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佐野正弘

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2012年05月28日(月) 11 tweets

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先のワンピース、人口が多い所から展開している感があるので、利用者は全国の人口分布に沿う形ということなのでしょうね。

posted at 20:20:00

RT @MobageOfficial: ■300万人のエース救出大作戦!! 6月1日(金)〜3日(日)の間、全国5箇所(札幌/東京/ 名古屋/大阪/福岡)でONE PIECEに登場する「NEWSCOO」を街頭配布! http://on.mbga.jp/opace_t_jizen #グラコレ

posted at 20:16:40

JINNNAN CAFEじゃないですか。 渋谷で「パナソニック チャージCAFE」、UBSモバイル電源を貸出 - ケータイ Watch http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20120528_535980.html @ktai_watchさんから

posted at 13:26:14

ひとまず。 スマートフォンからの検索流入キーワードが物語るユーザーの検索行動:MarkeZine http://markezine.jp/article/detail/15610 @markezine_jpさんから

posted at 12:22:17

それがスマートフォン主体になったら変わるのかどうか知らないけれど、ユーザーがあって市場性があるのだから、モバイルのコンテンツやカルチャーに対して積極的に取り上げていく努力や取り組みはもっと求められてしかるべきだと思うのですけどね。

posted at 10:51:19

市場性があってユーザーがたくさんいるにもかかわらず、携帯コンテンツに対するポジティブな面には目が向けられず、正当な評価がなされないというのは今に始まった話ではない。実際よほどインパクト狙いの記事にでもしないと読んでもらえないし、本にしてもぜんぜん売れない。

posted at 10:48:52

昨日のEMAの上沼さんの話でもあったけれど、ソーシャルゲームの課金に対する未成年からの問い合わせは実はそんなに多くなくて、事業者は払いすぎへの対処もしている。にもかかわらず、未だに「子供から金を巻き上げている」という論調でしか語られていないのはあまりに不自然。

posted at 10:41:02

今までさまざまなメディアの人にソーシャルゲームについて聞かれたけれど、正直なところ「自分で遊んだことがない、周りにやっている人がいない、遊んでみたけど面白いとは思えない」と言われたのが100%。自身と周囲の価値観と、他のメディアでの評価でしか判断されていない。

posted at 10:38:08

機能の生放送で話そうと思っていたらタイミングを逃してしまったのだけど、今まで経験した限り、メディア側のソーシャルゲームに対するリテラシーは相当低いと言わざるを得ない。

posted at 10:34:16

個人がどういう嗜好をもつのかは自由だけど、こういう認識でソーシャルゲームを語ろうとするのには、心底失望する。 ヤフオクとパフュームと「ガチャ」  :日本経済新聞 http://s.nikkei.com/LylN7g

posted at 10:30:46

RT @ueharajin: iOSの排他主義を覆せるか >ソーシャルゲームレポート : GREEが作る「世界一のモバイルゲームプラットフォーム」 http://socialgame-report.net/archives/7568145.html

posted at 10:27:45

2012年05月27日(日) 2 tweets

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ニコ生の方、無事終了しました視聴頂いた皆さん、ありがとうございました。

posted at 17:41:45

RT @miautan: 明日放送のネットの羅針盤「コンプガチャ問題から考えるソーシャルゲームの未来」。番組の放送ページが出来ました!要チェック!http://live.nicovideo.jp/watch/lv94359541

posted at 09:27:44

2012年05月26日(土) 3 tweets

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…そんな訳で、色々な経緯からかMIAUさんのニコ生に出させて頂くこととなりました。テーマがテーマですし、生で話すのは不慣れなのでどうなるか分かりませんが、よろしければどうぞ。

posted at 11:38:32

RT @miautan: ゲストにケータイ系ライターで、特に携帯サイトや携帯コンテンツ、ケータイ文化に詳しい佐野正弘さん、そして一般社団法人モバイルコンテンツ審査・運用監視機構(EMA) 事務局長で弁護士の上沼紫野さんをお迎えします。そして今回の司会は久々に@Nob_Koderaです。要チェック!

