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2012年06月01日(金) 1 tweets

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宣伝失礼いたします。無料ゲーム『こなへん LITE』美しい地球をぐるぐる回して「お題」に答えよう!日本、アメリカ、世界一広い砂漠、アップル本社…あなたは何問「こなへん!」できるかな? http://t.co/q4qBaMLq [@5mingame2]

posted at 09:20:04

2012年05月31日(木) 1 tweets

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宣伝失礼いたします。 『こなへん』美しい地球をぐるぐる回して「お題」に答えよう!日本、アメリカ、世界一広い砂漠、アップル本社…あなたは何問「こなへん!」できるかな?! http://t.co/kVVXIl1l #game #education [@5mingame2]

posted at 13:46:03

2012年05月10日(木) 1 tweets

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.@thousandspringo izphoneは精密機械ですので故障した場合素人には直せないと思います。まずはアップル直営店かサポート窓口に相談してみましょう。 @iphone_dev_jp [@5mingame2]

posted at 23:20:03

2012年05月08日(火) 1 tweets

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宣伝失礼いたします。 ピュアカラ「LIFE」声優: 楠田敏之 のバラードアルバム「LIFE」のオリジナル音源から特別にミックスダウンした伴奏でカラオケができちゃうアプリ http://t.co/yDs4YWrm #karaoke [@5mingame2]

posted at 12:36:02

2012年04月30日(月) 1 tweets

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.@5mingame2 コードは class Lib1Draw {public:void draw();};だけです。間違ってはないと思うのですが、関数の方でもエラーが出だしたので、C++の記述自体にエラーが出てるみたい... @iphone_dev_jp [@MOGESOFT]

posted at 00:12:03

2012年04月29日(日) 3 tweets

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.@MOGESOFT それは単にC++の記述が間違っているだけなので、もう少しC++のクラスの書き方を学びつつ、エラー表示に従って直して頂ければ…と思います。 @iphone_dev_jp [@5mingame2]

posted at 23:42:03

.@5mingame2 ありがとうございます。コードはクラス利用のテスト中なので、クラス名と関数の宣言を1つ入れているだけです。関数の中には何も書いていません。classがClassというエラーと、クラス名の後ろに;をと... @iphone_dev_jp [@MOGESOFT]

posted at 23:30:03

.@MOGESOFT .mm ファイル+ヘッダであればC++のコードを混在して書けます。 もし可能なら、どういうコードを書いてて、どういうエラーが出るのか教えてもらえれば原因を特定できるかもしれません。 @iphone_dev_jp [@5mingame2]

posted at 23:22:03

2012年04月24日(火) 3 tweets

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.@LINN2006 それは残念です。 まずはOpenGLの処理をばっさり呼ばなくして、少しずつ処理を追加していって…と、原因を特定するしかなさそうですね。 @iphone_dev_jp [@5mingame2]

posted at 20:26:02

.@5mingame2 ヒント有難うございます、試してみたところ駄目でした。普通にエラー文だけで判断するとそのあたりに落ち着くようですがどうにもopenglがらみでの”何か?”で結果そのエラーが引き出されてるようです、これも多分ですが… [@LINN2006]

posted at 20:22:02

.@LINN2006 これですかねぇ… http://t.co/yOm10ZHi @iphone_dev_jp [@5mingame2]

posted at 19:08:02

2011年10月31日(月) 1 tweets

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Xcode4のスキームを編集して、ビルドをXcode3っぽく行う設定。参考になれば幸いです。 http://t.co/Plyplqis [@5mingame2]

posted at 18:14:03

2011年10月20日(木) 4 tweets

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これですね。私も気をつけよう。 LLVM 3.0 armv6 floating-point optimize bug http://t.co/IO7ZU1E3 [@5mingame2]

posted at 14:08:04

.@rhotta そうですか。 なら…確実に問題が発生するコードを作って、アップルのサポートとやり取りするのが妥当でしょうかねぇ…^^; [@5mingame2]

posted at 13:46:03

.@5mingame2 LLVM GCCでも同じくダメなようです… [@rhotta]

posted at 13:20:03

.@rhotta こんにちは。コンパイラをLLVM GCC 4.2にした場合はどうでしょうか。 [@5mingame2]

