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たかひろ@研究館@kenkyukan

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2017年03月29日(水)15 tweetssource

13時間前

@kenkyukan

たかひろ@研究館@kenkyukan

ギルティギアはな・・・あれ最初はほんとに4人だけで何もかも全部制作していて、低予算で声優すらろくに雇えなくて自分たちで何人もキャラクターの声を当てたりしてたんですよね(石渡太輔がソルの声を担当してるのも元々はそれが理由)。

posted at 12:45:24

13時間前

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たかひろ@研究館@kenkyukan

制作スタッフが10人というのもすごいと思うけど、それが作品の評価の理由に繋がるのもプロジェクトXみたいな流れでちょっと。制作スタッフの少なさなら、初代ギルティギアが4人、最初のサターン版カルドセプトが5人とかそういう話はいろいろあるし。同人にまで広げれば東方のような個人制作とか。

posted at 12:40:18

14時間前

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「映像に力を入れなくともシナリオが良ければ評価される」っていうのもけものフレンズには当てはまらないように思える。低予算=力を入れてないわけではないし、シナリオの完成度ばかりで評価されたわけでもないと思うんだな。最後の頃に急にそういう話が多くなったけど。

posted at 12:09:57

14時間前

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何を持って正当な評価とするのかはよく分からないけど(一部の人にしか知られてないからといって評価されてないわけじゃない)、多くの人に知られてその良さが伝わるのはいいことかもしれない。

posted at 12:07:04

16時間前

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最初本当にヒエログリフでカード名書かれてるのかと思ったらそれっぽいフォントになってただけだった。本当にヒエログリフで書かれてたら面白かったのに(読めないけど)。

posted at 09:53:58

16時間前

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アモンケットのマスターピース(特別枠)のカードデザイン、かっこいいという感想と遊戯王みたいという感想があって予想通りだなと。でも石版風のこのデザインとヒエログリフ風のフォントは、思い切り古代エジプトの雰囲気出てて悪くないね。 pic.twitter.com/35y6stM0rf

posted at 09:52:45

3月29日

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「自分がどんな政治社会思想を抱いても真っ向から反対することを言ってもそれでも友人でいてくれるか」というのはかなり重要な条件だと思いますよ。

posted at 00:20:52

3月29日

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あと「どれだけ敵を作ろうとも 僕が君の味方でいるから」という歌詞も響きますね。自分がどう変わってもどんな悪いことをしてもどういう思想を抱いてもそれでもフレンドでいてほしい。

posted at 00:18:18

2017年03月28日(火)48 tweetssource

3月28日

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ただ、連載終了後の早い時期に「うらら迷路帖」の連載が始まり、こちらはアニメ化に至るさらなるヒット作になったことを考えると、そこへと直接作風が繋がっているこの「夜森の国のソラニ」の存在は、やはり大きいものがあると思います。

posted at 23:57:42

3月28日

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このように、非常に斬新な印象を残した本作でしたが、唯一全3巻と短めの連載で終了してしまったのが少し残念でした。もしかすると予定より早期の終了だったかもしれませんし、ストーリーや謎解き面でもあと少し踏み込んだものがあればと今でも思います。

posted at 23:57:15

3月28日

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すなわち、「ぶち抜き」とも呼ばれる4コマの枠を思い切って取り去った構成。これがふんだんに使われることで、この「ソラニ」は、数ある4コママンガの中でもひときわ大きな印象を残すことになったのです。

posted at 23:56:09

3月28日

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こうした世界観やストーリーの謎に加えて、それを表現するビジュアルもまた最大の魅力でした。いや、むしろこちらの方でより注目されていたのかもしれません。

posted at 23:54:08

3月28日

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なぜか完全に過去の記憶を失っていたソラニ。夜森と住人たちは、ソラニのことをとある知人に似ていると言いますが、彼女の正体もまた謎に包まれていました。明るく前向きなソラニといつもは無表情で暗い影のある夜森。このふたりの正体は一体・・・?