posted at 11:34:24

RT @miautan: こんばんは。またまた急ですが今週末にネットの羅針盤やります!テーマは「コンプガチャ問題から考えるケータイとのつきあいかた」。ケータイのコンテンツプロバイダの専門家をゲストにお送りします。http://miau.jp/1337949141.phtml

posted at 11:34:20

2012年05月25日(金) 5 tweets

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RT @wataru4: アナタ自身が物語の登場人物になれる新感覚の電子ゲームブック「アナタ図書館」が「SQUARE ENIX MARKET」にて本日より配信開始 #Game http://bit.ly/KPnaDD

posted at 20:52:17

RT @SocialGameRepo: 「カードゲームはソーシャルゲームと親和性が高い」/カードゲームをインフラ産業と捉え成長 海外開拓とソーシャルゲームで拡大狙う ブシロード社長 木谷高明|起業人|ダイヤモンド・オンライン http://bit.ly/Mxp0qE @dol_editorsさんから

posted at 11:29:02

スマホ版のGREEのアプリをバージョンアップしたら重くなった。

posted at 11:18:09

ひとまず。 Google Playのアプリ内課金でサブスクリプションが可能に - ITmedia ニュース http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/25/news028.html

posted at 11:02:11

絵文字の歴史。 生みの親が語る「ケータイ絵文字」14年の軌跡と新たな一歩 - デジタル - 日経トレンディネット http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120523/104113... @Nikkei_TRENDYさんから

posted at 10:46:30

2012年05月24日(木) 19 tweets

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そういえばいつの間にかミツバチワークスが大阪にもオフィス構えてた件。ユーザーが圧倒的に西なんで妥当ではあるけど。 http://www.328w.co.jp/company/

posted at 21:53:49

名古屋だけに東京では見えない所で頑張っている。

posted at 21:49:18

RT @umeumeco: エイチームが地下鉄の車内広告をジャックしていた。自分が勤めてるわけでもないし、取引があるわけでもないけど、自分の好きな分野で地元の企業が、そういう元気なことをしてくれていると勝手に自分もワクワクしちゃう!\(^o^)/笑 #ateam

posted at 21:47:19

RT @famitsu: 【ブログ】ポスト「コンプガチャ」のソーシャルゲーム業界はどこにいく?2 @akinaki の古今世界ゲーム見聞録 http://bit.ly/Jpt9hT

posted at 21:45:07

これが成功すればAppStoreで人気→自社マーケットでAndroid展開というケースは今後増えるかも。課金自由度も増すし スクウェア・エニックス、Android版『拡散性ミリオンアーサー』を「SQUARE ENIX MARKET」で配信 http://gamebiz.jp/?p=61365

posted at 17:58:16

RT @GameBizJP: NHN Japan、『マジモン』開発のdangoに出資 http://dlvr.it/1cPwvM

posted at 17:18:04

東京電機大がやたらと足立区に愛されている。 http://yfrog.com/khk67ijj

posted at 17:07:16

電機大だけあって電気がある。 http://maps.google.com/maps?q=35.74839,139.806292 http://yfrog.com/nxjg2joj

posted at 13:23:18

きたきたきた北千住のおじさんが、って何だっけ。 http://maps.google.com/maps?q=35.749609,139.80519

posted at 12:35:30

RT @ichiyanakamura: これは新しい問題を提起しそうだな。「ネット売買、小5の3割が経験 ゲームや衣料など」http://s.nikkei.com/JArQNw

posted at 12:28:03

上野から常磐線の乗り換えっていつからこんなに楽になったのだろうか。

posted at 12:26:05

@ykatabami 最近結構多いです。スマホ人気の影響でしょうかね。

posted at 11:52:44

山手線にコロプラとJRトラベルナビゲーターのタイアップ企画広告が。

posted at 11:50:44

いつも通り韓国は国をあげてこういうことやる訳だけど、日本では国としてモバイル・ソーシャルゲームをきちんと育てて輸出産業にしようとしようと考えている人がどれくらいいるんだろうか?コンプガチャ騒動でいかにこの分野に関心を持って見てきた人が少なかったかが明るみになってしまっただけに。

posted at 11:44:54

RT @wataru4: 韓国Com2us、官民プロジェクトでスマートフォンゲーム8タイトルの海外進出を支援 http://dlvr.it/1cMkxd

posted at 11:38:04

RT @gree_news: [プレスリリース] グリー、グローバルで展開する「GREE Platform」の提供を開始 ~ 最大153ヵ国にソーシャルゲームを配信可能に ~ http://bit.ly/LqGQMx #gree_news

