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2017年09月23日(土)20 tweetssource

14時間前

@kaihuku

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過去を覆す新常識とか新戦術とかで湧くことが偶にあるけど…違う。そうじゃない。こっち側がこのゲームを強くなる元々の道筋であって、発売後や実装後にそこを調べてないのは"強くなる為の普通"ではないんだよ…。

posted at 15:54:48

15時間前

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登ってる途中で、別の階段の方が高くまであるwwってのを何回も味わうのは嫌でしょ?
嫌っつーか、ただ単に時間だけかかって遅い。終盤に使わない技を時間かけて覚えなくていい。戦闘戦略から間違えてたら目も当てられない。
いくつかのゲームは対象外になるけれど、これが本当に多いわ。

posted at 15:44:22

15時間前

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初心者から階段1段づつ登って強くなるのはあくまでも凡人が着実に強くなっていく方法で。
そのゲームの限界値を素早く狙うなら、仕様調査と可能不可能を調べてプレイヤーの到達限界を見つけてから、逆算して必要な覚えやすいテクニックから始めてそっち用の鍛錬積まないと遠回りになるよ。

posted at 15:41:29

15時間前

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巨乳好きナンパ男が店の前でたむろするのと、それを狩る為の詰め物入りナンパ待ち女の戦いが見れるのだろうか

posted at 15:04:24

16時間前

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オートエイムレベル以外ならジャンプ見てからジャンプしとけば有利になってたGunZ
発射モーションを見ればほとんどの魔法が回避できた対戦ゲームFEZ
ゲーム理解度が一向に伸びない脳筋プレイヤーゲームOW

posted at 14:53:42

16時間前

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対人ゲーは覚え勝負で留まってる間はヌルいゾーンだと思う。
これが出来ないゲームもあるけど、相手の脳みそに負荷かけて判断ミスと操作ミスを誘うトコまでいかないと人間性能差があまり有利にならない。
暗記なんて誰でも出来るトコで勝負してどうすんだ。脳力で捻り潰せよ。

posted at 14:39:24

16時間前

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小さな邪魔ぷよの活かし合いと掘り合いの状況判断と応用力勝負になるから、単純に強い人ほど有利になる。
けど…昔のぷよぷよ界隈はそこまでいけなかったんだよな。ネット対戦が初代からあればワンチャン行けたかもしれん。

posted at 14:32:58

16時間前

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3手4手で連鎖を返さないといけない場合に、昔のぷよぷよは色数等の問題で発火点1個だと10~20%くらいは打てなくて負ける。
高くて強い積み方は覚えればほとんど差がなくなるから実質運ゲー化するのと対応策がしやすいから相手にしやすい。

posted at 14:27:18

16時間前

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ぷよぷよは発火の引き運があるから、あれで勝ち負け決まった時まじ運ゲーって思うわ。
メインとサブの複数発火に積んでも打てない時は本気で打てないからな・・。

posted at 14:14:03

16時間前

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対人ゲーの中で数少ない運要素がほぼ絡まないゲームだから、期待age
ん?敵の拾ったアイテムで差が出るって?それは目で見て判断してアイテム差を織り込んだ立ち回りをするのですよ。

posted at 14:11:15

2017年09月22日(金)8 tweetssource

9月22日

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顔を覚えられても何ともないし、警察に軽く説教されても家が遠いから早めに解放されるし、何より人生で一度やってみたいオチャメな遊びがしやすい数少ないチャンスだからだ。
冷静な判断力を残しつつ悪酔いできる厄介な酔っぱらい。

posted at 15:41:13

9月22日

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俺が関東関西に遠出した時にあまり酒を沢山飲まないのは、
駅前で「うわー!こんなところに金玉落ちてるぞー!」と叫んで周りの反応を楽しんだり、
「えぇ!あなたがトランプマンだったんですか!!」と知らない人に大きな声をかけて遊んだりしそうだからだ。

posted at 15:40:19

9月22日

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リレーみたいなギミックを1回落としたら一番良く使うスキルをクリアまで封印したり、
レアアイテムを拾ったら一発ギャグを言わないといけなくしたり、MMOは昔から仲のいい身内内でフリーダムな遊び方してたわ

