だん。おつかれさまでした。登壇者のみなさまありがとうございました。 #android_ui posted at 17:01:07 Galaxyは5方向ナビゲーションがないので、アプリケーション設定XMLに5方向ナビの記述があると、Galaxyからのアプリ検索に除外されてしまう。 へぇ~。 #android_ui posted at 16:49:32 マウスオーバー・ロールオーバーはタップオーバーに、ダブルクリックもダブルタップとして判定。そうなんだ。一時期「これが理由でiPhoneでFlashが」なんて耳にしたことあるけど、Androidだと全然オッケーなんだ。 #android_ui posted at 16:46:30 スマフォのアイコンは横配列。縦だと押し間違いが多発。 #android_ui posted at 16:37:54 スマフォのアイコンは75pixelが下限。また、押し間違いを考慮し、75に20×2(上下左右)の余白を取るべし。ほうほう。 #android_ui posted at 16:36:53 チラッと言われた、2Dと3Dを組み合わせ、というのが落とし所のような気がしますね。 RT @s12bt 画面遷移時に効果的に使うことで、メンタルモデルの構築の補助になったりとかはイメージつくんですけどね。 RT モバイルで3Dを使うメリットとか、効果的な… #android_ui posted at 16:14:34 知りたいですね。 RT @s12bt モバイルで3Dを使うメリットとか、効果的な使いどころを知りたいな。 #android_ui posted at 16:06:54 エイチアイのマスコットカプセル(3DUIミドルウェア) http://www.hicorp.co.jp/product/index.html#3d #android_ui posted at 16:03:36 エイチアイのLife Viewerすご。NECのフィーチャーフォンに実装されてたライフログ(名称失念)と絡めたら面白そう。 #android_ui posted at 15:59:35 エスノグラフィって初めて聴いた。 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Keyword/20100204/344197... #android_ui posted at 15:49:27 これからしばらくのAndroid開発の際、ターゲット機種はDesireでいいんじゃないか、とのこと。 #android_ui posted at 15:18:56 後読:http://www.adobe.com/jp/joc/max/ondemand/ #android_ui posted at 15:14:30 改めて思うが、Androidは開発の裾野が広いなあ。そこはiPhoneと全然違う。改めて、しみじみ。 #android_ui posted at 15:04:19 Desire上でGravityナントカのゲームアプリDemo。サクサクだ。 #android_ui posted at 14:45:18 AIR2.5で開発されたAppがあるサイト⇒ http://www.appbrain.com/apps/adobe-air #android_ui posted at 14:44:05 時間がなくてもやれ。そのPJを知らない人を呼べ。 RT @lychee まとめ。ユーザビリティテストは必ずやれ。先入観は持たず、結果がすべてだ。準備周到にしなはれ。そして観察しろ。あとちゃんとプロダクトに反映するための人間関係的な策はできるだけうっとけ。 #android_ui posted at 14:27:33 して、次のテーマは興味津々。「Flash PlatformによるAndroidアプリ開発のこれから」 #android_ui posted at 14:23:12 久々にアフォーダンスを勉強しなおしたくなった。 #android_ui posted at 14:22:47 Ustあるんですね。 RT @A3ITpro 本日開催のAndroidユーザビリティセミナー、13:00よりUstream中継を行います。お楽しみに! http://bit.ly/bFqsRL #android_ui posted at 11:56:29
|
last update 06/04 17:54
ツイート検索
Recent
Archives
Friends
Hashtags
Stats・Feed |