うちの会社のこともよく知ってるので、だいぶホッとした。

posted at 01:01:27

ゴールデンウイーク前でこまごとした作業が立て込んでたので、長居になったのが手痛いのもあるが、いや有意義な、豊かな時間だった。 しかし紙のデザイナーは素晴らしいな。WebやITわからなくても関係ない。素晴らしいものを作るし、なにより前向き。けっこうな年上だが、すごく頭が柔らかい

posted at 01:00:16

面白いことに、現職の会社に浅からず関係があり、うちのメンツとも親しかったし、親近感わいちゃうのよね。最初は、うわぁ話通じなそうだし面倒臭そうだし、手離れ悪そうだから断りたいわーとか正直思ったが。 人と面と向かって話をするのは重要だ。 実は美味しいケーキで懐柔されたのかもしれんが。

posted at 00:56:35

なんだかわからんが、ものづくりをしている同志は話が弾んでしまい、そして自分にないものを持つ相手をリスペクトする傾向がある気がする。んで意気投合、面倒みてあげたくなっちゃうのはお人好し過ぎか。 でも人とのご縁はそういうところからはじまって、ながーいおつきあいになる予感もする。

posted at 00:54:56

しょぼいオプションをつけてるんだが、それだってまた別のオプションつけたら割高になってくるわけで。とにかく独自ドメインは会社の資産でもあるんだから、守りたいならいまのプランやめなさいと説得。回線業者の囲い込みにだまされちゃいかん。 いやなんか放っておけなかった。

posted at 00:53:52

紹介されたデザイナーさん事務所に伺って、Webサイト構築の説明をしてたんだが、見事なまでにいろちろご存知ないので、情シス的なことまでやってあげることにした。だってあまりにかわいそうで見てられなかった。まずいまの回線プランとオプションを解約して別プランをご提案。

posted at 00:51:56

2012年04月24日(火) 4 tweets

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マシンシャットダウンしたつもりがブルースクリーン出てた。十年ぶりくらいに見たわ。おっかないなあ、ハードディスク大丈夫かな。

posted at 19:55:13

友人が昔作った、アイドルファンページの掲示板システムを思い出した。荒らしがきても管理者が透明あぼ~んできるのは普通だが、荒らしが自分以外に見えなくなるのを気づかないという神仕様があった。誰にも見えないのにひとりごとを延々書き続けているという。Twitter連投はそれに似ているw

posted at 13:34:37

やはり、短時間に同じ文言を連投すると、TwitterからSPAM判定喰らいますな。twittbot側でも同じ文言の配信予約はSPAMとみなされてエラーで弾かれるし。わりとSPAM判定は文言チェックがシビアっぽい。うーん。SPAM判定されたアカウントの人、大丈夫だろうか……

posted at 13:32:16

アマテラスはMMRにすべてもってかれちゃったね。もうちょい段階的に発表すればよかったのに。あと、いまどき自社会員システムとか前時代的だよ、せめてソーシャルログインできないと。 センスねぇなあ……

posted at 11:09:02

2012年04月23日(月) 9 tweets

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肋間を通してパイプを肺に突っ込んで縫合せず二日放置されたのは実話。あのときは肺に1リットル水が溜まったですよ。あれを経験してるとたいがいの痛みには耐えられるドMに成長します。 もういや、頭がどんどんおかしく。

posted at 17:08:29

ドMはたいがいの痛みには耐えられるんだが、痛いもんは痛い。背中はなにするにも痛めるとネックになるね、たまらんよ。 ぼくちんが痛いと認識したものは実体験も含めてセテに経験させるくらいには変態。

posted at 17:06:44

肋骨の間に穴開けて肺にパイプ通してたときの半分くらいは人間的パワーが落ちてる(一部誇張

posted at 17:05:10

部次長も(・∀・)カエレ!!ゆーたので、お言葉に甘えて家の近くの銭湯で足伸ばしてくるよ。 しかし歯は二ヶ月放置したので、仮歯が入らないとかありそうでガクブルもんだ。

posted at 16:47:35

歯医者に行くので中抜けだが、別に急ぎの案件がなきゃ戻ってこなくていいよと言われたので戻らないことにする。月曜から暇だヒャッハー!

posted at 16:34:47

@eapis_a 元チアリーダーの私が今度眼の前でバトンを回して差し上げるですよと。

posted at 12:35:40

(・д・)チッ また誤爆したが(゚ε゚)キニシナイ!!

posted at 01:43:15

うつ伏せで寝るのがいちばん楽とみた。これじゃやじきた学園道中記で、肩を打たれたキタさんだ(マイナーすぎ

posted at 01:42:39

ああ、そうだFFTの思い出は、寄り道してたらラムザが40歳くらいになってたことか。ウイユヴェールとかやってないのになにやってたんだろう。

posted at 00:01:40

2012年04月22日(日) 8 tweets

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@Tommy_Ooki そもそも1980ピクセル越えたあたりから人間の目がついていかん気もするwww

posted at 23:29:22

FFTのiPhone版、やたら評判悪いな。iPhoneに完全対応した操作性ってところまでスクエニが金かけてられるわけがない。あの値付けで推して知るべし。 拡張性ミリオンアーサーは紹介コード持ってる人がいればやるんだが。

posted at 23:27:40

@Tommy_Ooki 解像度のデータをアプリ側で個別に持つのではなく、ゲームエンジンやブラウザが最適化するようになるのかもと思います。ゲーム屋はそうしたエンジンの開発をやってたけど、結局低きに合わせて作らなきゃいかず頓挫してたんすよ。しかしPCはこれ以上高解像度になってもなあw

posted at 23:21:28

iPhoneでRPGはきついな。Retina iPadか次世代iPhoneに期待。 なんだが、コンテンツ出すほうは高解像度対応に追われるだけで、あんまりメリットない。Retina対応サイトだってめんどくさくてたいへんだ。そろそろUnityみたいなエンジンが重宝がられるはずだ。

posted at 23:11:13

Retina対応でないのならいまでもAppStoreで売ってるんだが、聖剣伝説2をまだクリアしてないし、実はFF1もクリアしておらずFF2に至っては起動すらしてないので、しばらくAppStoreでゲーム買うのはやめてる。

posted at 23:05:44

FFTはランダムバトルが激しくおかしかった。モンク集団とかチョコボ集団とか、そんなのに遭遇したら全滅するしかなかった。あとラファな、あれがNPCのおかげでセフィロスもどき(名前忘れた)にカミカゼしやがって、本当に頃してやりたくなったな。

posted at 23:01:04

FFTの話題を見かけた。ラムザがいつも叫んでるってことと、オルランドゥとアグリアスとレーゼでなんとかなるゲームバランスのおかしさと、算術ホーリーヤバいってことか。 もう一度プレイしたいからRetina iPhone対応してくんないかな。

posted at 22:57:29

エウレカAO、まったく噂をきかんのだがダメなんだろうな。エウレカとレントンじゃなくて、ドミニクとアネモネだけで話は完成されてたんだから余計な続編とかいらんのに。アネモネの話だけでスピンオフ見たかったな。 吉田ネ申のキャラデザは好きなので、画集があれば欲しいなあ。

posted at 22:50:30

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