posted at 15:26:25

9月22日

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おっと、スキルスロットから栄光を落としちゃったぜ!
でも大丈夫!皆で力を合わせれば勝てる!!頑張れ!!!俺は後ろから見てるからな!
ってチャットしながら遊んでた旧異界の俺クルセ。

posted at 15:23:05

2017年09月21日(木)16 tweetssource

9月21日

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行動遺伝学は一般的にちょっとショックな内容も含まれるので、気を使われてるのかあまり言い広められない話だけど。
興味あるなら少し調べてみると面白いかも。俺はそういうの見ても「あぁ0%ではないんだ?なら可能だね」と平気で思えるから無問題。

posted at 20:07:55

9月21日

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1%を100回ひいて当たる確率は確か約63%で、90%越すにはたぶん230~240回くらいじゃないか?よーやるわホント

posted at 19:45:47

9月21日

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そういえばガチャゲーに大量課金する人の中で確率を計算出来る人はどれくらい居るのだろう?
俺にとってはそれにお金を払う価値がないから基本的にガチャ系はしないのだけど、計算できる人で数十万突っ込んでる奴は本物だと思うわw

posted at 19:40:10

9月21日

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でも、このグラフを見て「作曲はできない人には絶対できない」という人は、才能云々よりもまずグラフの見方を調べましょう

posted at 19:31:24

9月21日

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なにか見つけてもわざと黙ってたら、他の人が見つけて広めるまで半年~数年かかるような攻略や戦術が結構あったりして、もうなんかこれ、俺だけ2周目やってんの?ってなる。趣味でございますわ。

posted at 03:55:32

9月21日

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俺個人が持ってる論理思考と修正し続けて細かく詰め詰めしていく手法と。
システムと一定の仕様で動いてるゲーム全般との相性が凄く良いみたいだけど。
そこの親和性が高すぎるのか、逆に俺と一般ゲーマーとの相性が悪い。

posted at 03:51:20

9月21日

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たまに凄いと褒められるけど、たった数分~数十分の手間なんですよ。難しいことしてるわけじゃないんだよ。。

posted at 03:29:28

9月21日

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ネトゲに限らずリアルワールドでも頻発するから、
推敲、再確認、検算をしないのが一般的に普通だということに最近気づいたわ。間違えることは避けれないけど、間違いを減らす努力や工夫って…しない人間が多いんだな…。

posted at 03:28:15

9月21日

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色んなネトゲを回ってきたけど、
wikiや攻略サイトで誤字脱字じゃない意味で正しくない記述をよく見る。
廃人層や最前線組が正しくない情報や攻略を振りまくのもよくある。
俺が確認したら数分で精査出来た(過去形)ことが、なぜかされないまま浸透するのも頻繁に起こる。

posted at 03:27:07

9月21日

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嫌いな物を、いちいちアレ嫌いコレ嫌いと言ってても周囲と自分にあまり良い影響が出ないと思う。嫌いな物は見ないようにするのが良い。
好きな物を、コレ好きソレ好きと言っていると喜ばれたり自分の気分が良くなったりで幸せスパイラルが形成されることが多い。どんどん言うべき。

posted at 00:56:46

2017年09月20日(水)8 tweetssource

9月20日

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もう亡くなってしまったけど俺の人生楽しかったとずっと言ってたな。いい生き方をしたと思う

posted at 15:17:07

9月20日

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知り合いにプロの芸術家(絵の具等で絵を描いて売る人)がいるけど、そういえば小さい頃から絵を描いてばかりだったと言ってた。
小学校時代に描いた絵ですら結構な値段で売れてたらしいが、それでも周囲にはそんな生き方は駄目だという人はかなり居たそうだ。

posted at 15:15:36

9月20日

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ゴールド競売の30M帯が割に合わなかった時代に、売って買ってを繰り返して無理やり値段落とした富豪様。出番ですよ

posted at 14:18:00

9月20日

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小さい頃にピアノを軽く習ってたせいか、ピアノがメインにきてる曲を聞くと不思議と和む。
他の楽器はいい音だな~くらいの感覚で止まるからたぶん脳に刷り込まれてるんだろう。

posted at 14:15:08

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