CakePHP2のHelperがコンストラクタでViewを要求して、ViewはHelperの参照を持つから循環参照になってて、切り離せなくてつらい。これが循環参照というものかって感心してる場合じゃなくて、Helperに持たせるべきじゃないロジックが今はHelperが握ってるから、いったんそのHelperを使いたいんだよ・・・
posted at 23:10:12
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CakePHP2のHelperがコンストラクタでViewを要求して、ViewはHelperの参照を持つから循環参照になってて、切り離せなくてつらい。これが循環参照というものかって感心してる場合じゃなくて、Helperに持たせるべきじゃないロジックが今はHelperが握ってるから、いったんそのHelperを使いたいんだよ・・・
posted at 23:10:12
Vuex storeのstateが肥大化し、比例してmutationsも増えてもう収拾がつかない感じ。stateはオブジェクトだから構造を持つのにmutations, actions, gettersは構造が持てないのが辛い
posted at 22:00:33
お鍋完成しました! https://pic.twitter.com/lY1zpkEavv
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retweeted at 21:56:02
いや、国民健康保険料26%上がるって異常だろ。
暴動起きるぞ。
国保保険料、平均26%上昇 都が18年度算定: 日本経済新聞 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO27029590W8A210C1L83000/…
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retweeted at 18:27:37
Graph plotting utility for Shader Graph https://github.com/keijiro/ShaderGraphExamples/tree/plotting… https://pic.twitter.com/kEemL3DiHg
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retweeted at 17:28:44
AppleはiPhoneを売るために中国ユーザーのiCloud全データを中国政府に差し出す
http://bit.ly/2Hxcmun
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retweeted at 12:52:49
CGアニメーター向けすぐに使えるメモ、”ポーズと左右対称”について書きました😀さくっと読めるので、読んで貰えたらうれしいです✏️ https://pic.twitter.com/10z8CAMsir
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retweeted at 04:42:44
ツイートの存在しない行間を読んで、存在しない悪意を感じ、無に反発している状況の様に見える。違うかもしれんけど。
posted at 04:35:21
まぁ調べはしたけど、組み込みのInput Managerを使おう。そんな頑張るところじゃないし。
posted at 01:39:34
Unity組み込みのInput Managerを使う場合、Unityエディタ上でEdit -> Project Settings -> Inputから設定する。使いやすいUIって感じじゃ全然ないので、ゲームパッド4つとかこれで設定するのは辛そう。
ProjectSettings/InputManager.asset の中身がyamlみたいだから、直接いじったらいけるかな?
posted at 01:34:00
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/KeyCode.html…
KeyCode enumを見ると、ゲームパッド8個分の列挙子があるから、自作Input Managerの実装を頑張れば、複数ゲームパッドも問題は無さそう。
posted at 01:29:39
ゲーム内でのキーコンフィグをやりたい場合は、Unity組み込みのInput Managerは使わず、InputクラスとKeyCode enumをラップする感じの自前のInput Manager的なものを作る必要があるっぽい。キーコンフィグをするって事は仮想キー的な仕組みも要るかな。
posted at 01:28:03
Unity組み込みのInput ManagerでJump等の仮想キーを設定し使うと、PC向けビルドの起動時のconfigでキーコンフィグが出来る。Input Managerに項目を追加すれば複数のゲームパッド対応も出来る。ただし、ゲーム内でのキーコンフィグは実装出来ない。
posted at 01:21:21