@semiu_natsuhito 委託先なんて見つかるのかなあ。普段あまり交流のあるサークルがないし・・・。いっそmirvさんにでも頼んでみようかな。 posted at 00:59:54 @semiu_natsuhito いやーほんとがっくりです。せっかく本を作って準備万端整えた時に限ってこれだよ!(笑) posted at 00:58:28
@semiu_natsuhito また小説の執筆を再開されるのですね。以前の小説はかなりの手ごたえを感じましたし、今回も期待しています。また手伝える事があれば気軽に申し出てください。 posted at 04:47:41 @semiu_natsuhito いえ、こちらも、蝉海さんの仕事が大変だと知っていながら、無理な提案をしてしまいました。ほんとに申し訳なかったです。 posted at 04:46:15
@semiu_natsuhito うちは歌下手だし歌いたくないからやらないぞ、多分。みんなが要望すれば別だけど。 posted at 00:48:13
@semiu_natsuhito ありがとうございます。積み読はプレッシャー、すなわち重荷ですね・・・。まあすべて自分のせいなんで、少しずつ消化するしかないんですが。 posted at 22:50:22
.@semiu_natsuhito @hukinoto 大学の頃からそんなものがあるというのがもっと問題なんですよ。大学とは学問を修めるところであって、就職のための小手先の技術を覚えるところではない。<「就活ゼミ」 posted at 19:48:59
@semiu_natsuhito @hukinoto こちらこそ毎回お付き合いいただいてありがとうございます。次は夏コミかな? またの機会にお会いしましょう。 posted at 22:51:07
@semiu_natsuhito あと、投稿した小説も持ってきてくれないかな? ふきさんと一緒に色々話し合いたい。 posted at 20:07:42 @semiu_natsuhito 明日のオフ会でその本持ってきてくれませんか? 買い逃してしまって。 posted at 19:56:37 @semiu_natsuhito 帰ってしまわれましたか。こちら巡回に懸命で何も相手できずにすみません。また明日お会いしましょう。 posted at 15:27:08
@semiu_natsuhito メッセージ送りました。ご確認ください。 posted at 17:35:49 @semiu_natsuhito 先ほどのDM受け取りました。このところ忙しくて長らく反応できずにすみません・・・。しばらく後にmixiの方でメッセージ送ります。 posted at 17:17:51
@semiu_natsuhito なるほど。独立して新しい部という動きはよくありそうです。 posted at 01:22:47 @semiu_natsuhito 美術同好会とか面白い設定ですね。実際の学校でもそういうことってあるのかなあ。マンガならではの設定かな。 posted at 01:17:32
@semiu_natsuhito 遅いパーミッションやコントロールには入らないですね。使われるのはもっぱらクロックパーミッション。これを早いターンに出して、軽量カウンターやバウンスでバックアップする戦略が非常に強力です。 posted at 20:42:42 @semiu_natsuhito 2000年でしたか。あの頃は今よりも文学作品をちょっとだけ齧っていたので、キノにも興味を持って手に取ったのかなと思います。ライトノベルで社会派のディストピアものをやるという斬新なコンセプトで、今でもああいったノベルはあまり見かけないですね。 posted at 16:10:03
@semiu_natsuhito あ、ちょうどよかった。昨日のレスですが、確かにまだ再開されていないようです・・・気長に待ちましょう。あと、あかりやは非常におすすめであります。 posted at 22:19:15
@semiu_natsuhito はい、了解しました。今日は少し忙しいので、後日読むことにします。 posted at 17:48:15 @semiu_natsuhito あ、やっと姿が見られました。ほんとどうしたんですか一体・・・。 posted at 17:41:32
