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佐野正弘

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2011年03月08日(火) 1 tweets

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RT @boosim: ドコモマーケットにグラビアアプリが大量投下されてるけど、有料ランキングの順位はAKB48を除くと40位ゆうこりん、65位磯山さやか、69位山本梓…純粋なグラビアアイドルのアプリは、あれだけ出てる割には売れてない。

posted at 11:10:30

2011年02月16日(水) 2 tweets

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@boosim 1機種で終わりということはないかとは思いますが、急にスマホシフトを進めたのでどうなるかは分からないですね…。まあ、私は買いますがw

posted at 15:25:45

初対応機です。発表会とかでも明確にPRされてないので聞かないと分からないくらいのアピール具合ですorz RT: @boosim: あれ?T006ってEZアプリ(J)初対応機じゃなかったっけ?書いてないだけなのかどうか。 http://bit.ly/f5ct9h

posted at 15:06:27

2011年01月28日(金) 1 tweets

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@boosim 日本の現状を見るに、コンテンツの配信もアプリでするという傾向が強くなっているので、同列での評価をする必要があるでしょうね。純粋に携帯のアプリケーションとしてとなると、そもそも統計がないので判断がしづらい…。

posted at 12:30:28

2011年01月12日(水) 2 tweets

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@boosim 確かに、今までアクション系での展開が主体でしたから、シミュレーションでの動きは新しい流れを作る上でも期待したい所です。色々楽しみにしてます!

posted at 21:00:09

おお、@boosimさん! 「携帯電話で遊べる本格歴史シミュレーション、 豊臣秀吉の天下統一を描いた新作ゲーム配信開始」 http://bit.ly/grECCy

posted at 20:48:28

2011年01月06日(木) 5 tweets

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なるほど、漫画ですか。 RT: @DARL_Japan: @masaoya @boosim つ 2003年3月「よつばと!」

posted at 19:51:50

なるほど RT @boosim: @masaoya メジャーな作品はナムコのPS2「ゆめりあ」(2003)が最初じゃないかと思いますけど(!は無いですが)、PCではもう少し前からあるみたいですね。 でも本格的に流行しだしたのは「らき☆すた」以降のような気がします。

posted at 19:18:45

@boosim ひらがな4文字というのは2003、4年当たりから台頭してきているのですね。ゲームなども同じような流れなのでしょうかね…?

posted at 18:53:27

RT @boosim: @masaoya http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11... ひらがな四文字+!の起源について聞いてみたりしたのですが、ちょっとわかりませんでした。

posted at 18:50:53

こいけん!の影響なのでしょうが、この手のタイトル多いですねw RT: @boosim: モバゲーに「やきいも!」というゲームがあるけど、「焼きもち焼きな僕の妹」の略かよ。…

posted at 17:22:36

2010年12月30日(木) 1 tweets

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RT @boosim: ドコモマーケットで「アプリ通信先の自由化のお知らせ(2011年3月中旬開始予定)」というのが出てるな。どんどん規制緩和してるわけだ。

posted at 18:11:44

2010年12月27日(月) 1 tweets

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RT @boosim: うーんよく考えるとこれって…マンガゲットの作家さんが公式ゲームにアプローチできたら素晴らしいと思うけど…その逆… http://www.spicysoft.com/index.php?itemid=691 ラグナロクオンライン×マンガ★ゲット 期間限定キャンペーン開催

posted at 19:10:08

2010年12月21日(火) 1 tweets

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RT @boosim: これは興味ある。高齢化社会ではお年寄りが楽しめるゲームに取組むべき。字やキャラを大きくしないとな…携帯アプリにとって矛盾する命題なんだけど。 http://www.spicysoft.com/index.php?itemid=685 らくらくホン初のゲームサイト誕生

posted at 17:39:24

2010年12月06日(月) 2 tweets

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@boosim 市場が立ち上がりたてなので、まずは全方位でやってみて、動向によって主体を変えていくという方針なのかな…と見てます。高機能であればヒットするという世界でもないので、必ずしもアプリが主力になるとも限らないですし。

posted at 23:19:25

@boosim 余力がないのでまだちゃんと目を通していないのですが、届いたリリース見るとアプリもサポートするみたいですね。あえて言うなら今のハンゲにWebコンテンツもプラスしたようなイメージなんでしょうかね?