posted at 13:18:04

2011年10月03日(月) 1 tweets

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.@5mingame2 おそくなりました。varは、このクラスへの引数で、NSMutableStringとして、このクラスを呼ぶクラスで確保されています。[x setString:var]したい理由なのですが、この引数のバックアップを取りた... [@mikichan_desu]

posted at 09:00:04

2011年09月29日(木) 2 tweets

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.@mikichan_desu var はどうやって確保して、この後そうされているかが気になります。 [@5mingame2]

posted at 15:42:04

.@mikichan_desu こんにちは。そのエラーはたぶん違う箇所が原因だと思います。[[NSString alloc]initWithString:@""]; はなんら問題ないハズですよ [@5mingame2]

posted at 15:42:03

2011年09月20日(火) 1 tweets

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宣伝失礼いたします。 音楽プロデューサー・高濱祐輔 × 声優・楠田敏之 新ユニット「DAMAGE」のカラオケアプリ作りました iPhone / iPad 対応『ピュアカラ DAMAGE』配信中♪ http://t.co/WtuzgYK9 [@5mingame2]

posted at 13:42:03

2011年08月17日(水) 5 tweets

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.@bianca_jp 話が最初に戻りますが、ならば動画再生用に新たにUIViewControllerを作って presentModalViewController: するのが妥当だと思います。 [@5mingame2]

posted at 19:48:04

.@5mingame2 言われてみれば確かにそうですね。(^^; YouTubeのアプリみたいな動作(通常操作は縦画面、動画表示だけ横画面)をさせたいと思っているのですが、どうすれば良いか模索しているところです… [@bianca_jp]

posted at 19:46:03

.@bianca_jp それはiOSの仕様なので仕方がないですね。縦・横の設定はUIViewControllerが仕切っている情報なので、それとは関係ないMPMoviePlayerControllerだけ横にしようというのは無理があるとは思いません? [@5mingame2]

posted at 19:40:03

.@5mingame2 いえ、UIViewのサブクラス内でMPMoviePlayerControllerを生成してそのまま表示させています。 これだと、サブクラスまでの親クラス全て回転対応にしないと横画面での再生ができませんでした。 [@bianca_jp]

posted at 19:32:03

.@bianca_jp 動画を再生する時、UIViewControllerを新しく作って presentModalViewController: ?それとも ナビゲーションバーで pushViewController: ? [@5mingame2]

posted at 19:26:03

2011年08月10日(水) 2 tweets

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.@5mingame2 ありがとうございます!試してみます。 [@plus_i]

posted at 19:36:03

.@plus_i - addObjectsFromArray: を使えばできると思います。 [@5mingame2]

posted at 19:32:03

2011年07月13日(水) 4 tweets

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.@akira215 @5mingame2 リリース済みインスタンスだから作者が何のクラスに対してリテインしようとしているかは分からないのでは。ぶらぶらポインタがたまたまNSStringのインスタンスを指してるのかも。 [@tokyopengwyn]

posted at 23:22:03

.@5mingame2 ありがとうございます。確認してみます。 あと動画の切り抜き方法はわかりますか? [@maedahiroya]

posted at 17:26:03

.@maedahiroya ヘルプ曰く MPMoviePlayerContentPreloadDidFinishNotificationの代わはMPMoviePlayerLoadStateDidChangeNotificationかな? [@5mingame2]

posted at 16:42:03

.@Akira215 release された CFString のインスタンスに対して retain しようとしていませんか? [@5mingame2]

posted at 16:32:03

2011年07月12日(火) 1 tweets

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.@5mingame2 使ってみたところ開始・終了位置変わってました。ありがとうございます。 [@maedahiroya]

posted at 11:58:03

2011年07月11日(月) 2 tweets

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.@maedahiroya ヘルプを読むに、iOS3.0以降なら initialPlaybackTime で開始位置。iOS3.2以降で endPlaybackTime が有効ですね。開始時間を play 実行前に設定してますが問題なかったですよ [@5mingame2]

posted at 19:32:03

.@maedahiroya iOS3.2以降なら initialPlaybackTimeで開始位置を指定できます。終了位置に関しては判りません^^; [@5mingame2]

