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大掃除に勤しんでいたら色んな半端造形物が出てくる。何年も寝かしておいた為「今ならこう作る」という思考に捕われ、ちっとも掃除が進まないうちに、掃除用の時間が終了しそう。 posted at 08:16:00 キングゲイナーは少年みたいでかっこいい。ワンフェス翌日、テンション上がって寝れないまま作ってた。フルカラーレジンの第二弾にするつもりだったという。 http://t.co/dGthDeHo posted at 08:21:57 ミニfigのシルエットを、アイコン的なものから重心移動を織り込んだものに出来ないだろうか、という試作。丁度10年前のもの。いつか続けたい。 http://t.co/wvxlwDId posted at 08:25:22 大量に捨てたはずなのに、マシニーカ(後のMMS)の試作は出てくる。他にも分割ラインだけ入った謎の素体は、家のあちこちに潜んでる。 http://t.co/L010nOK3 posted at 08:28:15 作った年代を見るに、どうもこのゾーンは2002年の地層のようだ。 posted at 08:29:45 @VagrantGemini @n_harumachi 本にも足を取られ、玩具にも足を取られるので、常人の三倍失敗します。 posted at 08:34:10 @jyusensya ミニfigでも、揃えた時に演技できる感じになるといいなーと思ってやってました。デビューしたばかりの西尾維新さんの小説を読みながら、登場キャラが多い物語に対応できるようなフォーマットは無いかな、とか思ってた記憶があります。 posted at 08:39:30 @jyusensya この頃から、僕の嗜好は顕著に出てますね。でも、ミニfigなのに立たせるのが大変という、致命的な問題があるのです。 posted at 08:46:01 @fujishimakosuke キャラクターとしての魅力も、ロボットとしてのギミックも、見所満載で素敵ですよね! posted at 08:50:01 既に谷明さんの作られた造形物が完璧すぎます。 RT @TRoshimata @masakiapsy ブレンパワードも作って欲しい posted at 09:34:59 @akitani00 いやいやいや、確実に2段階3段階下の負け方しますやん・・・! posted at 12:17:53 ipad用のアプリで欲しいのは、スカルプトツールよりもローポリツールだなー。読み込んだOBJをリトポできるとベスト。面倒で逃げがちな作業を、電車内での暇つぶしと変換できる。 posted at 12:21:03 @akitani00 そろそろ抜本的な自己改造をしたいところ。今全然駄目だなー、と思うのでw あ、こないだLD特典のブレンを買ったところだ。 posted at 16:12:15 @tttoy_makino 当時はこのサイズの肩には関節入らないな、と思ってたんですが、今ならいけますね。肘膝には情報量を入れたくないので、首、肩、股間に集中したい所。2色ランナーのプラモで、身体用にカットされたインクジェットシール台紙も販売、とかやってみたいです。 posted at 16:15:47 @jyusensya 足の底面から引き出せるアンカーとかできればな、と思いつつも諦めていたんですが、今の技術ならいけるかも。ゴチャゴチャしてない、でも必要な要素が詰め込まれてる、というのはやってみたいですね。 posted at 16:18:20 谷さんの焔星を和史さんが塗装とか、俺得。http://t.co/yqDbYt8R posted at 16:20:22 谷さんの造形物は、今見てもどう作ったのか全然わからん。バロンズゥとかもオーパーツだ。というか谷明がオーパーツだ。 posted at 16:22:54 @jyusensya そんなお金かからずにインジェクション出来るんじゃね?と思えるサイズなのが夢広がります(笑) posted at 16:23:27 @io_takuya 間違いみたいですけど、あのエンシーは良いモノだと思います(笑) posted at 16:24:19 @cafe_de_oni ディティールのみっちり入ったブレンの手首を「違うなー」って言いながらパテで埋め始めた時は、ああ、人間じゃないんだ、って思いました。 posted at 16:27:48 @jyusensya カットされたインクジェットシールとか展開して、オリジナルで作れるようにしたいんですよね。みんなが気楽に自分キャラとかマイナーキャラも手に出来るようにしたいです。 posted at 16:32:13 @io_takuyaここ分割してないの?一体?なのにこんなにスカスカ感!?という見所が満載されてますよ。 posted at 16:34:05 谷明造形の魅力は、プロポーションの成立はもとより、スカスカ感の表現だと思ってる。ムクから彫り上げた断層が、本当に重ねた部品よりも積み重ねたように見えるその表現力。あれは機械的な細かさだけではクリアできない。機会があったら、是非レジンキットを見てほしい。 posted at 16:39:27 @kobax27 立ち止まってたら時間なんてあっという間に過ぎてゆくなー、と思います。経るごとに体力も落ちていきますししね。お互いに濃密に過ごせれば嬉しいです。まずは柿ピー食って次の手段考える! posted at 16:41:26 @io_takuya 組まないんじゃない!組みたくないんだ!このまま愛でていたい!とか思います。 posted at 16:43:09 @jyusensya ズラだけ自作とか。