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2011年10月08日(土) 1 tweets

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@rudyvv 人才流失那是他們要擔心的事,我在意的是2D好看的手繪作畫動畫會變少。 不過依據日本觀眾群的口味,最後商業上死的很慘的都是3D,所以應該也不需要太擔心? 我一開始留言講的是009新作使用全3D的那種方法。

posted at 02:11:10

2011年10月07日(金) 1 tweets

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@rudyvv 手繪的人老了不會怎麼樣,只是好看又有趣的日本動畫會變少,就這樣而已。

posted at 00:35:52

2011年10月06日(木) 1 tweets

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@rudyvv 2D的手繪動畫指的是一般的日本商業類動畫,那些動畫裡面的動作都是用手畫的。 http://t.co/UPpzsdjE 看懂wiki內容,對於去日本專門學校學動畫應該有幫助。

posted at 15:16:21

2011年10月05日(水) 1 tweets

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@rudyvv 手繪指的是畫手繪動畫喔~ 如果是訓練素描,這個很多公司應該都有。 基本上2D手繪需要的技能和操縱3D軟體不太一樣,所以就算是日本的3D作品,目前也很難做出他們2D的那種感覺。(若是有2D的動畫家先畫好構圖和算好動作時間,再去調動作,這又是另一回事。)

posted at 22:37:14

2011年10月04日(火) 1 tweets

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@rudyvv 小原秀一(@hidekazuohara) 題外話,台灣能看到水準不差的動畫廣告大部分都不是台灣做的,只是到台灣會改配音和後製。 像是OPEN小將動畫的廣告是日本KOO-KI做的。

posted at 14:55:28

2011年10月03日(月) 1 tweets

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@rudyvv 這是經過一些時間後,才發現自己真正喜歡的是動畫的哪個部分,結論是動作的部分。^^

posted at 14:56:00

2011年09月29日(木) 1 tweets

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@rudyvv 防制人口販運影像動畫比賽http://t.co/uBK3kg9H 這是第一名

posted at 13:35:55

2011年09月26日(月) 2 tweets

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@rudyvv ╮(′ー`)╭

posted at 16:27:35

@rudyvv 一提我倒想起來了。 日本作3DCG的大多是特效。

posted at 17:06:39

2011年07月26日(火) 1 tweets

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@rudyvv 結果大概還是一樣。 在台灣談到制作技術可能容易被聯想成軟體。 其實我是想找尋能一起研究並討論「作画」的人,結果引來了不是很清楚的人。 研究會已經取消,現在變成普通的交流會。 要到日本專門學校去,真是令人羨慕,好好加油喔。

posted at 17:55:48

last update 06/02 03:21

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