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@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

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2017年05月25日(木)9 tweetssource

3時間前

@maruyama_yosh

長野聖樹@異世界ファミレス無双発売中!@masaki_nagano

今日で最後のハンバーグシリーズです。今日は自分で作りました。味は普通です。帯に『いきなりハンバーグ』と書かれている『バイトリーダーがはじめる異世界ファミレス無双』は本日発売です! www.amazon.co.jp/gp/product/408 pic.twitter.com/RmsZvmceYV

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retweeted at 08:49:07

3時間前

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

ゲームシナリオライターではなく、ゲームライター(ゲームの紹介記事を書く人たち)に関するテキストがTLに表示されていたので、なんか珍しいなあと思ってRT。

posted at 08:46:07

2017年05月24日(水)7 tweetssource

22時間前

@maruyama_yosh

柚木尚子@7月1日ワンマンライブ@shokoyuzuki

【大事!】
5月28日(日)の夜にオーディションライブがあります!

柚木尚子の出演時間は【21:00〜21:12】となりました!

予選の皆様の応援のおかげでトリ前です!
お客様1人1票を投じてもらい、投票数で競います!
優勝すると雑誌「声優グランプリ」掲載!
#載れんの声グラ pic.twitter.com/4I5roboDa5

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retweeted at 13:34:44

22時間前

@maruyama_yosh

咲乃奈緒@声優サバイバル参加中‼︎@nao_sakuno

本日の声優サバイバル、プレミアム放送ありがとうございました!人前で読ませて頂ける機会なんてそうそうないから本当に貴重でした!他の作品もめちゃめちゃ気になるから見てみよー☆今日の写真は小田久美子さんと!声がすごいの!ギャップもすごいの!
#声優サバイバル pic.twitter.com/KdRBQeBBjF

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retweeted at 13:34:29

2017年05月23日(火)22 tweetssource

5月23日

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まるやま@maruyama_yosh

売れればお金になりますよね、と言われればその通りなんだけど、その通りにならないところが困ったところである。ていうか、狙って売れるもの確実に作れる才能があったら、きっともう仕事しなくていいくらい金持ってる……。

posted at 23:32:14

5月23日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

ところで最近、物が売れなくなったせいか、それとも最低部数が存在しない仕事が増えたせいか、印税契約で依頼される仕事が少しずつ増えてきている。これが非常につらい。本気でつらい。たぶん売れる商品を一冊作り出す前に、資金ショートして死ぬ。

posted at 23:30:26

5月23日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

人気がない、実績がないということは、相場ではなく最低価格でしか仕事が請けられないということなんだと思うのよ。悔しいけれど。

posted at 23:11:51

5月23日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

ま、だから俺は自分の値段を設定するときに、派遣社員の業種別平均賃金を参考にすることが多いわけです。人気作家さんの考える相場とか参考にならん。

posted at 22:59:38

5月23日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

あと、5,000本、5,000部の仕事より、50,000本、50,000部の方が制作予算が多いし、500,000本、500,000部の仕事はもっと多いから、お金が欲しいなら売れない商品の仕事は請けなきゃいいと思うの。

posted at 22:07:06

5月23日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

しかしね。売れっ子クリエイターのギャラのほとんどは、その人間の集客力に対して支払われていると思うのよね。作業料として金が支払われてると思い込んで、彼らと同じギャラを欲しがる無名のクリエイターはっていうか、こっから先は文字にしない。

posted at 21:57:03

5月23日

@maruyama_yosh

TANAKA U ゲーム系フリーランス@TANAKA_U

大事なことですが、実際には完璧にスケジュールが埋まったりしません。だから、月の目標額を下回る可能性が高いです。だから高めに設定しておかないといけない。期間拘束の場合は、安定するからと安くしたり、むしろ拘束料を請求したりすればいいと思います。

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retweeted at 21:40:31

5月23日

@maruyama_yosh

TANAKA U ゲーム系フリーランス@TANAKA_U

また対価の話が盛り上がってますが、万能な対価の計算方法をお教えましょう。

①ひと月に欲しい金額を決める (例:50万)
②その金額を20で割る (2万5000/日)
③依頼にかかる日数を見積もる (5日)
④その見積もりは絶対甘いぞ。1.5倍にせよ (8日)
⑤見積もり20万円

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retweeted at 21:40:28

5月23日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

まあ、そんなものよね。会社や仕事の立ち位置が変わった途端に、まるで人が変わったかのように振る舞う人間は多いが、彼らの眼に映る俺は、まさにここで言う入院患者たちのようなものなのだろう。

posted at 21:35:56

5月23日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

俺が仕事をしている範囲で考えるとですね。天才と呼べる人間なんて1~2割も存在してなくて、残りは努力した普通の人か、勘のイイ普通の人ばっかりなので、才能なんてなくてもある程度上までは行けると思うのよね。

posted at 19:44:44

5月23日

@maruyama_yosh

荻野謙太郎(マンガ編集者)@gouranga_

「自分は天才じゃない。視線の先にレッドカーペットは敷かれていない」ことに気付いて絶望するところが人生のスタートラインですよ。そこから凡夫なりにない知恵を絞ってチャンスを得、実績を積んでいくのがしんどくも楽しいのです

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retweeted at 19:42:42

2017年05月22日(月)18 tweetssource

5月22日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

しかし、仕事の競合相手が仲間じゃないかっていうと難しいね。情報やノウハウを共有することもあるし、同じ苦労をしているであろう相手として共感したり、自分より前に進んでいる人間を尊敬したりもする。一緒の会社で働いている人間より、外の人が信頼できる瞬間も結構あるしなあ。

posted at 18:27:21

5月22日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

すべてのシナリオ会社、シナリオライターさんは、競合相手だし、いつだって負けたくないと思ってます。隠す気もないんですけどね、そこはお互い様だろうし、そうであるべきだとも思ってる。

シナリオ書かないけど、俺。

posted at 18:13:47

5月22日

@maruyama_yosh

あきまんウオッチ・ソルジャー76@akiman7

絵描きが業界のために「みんなギャラをちゃんと高め目に交渉しよう!」と言ったとするじゃない、すると俺はこう思う「あ、この人自分だけ安く売り込むつもりだ」と、絵描きは仲間っぽいけどほんとうは皆「仲間じゃ無い」からね

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retweeted at 18:09:36

5月22日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

4年前と言えば、俺も結構無茶して会社潰して大変でよー。

……あれ? 5年前だっけ? 一昨年かその前にも潰したよね。8年くらい前にも確か……。

歳とると記憶力が衰えるから、正しくイキるのも難しいのです。

posted at 18:08:55

5月22日

@maruyama_yosh

中田瑠美@nakada_rumi

おたくがイキるときの昔話ってだいたい4年前なのなんでかな?って考えてみたんですが、中学3年間、高校3年間、大学4年間…と考えると、4年って生活が切り替わるタイミングを絶妙に挟むので周辺人物に4年前を知る人が殆どいなくなるからかなって気付きました。虚言に便利。

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retweeted at 18:06:25

5月22日

@maruyama_yosh

まるやま@maruyama_yosh

@kijinsha 新会社っていうか、シナリオ以外の仕事したくないって社員から言われて、不貞腐れて馬場の事務所飛び出しただけですw すぐすぐはないんですけど、編集の仕事は続けてるんで、何かあったら連絡しますー。

posted at 18:05:55

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