posted at 22:58:40

2010年12月03日(金) 1 tweets

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RT @boosim: 今開発者が見られるドコモマーケの新着ってCPのグラビアアプリが大量に並んでるけど、一般オープンでもこんな感じなのかな…厳しいね。アプゲでおなじみのアプリもいくつかあるから、そうなるのかな。俺が登録したのはその一覧の中では少数派のアクションゲームだからなんとかならんか。

posted at 13:16:01

2010年12月01日(水) 1 tweets

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@boosim ドコモが他社のようにべったり組むかどうかという所はありますが、エブリスタもありますし意外と関係は深いのですよね。果たして今後どう出てくるか…。

posted at 18:16:03

2010年11月26日(金) 2 tweets

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@boosim キャリアががぜん力を入れるようになったのでAndroidは今後も増えると思いますが、母数に加えお金を払ってくれるユーザーがどれくらい入ってくるかというのも重要になってくるでしょうね。スマホ向けコンテンツで稼げるようになるには課題が山積みです。

posted at 13:07:24

モバゲーグリーをやっていた人がどれくらい含まれてるかというのも。 RT @boosim: まあ、モバゲーGREEのゲームが出来ない端末が数十万台売れるという現実を見ながら今後を見定めないといかんだろうな #IS03

posted at 12:03:12

2010年11月22日(月) 1 tweets

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@boosim まだ見ていないのでアレですが、今回の場合どちらかというと当たりを広めるPR的な展開、という気もしています。目玉があるとはいえ数は多くないですし。

posted at 18:46:38

2010年11月12日(金) 1 tweets

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ほう RT: @boosim: あー…モバイルのコンシューマRPGの雄・ファルコムもモバゲGREEをやるのか…orzな気持ち。 @GameBizJP 日本ファルコム、ソーシャルアプリや携帯MMOに進出 http://bit.ly/dmsZNJ

posted at 20:41:57

2010年11月08日(月) 2 tweets

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@boosim 自身の持ち味を崩してまで海外展開進めて持ち味まで失って国内まで総崩れするケースは、ハード、コンテンツ面総てで携帯電話の世界では多いのですよね。持ち味を潰す取り組みは存在意義の消失にもつながるだけに、安易な海外市場称賛はしたくないというのもあります。

posted at 12:14:45

ゲームに限った話でもない RT @boosim: どこも安易な海外市場狙いゲーを出して持ち前の良さを失ってるな。 RT バンナム、7英雄に失望「海外のゲーム開発では、もう無理をしない」 http://blog.esuteru.com/archives/1538103.html

posted at 11:13:40

2010年10月28日(木) 1 tweets

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RT @boosim: 完全に同意 http://m-app.jp/blog/?date=2010-10-27 本音を言えばもう少し早く出て欲しかったのと、EZアプリ(J)を出すまでにオープンアプリ空白期間を設ける必要はなかった(アプリの自由化を進める方向だったのなら)のではと言うのはありますが・・。

posted at 12:32:05

2010年10月19日(火) 1 tweets

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RT @boosim: http://twitpic.com/2yx355 - これが日本のスマートフォンが超えなければいけない壁なんだよ。 #mbga #androidjp #iphonejp

posted at 14:28:08

2010年10月14日(木) 1 tweets

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RT: @boosim: @masaoya 携帯漫画はファン1万人クラスの作家、そして数千クラスの作家ががごろごろ居るマンガ★ゲットがありますしね~EPによる作家への利益分配も上手くいってますし。アプゲに関わる者としてお隣さんがうらやましい…

posted at 16:54:07

2010年09月19日(日) 2 tweets

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RT @boosim まずiPhoneありきなのだろうか?iPhoneが儲かる、だから作ろう、それならわかる。iPhoneで作らなければならない、でも儲からない、どうしよう?じゃ意味不明だ。

posted at 01:01:15

RT @boosim RT @kaki_gnu: 台湾でiphoneアプリの販売状況を調査していたら、衝撃の事実が判明した。ダウンロード数TOP2のアプリのデイリーダウンロード数が120ぽっち。これじゃ会社として仕事にはできないわけだ。無料でどう稼ぐか考えないと。誰か知恵かして。

posted at 01:01:05

2010年09月09日(木) 2 tweets

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@boosim ぜひぜひ、がんばって下さい!

posted at 13:37:55

RT @boosim: iモード公式サイト「アプリ★ゲットDX」でケイドロコラボ作品をリリースします。音楽は@misoka_panipumさん担当で素晴らしい曲です。お楽しみに!#docomo #keidoro #dorokei http://twitpic.com/2mlp7a

posted at 13:13:39

2010年08月31日(火) 2 tweets

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@boosim イベントがあると人が集中するのでなおさら…。店はそれなりにありますが手ごろな価格の所が少ないというのもあるかもしれません。

posted at 12:58:52

同意 RT @boosim: CEDECのモバイル部門はDeNAやGREEのような大手が目立つが、mocoさんやカイロソフトの臼井さんのような小規模だけどモバイルゲーム界で大きな存在である方々も呼ぶべきだろう。それなら行きたいと思う。 #cedec2010

posted at 10:11:05

2010年08月26日(木) 1 tweets

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ターゲティングとコンセプトの勝利かと RT: @boosim: 前もあったけど、やることは結局脱出ゲームと同じですな。目的が違うだけで。それが大きいんだろうけど。 > 浮気発見ゲーム『ガサ入れ彼女』が無料配信 http://bit.ly/avhIVT