@semiu_natsuhito しかし、とりあえず「妖幻の血」に対するそちらの見方は理解できました。こちらも今日はこれでお開きにします。 posted at 01:27:59 @semiu_natsuhito そういう社会の現状を描くだけでも意味はあると思いますけどね。「こういう社会の現状はあるけど、それに対する具体的な解答は提示されない(読者に委ねる)」というスタイルの作品は他にもありますし。 posted at 01:21:19 @semiu_natsuhito そこまであったかどうかはちょっと分からないけどねえ(笑)。それに、普通の読み手はそこまで意識しないだろうし。ただ、ゼロ年代になってそういう要素が相対的に薄れた(ほぼなくなった)というのは分かるな。 posted at 01:02:03 @semiu_natsuhito ああ言いたいこと分かりました。確かにそういった要素はあったかもしれない。メインとなる作風は怪奇・オカルト・ファンタジー・アクションなどの諸要素だと思いますが、端々にそういったマイノリティな存在への意識はあったかも。 posted at 00:58:33 @semiu_natsuhito ふたつとも理解しました。確かに、妖幻の血では、倫理観が人それぞれ違うことを意に介さないような傾向はあるかもしれませんね・・・。 posted at 00:35:08 @semiu_natsuhito それについてもちょっと聞きたかったんですが、そもそも20世紀伝奇って、反権力的メッセージや学術的基盤が含まれるジャンルなんですか? 学術的基盤(伝奇オカルトの詳細な設定や薀蓄)はまだ分かるんですが、反権力メッセージってそんなにありましたっけ。 posted at 00:26:28 .@semiu_natsuhito ええと、「学術的体系の脱構築」と「相対的倫理観の原理化」の意味がよく分からなかったので、もうちょっと分かりやすく説明していただけますか? 思想的な知識がなくてすみません・・・。 posted at 00:23:41
.@semiu_natsuhito むしろ、暗い背徳的な世界観とか耽美的な雰囲気とかを好んで読む人が多いんじゃないかと。バトルを繰り返したり主人公に何か決断を促したり、そういう要素は薄いと思うな・・・。それとも、言われるように、作品の根底にはそういう思想があるのですか? posted at 23:23:02 .@semiu_natsuhito そちらは、奈須・西尾・竜騎士あたりをゼロ年代伝奇の代表例に挙げておられますけど、「妖幻の血」を読んでこれらの作品と近いものを感じる人ってあまりいないと思うんですよね。作品の雰囲気が全然違うというか。 posted at 23:17:41 @semiu_natsuhito その能力で敵を打ち倒していく、道を切り開いていくというようなストーリーではないと思うんですよね。作中では敵を倒すシーンもありますが、それが物語のメインではないというか。月姫やFateがバトル中心の物語になっているのとは違うと思うんです。 posted at 22:56:51 @semiu_natsuhito ただ、妖幻の血には、そちらがゼロ年代伝奇の特徴として挙げている、新自由主義・エリート主義・選民思想のようなものはあまり感じないんですよね。主人公は血統的には確かにエリートだと思いますが(続く) posted at 22:54:34 .@semiu_natsuhito 返信遅れました。ええと、妖幻の血は、主人公の設定に関しては確かにそうです。美少女ゲームの主人公のような造型で、確かに2000年代の流行に近いですね。 posted at 22:45:15 .@semiu_natsuhito ゼロ年代で伝奇で、奈須きのこ(月姫やFate)や西尾維新を代表に挙げてますよね。妖幻の血(赤美潤一郎)は、それとはかなり雰囲気は違うかな・・・と思うんです。同じガンガンでも、屍姫あたりは直接的に月姫の影響を受けてますが、こちらはどうかな・・・。 posted at 20:39:55 .@semiu_natsuhito それなら、分かりやすくキャラクター指向(重視)と書いた方がいいかと思います。しかし、妖幻の血には、確かにキャラクター重視の傾向と実際のキャラクター人気もあったと思いますが、他のゼロ年代ものとはさほど近いイメージは感じないんですよね。 posted at 20:28:30 @semiu_natsuhito キャラクターの先行性とは? posted at 19:49:54 @semiu_natsuhito そうなんです?僕は逆に一昔前のマンガのイメージを持ってしまいましたが。そもそも冬目景さんから強く影響を受けた作風でもありますし。<先にあげたような「ゼロ年代」系との親和性が非常に強い。 posted at 19:20:00
