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» @kuroinusha
@lindamilk 何かジャンル隠語だと思ったらまさかのリアル猛禽… posted at 19:41:56
以前から欲しかった機能が「囲って塗る」として搭載されたり、全体的にいいところが多いけど、反面「手のひら+ダブルクリックでウインドウ内最大表示」とか、「範囲選択で出力」とか「何でこの機能無くしたの」っていうのが結構ある… posted at 21:57:53 クリップスタジオで落書きモリガンさん。色塗ってないのでクリスタの意味が無い http://t.co/PfsbMmKr posted at 21:51:25 普段「メジャー作品であるという理由で触れる」という事をしないと、「メジャー作品だから触れない」人だと思われるのだな。と割と頻繁に思う。どっちでも無いです。自分にとって面白いかどうかで posted at 18:23:40 ここのところ「あ、これ風邪だ完全に」→「…あれ風邪ジャナイ? 疲れてただけ?」→「やっぱり風邪じゃないですかやだー」のループを繰り返してる posted at 18:08:05 ハンター協会に喪黒福造が居ても何の違和感もない posted at 18:04:06
「既存のコミスタからショートカットを読み込む」とか無いのかな posted at 15:57:03 解像度とシリアルナンバーの問題が解決すれば、すぐ仕事で使っても良い感じ。シリアルナンバーは、一回表示されたのかな。警告なかったけど、控えておかないと駄目だった系だろうか。解像度はほんと何なんだろう posted at 15:53:02 描画色の切り替えショートカット、メインとサブ、メインと透明、メインとサブと透明の三種類に増えたのか。これいいな。自分はメインと透明だけあれば良い感じですが posted at 15:51:40 ブラシやトーン周りのレイアウトは嘘のように見やすい。使いやすそう。感覚的にコミスタとイラスタは、ブラシのエッジ(白との境界線)が立ちすぎてる気が自分はするんだけど、それも多少緩和された様な気もする。まだなんとなく気になるが posted at 15:46:13 おおツールシフトで戻ってこないバグは解消されているっぽい(多分)。あれ、後から実装されたから発生したバグっぽいので、次のエンジンでは最初から組み込まれてるだろうから無くなるだろう。と勝手に思っていたんだけど、無くなってよかった posted at 15:44:16 変更で600まで上げられた。自分の原稿、無駄に1200なんですが1200は対応してない系ですか。EX待ちとかかな posted at 15:36:40 用紙制作の解像度が最高350dpiまでしか無いように見えるんだけど、別の設定項目があるのか何かの冗談なのか posted at 15:34:24 あれシリアルって出たっけ。二回見れないのかな? posted at 15:29:17 コミスタシリアル番号はすぐに出てきたけど、かすれてて三回くらい入力しなおしてようやくクリップスタジオダウンロード。シリアル番号ってケースの内側に貼るべきだよな posted at 15:19:25 デフラグというより、その前にチェックディスク処理をしていてそこで止まっていたらしい。デフラグよりもチェックディスクを定期的にやるべきかなと思うんだけど、時間がかかるし止まることが多いので一年に一回やるかどうかという感じ。意図してないけど結果的にはよかった posted at 14:52:26 ふっき posted at 14:48:42
ついなんとなくでいつもと違うデフラグソフト使ったら、処理を奪われて画面真っ暗にされた上に帰ってこない。電源も切れないし待つしかない。編集者の気持ちってこんな感じなんだろうな posted at 15:54:58 @KanoAkirara どもどもです。猫分にうえてます posted at 15:50:14
最後の姿を描かない辺りに自分で良心を感じる posted at 15:22:58 まあ多分言わなくてもという感じがしますが、まどまぎではほむらが好きです posted at 15:17:48 話の流れでまどまぎさやか落書き。やはり誰これ状態 http://t.co/U0IZRb6i posted at 15:15:00 @kuroinusha えっ何でさやか!? ほむらではなく? posted at 14:37:08 以前、久しぶりにあった十代の頃からの友人sと話してて、「犬丸くんって相変わらずQBポジションだよね」と言われたのをたまに思い出す posted at 14:36:21 五月さんの命が…と思ったけどもう一日あった posted at 14:26:39
