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@kanonji

kanonji@kanonji

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3,391日(2007/12/18より)
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2017年03月30日(木)1 tweetsource

2017年03月29日(水)3 tweetssource

2017年03月28日(火)2 tweetssource

3月28日

@kanonji

kanonji@kanonji

マンガ図書館Z、広告がしつこすぎる。必要なのはわかるけど、読んでる最中の画面の真ん中にかぶせて広告が、閉じてもだいたい40秒おきに出てくる。頻繁すぎて、読んでても話が全然頭に入ってこない。

posted at 00:30:09

2017年03月24日(金)1 tweetsource

2017年03月23日(木)1 tweetsource

2017年03月22日(水)5 tweetssource

3月22日

@kanonji

kanonji@kanonji

松屋で冬野菜炒め定食食べたら、なんか野菜のほとんどが長ネギで、不味かった。長ネギは好きだけど、バランス損ねるとダメなんだな。しかし最近、松屋はハズレが多い・・・

posted at 17:20:06

3月22日

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kanonji@kanonji

商品番号と個数の入力欄のセットが5個ならんだフォームがあって、誤って同じ商品番号を入力して無い事を確認するバリデートメソッドを作りたい。問題がなければtrueを返すので、isNotDuplicated()としたけど、出来れば否定を使いたくない。でも適切な単語が思いつか無い・・・

posted at 13:50:10

2017年03月21日(火)6 tweetssource

3月21日

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いい加減マウスを買い替えたい。
5ボタンの有線マウス。サイドボタンは左右に1個ずつでボタンが大きめ。ホイール回転軸は固め。ホイール押し込みが軽すぎで回転のつもりが押し込み反応する事が無い。そんなマウスが欲しいんだけど売って無い。
割と普通のマウスを求めてるつもりなんだけどな・・・

posted at 03:27:35

3月21日

@kanonji

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改めて、偽サイトとされるサイトにある商品画像を画像検索に投げ込んだら、パクられ元が出てきたし、確定だろう

posted at 01:47:00

3月21日

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取り扱ってる店が全然無い商品を探してて、見つけた店が偽サイトだった。まだ買う寸前とかじゃなく、候補の一つって程度だったけど、サイト見てただけじゃ気がつかなかったな。深追いでググってたまたまこのページ見て気がついた。
www.neo-blood.co.jp/2017-03-03/

posted at 01:43:43

2017年03月20日(月)2 tweetssource

2017年03月18日(土)3 tweetssource

2017年03月17日(金)23 tweetssource

3月17日

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Scriptable Renderloop、ブラックボックスだったUnityのレンダーループを自分で改造できる。完成はUnity 2017を予定。ハイエンド向け、ローエンド向けと、目的に合わせて改造出来る。 #Unity道場

posted at 19:54:10

3月17日

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Playable API、Animatorの低レベルAPIのようなもの。2Dではブレンド使わないしアニメーションコントローラーが活きず、コントローラーなしでアニメーションクリップを動かしたり切り替えたり出来るPlayable APIが2Dに有用的な #Unity道場

posted at 19:37:24

3月17日

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複数のスプライトの組み合わせで作られたキャラ2体が重なると、キャラ単位での重なり順をちゃんとするのが大変(ソート順1~10はキャラA 50~100はキャラBみたいな)だったけどSorting Groupでうまいこと出来るようになる #Unity道場

posted at 19:30:16

3月17日

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Spriteのアウトラインをメッシュで囲って透明部分を描画しなくて良いようにしてたけど、このアウトラインを自分でいじれるようになる。自動でやる場合も、どのくらい精密にアウトラインをなぞるか設定出来るので、必要に応じて荒く省ポリゴンでアウトラインが可能に #Unity道場

posted at 19:20:41

3月17日

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アルファ付きムービーは使えるコーデックが少なくApple ProRes 4444かWebM VP8 with alfaの2種類。Appleの方はQuickTimeが必要でもう使えないらしい。てことは事実上WebMだけ? #Unity道場

posted at 19:16:03

3月17日

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まぁ、モデリング難しいけど、今回のはそれでも自分の中ではトップクラスにうまく行った気はする。枝葉を先に外だししてたら、本質が勝手に残っただけで、抽象化出来てないけど

posted at 01:08:42

3月17日

@kanonji

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ただ、抽象化失敗の証としてそのモデルクラスのコンストラクタは引数を4個も取っている。どうしても中に入れられなかったけど明らかにドメインモデルの5行を、もしクラス内に入れてたら引数は6個になってた。かといって分割して収まりの良い形もイメージできなかった。

posted at 00:54:12

3月17日

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そんな感じで抽象化出来てなかったけど、そこそこいい形になった。多分、テーブルに紐付かないモデル(CakePHP2の)をいくつか作り、バリデーションやらトランザクションとかの他の層の為のコードやフレームワークの為のコードを整理しつつ書いたから、残ったものが大体ドメインモデルだった感

posted at 00:51:00

3月17日

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そのまま、サーバーサイドでの処理について深い考えが出来ないまま実装を進めて、案の定詰まった。枝葉のところはそれでも書けたけど、主となるビジネスロジックのところが、全然考えまとまってなくてうまく書けなかった。

posted at 00:43:29

3月17日

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最初ふんわり考えた時はそれなりに頭の中で整理出来てたけど、ちょっと複雑な入力画面を作ってる内に、細部に着目しすぎて全体が見えなくなった感じがした。ズームインしたままズームアウト出来ない感じ。脳内メモリを破棄したくても、揮発性の癖に任意のタイミングで削除は出来ない

posted at 00:37:56

2017年03月16日(木)1 tweetsource

2017年03月15日(水)2 tweetssource

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