ズラも色んなパターンを提供できると良いんですけどね。このへん改造フリーで提供したいです。 posted at 16:46:12 @adsk4 理屈においては、CADでも追いかけられなくは無いと思うんですけど、それがどれだけ非現実的な話かは、実際にCADを使うようになってから痛感します。こちらこそご無沙汰してます! posted at 16:47:07 @oritaw @jyusensya もうユーザーさんの大半は手を動かしたく無いんだ、というのは紛れも無い事実で、それは否定できないです。おっちゃんの若い頃は~と言っても始まりません。でも、じゃあこのへんならどうよ、というせめぎをやる立場ではあるのかな、と思ってます。 posted at 16:56:19 @adsk4 個人的には、機械は結局道具なので、突き詰めれば手で出来る表現は全て機械でも可能だと考えています。だからこそ、手が如何に優れた機械であり、現状の機械がそこに追いつくには恐ろしく縁遠い距離と、何より使う人間の研鑽が必要だと痛感するようになりました。 posted at 17:00:28 @adsk4 CADでもポリゴンでも、使えるようになる程、手癖が明確に浮かび上がってきます。逆に言うと、アナログでもツールに振り回されてる間は、まだ道具に使われてる、という事なのかもしれません。 posted at 17:07:39 @jyusensya @oritaw 数字から判断すれば、大多数の人は差し替えでも面倒だと感じていると思います。それを「出来ないなら教えてあげよう、これは楽しいものなのだから」という目線で迫ったのが、僕も含む模型世代の大きな間違いかと。楽しんでる様を見せるだけで良かった。 posted at 17:12:11 @oritaw @jyusensya 楽しそうだ、と思われるのでは無く、楽しいといって押し付けてきた、と受け取られれば、それは授業ですし。絵を描く人も、CGをやる人も増えたと思いますが、模型は歩み寄らず引き上げようとした結果の自滅だったかと。 posted at 17:18:12 @jyusensya @oritaw 意識的に歩み寄ったのはガンプラくらい。あとは偶然に近い流れでしたが、完成品市場。完成品市場成立前に、レジンの量産屋さんが危機に陥ってた事はGK市場が一度終焉していた事を表してると思います。 posted at 17:22:07 @oritaw @jyusensya 普通に、無くなるかも、と言う状態でしたよ。あまり語られる事は無いようですが。 posted at 17:45:13 @jyusensya @oritaw HG、MGよりも、SEEDとか、初心者向けアイテムの方が大きかったと思います。ガンダムとかザクは別格としても、あまり動く製品ではありませんし……。 posted at 17:48:48 @adsk4 機械を使えば完全な工作が得られる、というのが誤解な気がするんです。自分も触る前はそう誤認していた所があるんですが、真四角ならともかく、ちょっとした曲面を美しく見えるように精製するのって、本当に難しい。手で作った方が、人の目からは違和感の無い面を作れるんです。 posted at 18:05:19 @adsk4 ヨレも誤差も、当たり前のように出てきてしまいます。完全無欠とは程遠いです。そんな中で、ヨレや誤差を上手く処理しつつ、実に美しく見える面を作られる方がおられます。これは機械的に正確である、という事では無く、当人の技能やセンスに拠るものです。 posted at 18:05:36 @adsk4 自分としては、そこに「機械だから出来た」という判断は出来ません。アナログと得意分野は異なりますが、人が道具を乗りこなした末の、本能に訴えかける事が出来る美しさがあると感じています。 posted at 18:07:31 @adsk4 勿論、使いこなせなければ機械性は表に出てきてしまいます。それはナイフで削った事や、プラ板を箱組んだ事が明確な造形物の稚拙さと同じで、単に当人の技能によるものでしか無い、と言うのが現状の自分の結論でしょうか。作業内容による向き不向きはありますが、同列に考えています。 posted at 18:11:53 @jyusensya @oritaw 雑誌も含めた「語りたがる場」が求めていた製品がMGだった故に盛り上がりがあったと思うんですが、実数として支えた製品はそこでは無いんじゃないかなーと。僕らが定義するガンプラからの脱却の方が、重要項目だったように感じてます。 posted at 18:21:24 @jyusensya @oritaw あ、ターニングポイントと言える程の明確なタイミングなら無かったとおもいます。意識的に取り組み続けてきた事がユーザー層を会得するチャンスを逃さなくなったのがそのあたりなだけで。 posted at 18:31:57 @bome50 谷さんの衝撃を伝える事と、そのアピールを行うのは大事な事だったとは思うんです。僕も語りたくなりますし。でも、そのアピール自体に不快感を持つ人達を生んでしまうような言葉の束は、語り手の印象だけが残るような気がして。谷さんに限らない事ではありますが。 posted at 18:48:07 あかん。考えターンになってる。重要だけど必要以上に陥っていいターンじゃない。動いた方が何倍もマシだ。 posted at 20:35:47
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last update 06/02 20:47
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