常々、人は自分で死ぬ時を決める権利があっても良いんじゃないか。と思うが、どうしてもそうすると「会社を本人の意志でやめさせる働きかけ」のようなものが発生してしまい、それをどうしたら回避できるか。という所で手詰まりとなる posted at 18:18:06 そういえばちょっと前に、攻めがヴァンパイア的な人で受けがけもみみ人造少年、という昔読んだBLを探してますというRTを見て、あれ自分そういうの描い…と思ったがえっちシーンになると受も育って青年化するとあり、描いたと思ったがそんな事はなかったぜ的な posted at 18:09:59 なーんちゃって(かわいく posted at 17:28:24 売れると友達が増えるよ! やったn posted at 17:27:47 そして作業しながらマインクラフト動画見てるので段々洗脳されつつあります。あれ、いくらでも時間を消費できる系のゲームなので避けてたんだけど posted at 09:28:54 忙 posted at 09:26:49
本読むの好きなんですが漫画あんまり読んでなくて、というと小説を読んでいるものとされて、いや小説も漫画よりは読んでますがあんまり、と言って「どんな本読んでるんですか」と聞かれるところまでテンプレ posted at 05:33:04 あ、そういえば次回ショタスクラッチに久々に申し込みました。多分新刊コピー本になりますが、内容とかはピクシブとかなんかで posted at 05:27:41 SFマガジンにのってるソラリスについての文章は、本の形でまとまらないんだろうか… posted at 05:26:38
先日多摩動物公園に行った時のチーターさん達 http://t.co/jEIzIFyn posted at 10:27:49
格闘ゲームで動画勢、って言葉が出来たけど、TRPGでもそういう実プレイしているのと違う層というのが出来てそうな感じがする。数えるほどしかプレイした事がない自分でも「これ面白いけどTRPGじゃないよね」っていうリプレイ動画がわりと posted at 06:40:27 キャラクターのレベルが上がる、というのは逆に言うとレベルが上げる所までやらないと出来ない事があるという事で。自分はどちらかというとキャラは成長せずにPL本人のスキルに依存するゲームが好き posted at 05:44:11 PLのキャラクターが嘘みたいに強くならないのが面白いと思うんだけど、動画だとなんか戦闘多いのは仕方ないんだろうな posted at 05:11:18 いかんニコニコの影響でクトゥルフTRPGちょっとやりたい posted at 05:04:45
@zigzazz 実は運ゲーまでいかないのはそもそもランクが違ってるんじゃという感覚があって、自分は運ゲーになってからが本当の勝負っていうか、もつれたり不測の事態の時の判断力とか対応力の差で勝負が決まるのが面白さかなとか posted at 16:14:51 天命を待つ前にやる事があるというお話 posted at 16:05:19 関係ないけど、3rd(格闘ゲーム)の実況動画で、トッププレイヤー二人が実況解説をしていたのだけど、「この同キャラ戦運ゲーじゃないですか」とのふりに「運ゲーにもっていくまでの技術が必要なので」と言っててなるほど! と思った posted at 16:03:35 にこのTRPGリプレイ、リプレイを再現しているものと、お話を見せるためのツールとしてTRPGルールを使っているものがあって、後者は後者で面白いんだけどこれってTRPGではないよね。というのがどうしてもあって、つまり「リアルなフィクション部分がない」、という posted at 15:52:00 「作品の面白さとリアル」についてのとぅぎゃった見て、この人達にとってツイッターはどの程度リアルなのかなとか posted at 15:39:24 あ、自分はゲーオタの一般知識(って言っていいのか)程度にしかクトゥルフ知識ないです posted at 10:18:16 うーにゃー効果もあってTRPGのルールブックも結構売れてるらしい。ほんと何があるか判らんすね。人生は野球と同じ(ちゃんみお談 posted at 10:16:37 クトゥルフとTRPGが幻想郷入りしたとも言える posted at 10:14:36 にこで、主に東方ゆっくりキャストによるクトゥルフTRPGリプレイがブームになっている事を先日知った posted at 10:13:38
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last update 06/03 21:53
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