@semiu_natsuhito そうですか・・・それは失礼しました。マジックについては残念ですが、取り組むものがあるとのことで、どうか頑張ってください。 posted at 22:00:12 @semiu_natsuhito そこで、思い切ってひとつここで本格的な趣味に取り組んでみるのもいいのではと。それに、かつてマジックはほとんど実戦の経験がないままで終わったんでしょう? それはすごくもったいないし、ここで今度こそ実戦に触れてみるのも良いんじゃない? posted at 21:11:33 @semiu_natsuhito で、それがちょっとしたネックになって、中々前に進めないこともあるのではないかと。それに、今大学を一時休学せざるを得なくなって、さらにネットの方の活動も中々発展しなかったり、精神的にちょっと大変な時期かなと思いまして。 posted at 21:08:07 .@semiu_natsuhito あくまで僕の考えですが、蝉海さんは今思い切って何かに取り組んでみるのもいいかなと思うんですよ。蝉海さんって消極的というか、まずじっくりと足場を固めてから物事に取り組む方だと思うんですよ。 posted at 21:04:52 @semiu_natsuhito 思うんですが、そこまで思い入れが深いんなら、思い切って復帰してはどうでしょうか。安いデッキを使い続けるなら費用もさほどかかりませんし、休日に大会に出る程度ならそんなに時間を取る娯楽でもない。やるならカードを貸すなり出来る限り支援しますよ。 posted at 12:21:23
@semiu_natsuhito 本当だ。IEだと英字と太字だけ小さくなってる。ブログの不具合なら仕方ないですね・・・。 posted at 21:07:59 @semiu_natsuhito FireFoxです。あ、IEだと普通の大きさに見えますね。そうかブラウザが原因だったか。 posted at 21:01:39 @semiu_natsuhito あの、ブログの内容はいいんですが、字のフォントが小さすぎてちょっと読みづらいんですが・・・。元からこんなに小さかったっけ? posted at 20:53:57
@semiu_natsuhito ブログを見ていてちょっと気になったことがあるので指摘していいかな? 記事のカテゴリが多すぎる(笑)。それも、ほとんどのカテゴリには1つか2つしか記事がないし、そんなにたくさん作っても意味がないですよ。 posted at 19:22:45
@semiu_natsuhito まあ有名なデッキですよね。コントロールデッキの元祖とされる。攻撃手段は2枚のセラの天使のみという。 posted at 02:15:57 @semiu_natsuhito まあ普通のステロイドですよね。なら地震が入ってもいいのでは。スリヴァーデッキといっても、のちにエクステンデッドで流行ったクロックパーミッションではないみたいだね・・・。 posted at 01:17:07 .@semiu_natsuhito そもそも、地震や火の玉のようなX火力自体が強力なわけですが、その中でも複数の対象に同時にダメージを与えられる地震の強さは破格。赤絡みのビートダウンを組むんだったら、火の玉よりも地震の方が当然優先的に入る。 posted at 01:05:50 @semiu_natsuhito マンガは実際に読んでないのでよく分からないです。スリヴァーデッキだったらそうなのかもしれない。 posted at 01:02:45 @semiu_natsuhito この場合、地震を打つと自分のゴブリンも全部死ぬわけだけど、そのデメリットを考慮してもなお効果の方が大きい。まあこれは極端な例だけど、ウィニーでは「ここで地震があれば自分への被害よりも相手への効果の方が大きい、それも決定的」なシーンはよくある。 posted at 00:55:59 @semiu_natsuhito 例えば、自分がゴブリンタイプの赤単で、相手が黒騎士や白騎士を複数展開している状況を考えてみてくれ。この場合、相手のやっかいな先制攻撃クリーチャーをまとめて全部倒せて、しかも本体にまでダメージが入る地震は非常に強力。 posted at 00:53:31 .@semiu_natsuhito そのスリヴァーデッキに入るかはよく分からないけど・・・まあクリーチャーで押してかつ赤が入るタイプのデッキなら、当然地震が入ってもおかしくない。 posted at 00:51:19 @semiu_natsuhito なぜなら、相手のクリーチャーを倒すと同時にさらに相手にダメージが入るから。通常なら、1つのカードでプレイヤーかクリーチャーかどちらかにしかダメージが与えられないのに、そのふたつを一度に達成できる。この効果は非常に強力。 posted at 00:46:06 .@semiu_natsuhito ウィニーというかビートダウンデッキには地震入るよ。すべてのデッキに入るわけじゃないけど、すごく有力なカードのひとつ。 posted at 00:44:02
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last update 06/03 19:48
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