posted at 19:28:03

2011年07月08日(金) 4 tweets

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.@maedahiroya @5mingame2 MPMoviePlayerController の破棄のタイミングなど少し気をつけなければなりませんが、参考までに。 [@ClimbAppDev]

posted at 19:32:03

.@maedahiroya @5mingame2 試してみましたが再生せずとも MPMovieDurationAvailableNotification を利用してdurationを取る事ができました。4.3.3で試しました。 [@ClimbAppDev]

posted at 19:30:04

.@5mingame2 play後にdurationの値を表示させてみたところ0秒のままでした。AVFoundationでのやりかたでもそうですか? [@maedahiroya]

posted at 19:30:03

.@maedahiroya MPMoviePlayerControllerのバヤイ、再生させないと duration に値が入らないという罠があるのでお気をつけください。 [@5mingame2]

posted at 18:58:03

2011年07月05日(火) 1 tweets

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.@Masashi_25 僭越ながら、まずは「objective-c カレンダー クラス」でググって見つけたサイトの内容が理解できるよう、脱・初心者するのがあなたの仕事だと思いました。 [@5mingame2]

posted at 16:42:13

2011年05月30日(月) 1 tweets

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.@AlfaromeoDucati Xcodeで「ヘルプ->デベロッパドキュメント」して AppPrefs で検索。iPhoneのサンプルコードが見つかりますよ。実はXcodeにはiPhoneのサンプルコードが大量に入ってるので、是非お役立て... [@5mingame2]

posted at 15:20:10

2011年05月16日(月) 5 tweets

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.@5mingame2 iTunes ConnectのManage Your Applicationsのページの下の方にありますよ [@iOSDevOcchii]

posted at 22:26:04

.@5mingame2 ありがとうございます。最新のやつがないですよね。以前はiOS Developer ProgramのSupport Center自体が日本語のページがあったと思うのですが... iTCからのリンクで辿れた気がします。 [@masa711115]

posted at 22:24:03

.@campos01dev @masa711115 なぜか日本語版へのリンクが見当たらないですが「itunes connect 日本語」で検索したらちょっと古いバージョンのが見つかったのでどうぞ http://goo.gl/HtdCT [@5mingame2]

posted at 22:12:04

.@a_murata 実際にその機能を使った事が無いので、私も詳細は判りません。お役に立てず申し訳ない。 [@5mingame2]

posted at 22:08:04

.@a_murata 「iPod Out」はiPhone上で起動する専用アプリから車載オーディオを制御する機能ですから、そもそもSDK的な物は提供されていないのではないでしょうか? [@5mingame2]

posted at 22:00:03

2011年04月09日(土) 2 tweets

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.@a_murata @5mingame2 Xcode4 だと画面2分割にしてIBからソースコードへControlドラッグで線を引っ張ってIBOutletやIBActionのコードを追加できますよ。 [@ClimbAppDev]

posted at 22:30:04

.@a_murata IBで「File->Write Class Files...」実行で、Outletが自動的にソースに追加されませんでしたっけ? [@5mingame2]

posted at 21:46:03

2011年04月07日(木) 2 tweets

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.@5mingame2 失礼しました。XCodeのバージョンは4でも3.2.6でもこの現象でます。 グローバルなヘッダファイルにstaticな関数を記述すると関係の無いファイルがこのエラーで怒られます。 [@jkmustaine]

posted at 12:26:02

.@jkmustaine Xcodeのバージョンやエラーの出るファイル等、もう少し状況を細かく書いて頂けると、皆さんも思い当たる範疇で協力できるかもですね。 [@5mingame2]

posted at 12:20:03

2011年04月06日(水) 3 tweets

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.@5mingame2 はい。実行しているOSバージョンは4.3です。 [@jkmustaine]

posted at 11:50:03

.@jkmustaine [UIDocumentInteractionController dismissPreviewAnimated:]はiOS3.2以降で使えるメソッドですが、まさか実行環境がiOS3.1…とかではないですよね? [@5mingame2]

posted at 11:48:03

.@jkmustaine [QLPreviewController exitFullScreenToRect:inView:] というメソッドを呼び出そうとして、それが存在していない故のエラーですね。心当たりはありますか? [@5mingame2]

posted at 11:34:02

last update 06/01 18:17

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