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» @kinaba
» 2011年07月08日
No Better Ways to Generate Hard NP Instances than Picking Uniformly at Random http://bit.ly/pwaCX0 タイトルかこいい posted at 23:23:50
posted at 23:19:49 最近は昔書いたことを大事なことなので2度書きましたしてしまうことが多くて人生ネタ切れモード posted at 22:25:11 面ジェネレータの一般論は割と興味があって、必ず解ける面を全て生成できるランダムジェネレータを作るのがソルバを作るよりも計算量的に簡単かどうかとか。カラータイルだとクリック列をランダムに作ってそれで消えるようタイル配置すれば作れると思いきや予期せず消えちゃうパターンを排除できない posted at 22:23:51 こういうパズルゲームを見たときに、自動面ジェネレータを書きたくなる人間と、自動ソルバーを書きたくなる人間の2種類に人類を分類する posted at 22:11:13 http://gyazo.com/ae9189d56f54ee66494101dcadb8ac75.png 数秒残して消せる物が無い状態にはたどりつけるようになってきた。ここからが本当のゲームの始まりだ… posted at 22:09:03 カラータイル http://www.gamesaien.com/game/color_tiles/ おもしろい。180点くらいまでしか行けない…ぬぬぬ posted at 21:41:57 しかしなんだかどんな文章でも3回くらい読んでると、えーまあこれはこれでいいんじゃないかな言いたいことはわかるし的な気分が忍び寄ってくる僕はレビューとかとても苦手な人種な気がする posted at 21:00:07
posted at 20:57:06 http://bit.ly/j8PWLu (New!) ← http://bit.ly/ixlIRy ← http://bit.ly/jMmxOa ← http://bit.ly/agEUOf 今年ずっとレビューしてた気がする。どれも無事できあがって何よりです posted at 20:56:31 @uwitenpen うーむまあそうかも posted at 20:49:53 "普通の"運指法でも何かの演算が楽になっている感じはしないし、+1 が簡単ならだいたい実用に足りる気がするので、グレイコードで1023まで表すのがよいのではないか。 posted at 20:26:31 たしかに指による演算のしやすい数の表現法というのはどうなるか気になってきた http://twitter.com/#!/pepshiso/status/89293274338181120 posted at 20:25:13 Codeforces #77 七夕スペシャル(嘘) れじすたった posted at 20:17:06 MVNO って NRVO の仲間か何かかと思ったら違った posted at 10:02:06
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last update 06/02 12:15
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