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Twilog ホーム » @kabukinger » 2011年01月02日

2011年01月02日(日) 6 tweets

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#Poser2LW PoserPro2010からLightwaveへのフィギュア取り込みで色々試し中。PoserFutionで取り込んだフィギュアは、変位プラグインによる変形で各フレームが再生される。

posted at 23:05:28

#Poser2LW LWのボーン構造には変換されない。基本形状のOBJに対して、各頂点の変形データがPoserシーンファイルから読み出されて反映されるっぽい。

posted at 23:07:37

#Poser2LW マテリアルの再現率は抜群。ただし、LWの質感に変換されるわけではなく、LW上でのカスタマイズはしにくい。

posted at 23:08:25

#Poser2LW PoserフィギュアをLWで読み込み、単純胸に物理計算を仕込んで乳揺れさせようとすると、memory allocエラーとなる。胸パーツ部分を別フィギュア化(もう一体呼び出して胸以外を非表示)すればできる。

posted at 23:10:07

#Poser2LW 物理計算(SoftFX)はウェイトマップによって揺らし具合を変えられるが、上手にマップを作らないと変形時に乳割れを起こす。

posted at 23:12:43

#Poser2LWPoser 髪はClothFXで揺らせる。固定箇所と揺らす箇所をウェイトマップで指定するのだが、髪によってはマップ作成が難しい。当たり判定(コリジョン)設定は素でやると計算不能になるので単純形状で代用するのが定石らしいが、単純形状を特定箇所にくっつける方法が不明

posted at 23:18:21

last update 06/03 01:31

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