posted at 23:53:38

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

そして、ふとしたことで目が覚めて戻っていく者もいれば、死ぬまで起きない者もいる。人間の暗い負の側面をも描いた寓話的な作品となっていました。

posted at 23:52:58

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

この森の管理人であるという「夜森」という女の子と、ソラニと同じくこの森に迷い込んできた人間たち。どうもこの世界は、現実世界で何かしらの理由があった者が迷い込んでくる夢の世界であって、普段は明るくゆるやかに暮らす住人たちも、心の底では誰もが暗い事情を抱えていたのです。

posted at 23:52:37

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

高く木々が生い茂り、空には月が輝き決して明けない夜空が広がる美しい世界。「夜森の国のソラニ」は、そんな異世界を舞台にした童話的とも言えるファンタジー作品でした。この世界に、ある日ソラニという女の子が迷い込んでくるところから物語は始まります。

posted at 23:51:19

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

ミラクは「もっと自由に4コマを」というコピーで、先行するほかのきらら4コマ誌よりも大胆で実験的な作品、世界観やビジュアルを重視した作品を載せるコンセプトだったのですが、この「ソラニ」は、それを最もよく体現していた4コママンガでした。 pic.twitter.com/mvJTsOi3NQ

posted at 23:50:51

3月28日

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「夜森の国のソラニ」は、2011年に「まんがタイムきららミラク」の創刊号から始まった連載で、当初から同誌の中心的、もしくは看板的な作品となっていたと思います。

posted at 23:50:10

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

マンガの連載自体も2014年には終了していることで、もう知らない人も多いのではないかと思います。とりわけ、アニメで「うらら迷路帖」を知った方のために、こちらもおすすめしたいと思いました。

posted at 23:49:20

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

前回の記事で「うらら迷路帖」を紹介したので、この機会に作者のはりかもさんのひとつ前の連載「夜森の国のソラニ」も改めて取り上げたいと思うようになりました。かつてすでにサイトで記事にしたことがありましたが、それは2013年と随分昔のことになりました。

posted at 23:49:01

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

2軒目ラジオ終わった。最後まで快適に視聴できたのは初めてかも。しばらく遠出する予定ないし文果真報は通販で買うかなあ。近くの書店で入荷してればいいけど。

posted at 23:12:26

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

なにしろ本戦参加予定のBMInvitationalがアモンケット発売後すぐの翌週っていう。スタンダード新環境入っていきなりの大きなイベントなので、デッキ構築に相当悩みそう。

posted at 18:01:20

3月28日

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黒緑やはり安定してるしこのまま次の環境でも使えればいいなあ。次の環境でアモンケットは入るけどローテーション落ちするセットはないので、新しいカードに対応してそのまま続けていけると信じたい。

posted at 17:57:46

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

やった! MOでスタンダードの競技リーグで初めて4-1(4勝1敗)。いやスタンダードだけでなく他のフォーマットも合わせて4-1初めてかも。これまでどれだけ勝ててなかったんだっていう。

posted at 17:53:18

3月28日

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「時が経つのは早いもので 別れの季節が顔を出す
 積み上げてきたものがやけに 涙を誘うんだ」
から始まる2番の歌詞もいい。これが最終回で流れたら感極まりそう。

posted at 13:03:36

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

フルなのに残ってると思ったら許可を得ているらしいです。自分も最近ようやくCD買いました。一挙放送で何度も聴いてその良さを実感した。

posted at 12:57:44

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

本当に4Cサヒーリとマルドゥバリスタしかいなかった。トップ32まで見ても下の方に黒緑、ドレッジ、赤緑(タッチ黒)エネルギーが1つか2つあるのみ。これが今の環境の終着点かなあ。次はアモンケットの発売待ちですね。

posted at 12:48:24

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

日記でまた夜森の国のソラニのレビューも書こうと思って検索したら自分のサイトの記事がいまだ上位に来る。自分の記事を見ながら書くという自己再生産。

posted at 11:11:48

3月28日

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たかひろ@研究館@kenkyukan

複合大型書店がひとつあるだけましなんだけど、なぜか毎回品揃えが完全とは言えない。せめてコミックスの新刊はなあ・・・アニメ化もしてるタイトルなのに。

posted at 00:00:27

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