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時影 和凛

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2011年02月25日(金) 3 tweets

ソース取得:

@tomoyuki_o デフラグを試しましたが特に変化なしでした。Ver.1.22で「レイヤー再構築処理マルチスレッド対応」がありましたが、スレッド数が増えたことで「全3Dモデル情報読み込み処理」時にスレッド切り替えが増えて終了までの時間が増したという可能性はないのでしょうか?

posted at 01:17:52

@tomoyuki_o 長くなったと実感してるの既存ファイルを開いて起動した時なのでレイヤー再構築スレッドの影響かなとか考えたんです。うちのPCはPentium4 3.0GHzなので最近のマルチコアよりスレッド増加の影響受けやすいのかなとか。そろそろPCを買い換えるべきですね。

posted at 02:01:04

@tomoyuki_o 今後のアップデートも楽しみにしています。ありがとうございました。

posted at 02:03:45

2011年02月23日(水) 5 tweets

ソース取得:

@tomoyuki_o Ver.1.22にしてからcpdファイルをダブルクリックで開いたり、起動して新規ページに最初の3Dキャラや3Dアイテムを置く際に「3Dデータの準備中です」の時間が以前よりかなり長くなったのですがこれは正しい動作でしょうか?

posted at 02:07:43

@tomoyuki_o 起動して同じ動作(4コマ作成してこみぽちゃんを置く)で比較してみたところ、ドラッグしてから表示されるまで無料体験版Ver.1.20だと1~2秒、Ver.1.22では32秒でした。

posted at 02:07:56

@tomoyuki_o 起動速度というか起動した後、一番最初に3Dキャラクターか3Dアイテムが設置された時です。一度なにかしらの3Dが表示されたあとは置いたり別のファイルを開き直しても高速に表示されます。

posted at 02:24:36

@tomoyuki_o 詳しい解説ありがとうございます。アップデートの前後で3Dデータは増えてないのですが1.21 から1.22の内部処理の変更等で前より長くなったのでしょうか?

posted at 03:13:17

@tomoyuki_o 了解です。体感で昨晩までより開いたときにかかる時間が倍ぐらいはかかってるのでいろいろ試してみます。お返事ありがとうございました。

posted at 03:20:39

last update 06/02 20:52
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