posted at 19:32:30

2010年08月19日(木) 1 tweets

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RT: @boosim: 怪盗もついにコラボをはじめたか。壊れないアイテムとかバランス大丈夫なのかな。 RT @famitsu_dx 『怪盗ロワイヤル』でファミ通スペシャルアイテムをゲットせよ! http://bit.ly/bVexV7

posted at 13:22:24

2010年08月12日(木) 1 tweets

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なるほど RT: @boosim: @masaoya PC上はmixiには絶対的なコンペティタがいないから今回の件は救われてますよね。でもピグのお出掛けをやってみると、かなり可能性を感じます。実際ピグのアイテムの売上は好調なようですし。

posted at 12:52:39

2010年08月10日(火) 1 tweets

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ほう RT: @boosim: ガラケー版facebookを動作確認用のF704iで見てみたけど、画像がちゃんとgifになってた。昔のiモードブラウザはスタイルタグも使えないのにご苦労なことだ。 http://m.facebook.com/

posted at 12:07:30

2010年07月24日(土) 1 tweets

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uchicoなどの方向を狙ってるんでしょうかね? RT: @boosim: @masaoya 学習コンテンツが売りのように見えます。それを前面に出すと敷居が高くなるので悩ましいところなのでしょうか。 > http://fori.jp/

posted at 12:12:27

2010年07月23日(金) 1 tweets

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RT @boosim: TwitterのTL見てると、まるでこの世はスマフォとソシャゲ一色に錯覚するが、iメニューを開くとiアプリのゲームがずらっとならんでいる。国内シェア6割の端末の一番良い位置をiアプリが占めている。忘れてはならんよ。

posted at 10:05:32

2010年07月21日(水) 1 tweets

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若干方向性は異なる気もしますが、確かに近い所はありますね。 RT @boosim: @masaoya Little Big PlanetはPS3で成功した「ソーシャルゲーム」だと思います。従来ネトゲとは違う、ロビーとステージがシームレスで、バーチャルグラフっぽさもありますし…

posted at 10:59:00

2010年07月20日(火) 1 tweets

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@boosim チャリ走は作者さんがiアプリで開発していたというのもあるでしょうね。iPhone版出したりしているので他もそのうち来るとは思いますが、Androidは商売的に見てもまだ時間がかかりそうな気も…

posted at 14:33:06

2010年07月12日(月) 8 tweets

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@boosim 確かに。私もブログ通知だけのためにアカウント作ってますw ただ最近の伸びは、ブログよりピグのCMの影響が大きいのかな、と思ったりもするので。

posted at 16:02:44

ぜひ頑張って下さい! RT: @imgwtshk: ご意見ありがとうございます!BREWにはBREWならではの利点も多々あるのですが、ご指摘の不便さがあるのも重々理解しておりますので、改善に向けて頑張ります!実際、運用改善により昔と比べ… RT @masaoya: @boosim

posted at 13:52:57

@boosim オープンドアもライブラリを有効活用できてない感がありますね…。無料ゲームがこれだけ増加した今となっては、数を集めて客寄せのために使うというのは厳しいので、作家や作品にフォーカスする取り組みも必要かと。でもそれだとアプゲと被るか…。

posted at 13:14:24

SBM自身も音声端末のやる気度合いが… RT @yakanning: 今後は市場的にiとEZになるかもです。iPhoneパネーっすよ…。RT @masaoya いわずもがな。 RT: @boosim: @masaoya iアプリとS!アプリのみリリースで、BREWを外したゲーム…

posted at 13:09:03

@boosim なるほど、動いてはいるのですね。アプゲはスパイシーの本業になっているので積極的ですが、ギガはそういう訳でもないので動向がいまいち見えないんですよね。

posted at 12:37:35

@boosim 最近はもうだいぶ放置気味ですけどね…^^; 一応、EZのアプリ関連ではアプゲより早かったので、数年前まではそれなりに知られていました。

posted at 12:30:03

主なところで。1言語が違う等移植性が悪い2審査が厄介3結局通信周りが自由でなかった4勝手アプリ開発者を敵に回した RT @imgwtshk: そこをあえて伺いたい(汗) RT @masaoya: @boosim: iアプリとS!アプリのみリリースで、BREWを外したゲームも多…

posted at 12:13:59

いわずもがな。 RT: @boosim: @masaoya iアプリとS!アプリのみリリースで、BREWを外したゲームも多いです。理由はいわずもがな。

posted at 11:58:52

2010年07月08日(木) 1 tweets

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RT @boosim: スパイシーさんはたぶんモバゲーなどと同様売上の大半はDXの課金だからもしアプリ★ゲットの広告収入が減ってもやっていけるだろう。ただアプリゲットはマーケティング&クリエータのスカウトの場(ようは二軍)の役割を果たしていたが今後は外からひっぱってこなければな…

posted at 15:42:47

last update 06/02 17:40

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