posted at 10:11:25

@2106bpm @memn0ck キングってなんだw

posted at 10:05:05

RT @2106bpm: ぼーっと読んでたらキング佐野さん @masaoya が出てきて吹いたw "韓国・台湾メーカーのスマホが“日本仕様”にこだわり始めた理由 #ldnews http://news.livedoor.com/article/detail/6584132/ "

posted at 10:04:16

30代男性と女性の差が倍くらいあることに注目。スマートフォンに関する情報発信の多さと需要の高さはここが影響してる感が。 スマートフォン所有率は約1/4、フルタイム勤務者や学生が多い傾向:http://Garbagenews.com http://www.garbagenews.net/archives/1933779.html

posted at 09:58:47

2012年05月23日(水) 19 tweets

ソース取得:

ひとまず。 グリー、世界的な子供向けコンテンツを有する英Mind Candyと提携…第1弾は「Moshi Monsters」 http://gamebiz.jp/?p=61245 @SocialGameInfoさんから

posted at 17:04:13

6回目になるのね。「日本最大級のガールズサイト「魔法のiらんど」発のケータイ小説コンテスト 第6回iらんど大賞開催のお知らせ」 http://asciimw.jp/info/release/pdf/20120523a.pdf

posted at 16:57:03

RT @itokoichi2: Windows Marketplace for Windows Mobile 6.x終了 http://bit.ly/KxGnE6

posted at 16:38:59

掲載。 「“タブレット”はいつブレイクする?(1)」 http://www.famitsu.com/guc/blog/sano/11671.html

posted at 16:37:13

献本頂いた週プレを読んでいたら、ちょうどLINE非公式掲示板の話が出ていた所だった。

posted at 14:19:19

@jeff15s なるほど、ありがとうございます!

posted at 14:15:34

RT @jeff15s: @masaoya 考えられると思います。逆に男性ユーザのバトル嫌悪も結構多いので、この件を考えるなら、別な軸に視点を移す必要があるように感じます。

posted at 14:15:27

RT @hot_heaven: 地下RMTを排除する為に、自社サービス内で、RMT可能なサービスを導入すると、風営法の7号 or 8号の適用される可能性も。 / “ソーシャルゲームが直面する「次の試練」  :日本経済新聞” http://htn.to/vK9XRg

posted at 14:11:50

利用者が増えると避けられない問題でもあるので、今後どう対応していくか。 NHN Japan、LINE非公認サービスに停止依頼「出会い目的は規約違反」 -INTERNET Watch http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120523_5346... @internet_watchさんから

posted at 14:10:30

@jeff15s なるほど、そうですか。女性の中でもバトル好きとそうでない層がある、という可能性は考えられますかね?

posted at 11:54:03

女性向けのコンテンツは勝ち負けをはっきり出すと受けが悪くなる傾向もあるので、バトルものはなかなか伸ばしづらいような。負けても損がないカードバトルで若干緩和された部分があるとはいえ。

posted at 11:13:21

戦国モノが代替になっている部分があるとはいえ、イケメンにバトルが求められていないからこそ乙女ソシャゲが人気な感がしないでもない。

posted at 11:09:31

RT @massina: 端的には、薄桜鬼をカードバトルにしたらどうなるだろうね?といえば済む話だったりするかもだけどw

posted at 11:08:46

RT @massina: モバマスがオタクとスマフォの組み合わせゆえに生まれたヒットであると認識できるか、できるなら他に期待できるIPとマーケットは何か、的な話ではある。

posted at 11:08:43

@karafune Androidは差別化自体が一層難しくなってきているので、ご指摘通りサービスが今後重要な要素になってくるでしょうね。知識ある人は別として、サポート面を考えるとキャリアがサービスを提供する価値は大きいですからね。

posted at 10:56:23

@karafune 毎度どうもです。売れ筋や新機種を見るに、突出したスペックよりも基本的なところを押さえていてバランスが取れていてるものというのが、今のユーザーが望む要素という印象ですね。

posted at 10:45:32

物量で勝てない以上、総合型の独立系アプリマーケットはどう頑張っても厳しい…。

posted at 10:41:58

RT @tomoyukihattori: 決断が早い!Ameba AppMarketがサービス終了 http://android.dtmm.co.jp/app/29447

posted at 10:36:22

掲載。 「ドコモ・au夏モデルで見えたスマートフォンの大きな“変化”」 http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20120521/104109...

posted at 10:35:00

last update 06/02 17:40

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